Un puñado de datos sobre Diablo 3
Ay, qué sería de nuestra noches de insomnio sin Diablo III, un juego que genera tanto odio como placer dependiendo del día que tenga el servidor. Suena a obviedad, sobre todo viniendo de una obra de Blizzard, pero esta franquicia es toda una gallina de los huevos de oro. Con su lanzamiento el PC vuelve a ser el rey de las plataformas de entretenimiento digital y a copar inmumerables portadas en los medios especializados, justo como en los viejos tiempos. No obstante, habrá personas a las que este revuelo les haya pillado a contrapié y no sabrán por qué un videojuego es capaz de levantar tantas pasiones. Podría estar horas escribiendo sobre las bondades de este Diablo y las anteriores entregas pero como estamos a las puertas del fin de semana y me siento un poco vago voy a dejar que esta infografía “hable” por mí. A ver cuántos se crean cuenta en Battle.net después de leer esto.

La casa de subastas de Diablo III se lanza el 12 de junio [actualizado]

De acuerdo a una notificación dentro del juego encontrada por la gente de Joystiq, Blizzard pretende lanzar la casa de subastas de dinero real de Diablo III el 12 de junio. Inicialmente se esperaba lanzar el servicio el día 22 de mayo, pero fue retrasado la semana pasada ya que Blizzard consideraba que necesitaba “un poco más de tiempo para resolver los problemas existentes de estabilidad general y de jugabilidad”.
Para los que no sepan todavía de qué ira la cuestión de la casa de subastas de Diablo III será algo que suena interesante en los papeles y que seguro servirá como experimento para futuros desarrollos. Este servicio permitirá vender y comprar armas, equipamiento y otros objetos entre los jugadores por dinero real, dinero del cual Blizzard tomará 1 dólar por cada pieza de equipamiento que finalmente se venda. Para servicios como sería el crafting de materiales, gemas, oro y todo lo que Blizzard considera como elementos “apilables”, la compañía se quedaría con un 15% del costo de la transacción.
Sumado a esto Blizzard se quedará con otro 15% de la transacción si los usuarios deciden utilizar servicios de terceros tales como Paypal. Para evitar este costo los jugadores pueden optar por acreditar dinero dentro de su cuenta de Battle.net, para utilizar exclusivamente en juegos y merchandising de Blizzard. Para saber más de esto como siempre lo mejor es dirigirse al FAQ de Diablo III.
Recordemos que esta no será el único agregado anunciado por Blizzard ya que la empresa lanzará en algún momento a determinar el esperado PVP a través de un parche, algo que seguramente hará que surjan nuevos problemas y fanrage, pero qué sería de Internet y los videojuegos sin eso…
Parche v1.0.2 en línea

Ya tenemos los servidores en línea de nuevo y el parche 1.0.2 aplicado en nuestros clientes, os dejo aquí los cambios del parche (según las notas de español de américa)
Monje
- Habilidades activas: Serenidad - Runas de habilidad - Tranquilidad. Se ha reducido la duración de la inmunidad otorgada a los aliados cercanos por efectos de control de multitudes de 2 segundos a 1.
Corrección de errores
- Para obtener una lista completa de los errores documentados del juego y del servicio, consulta el hilo pegado de Errores Conocidos ubicado en el foro de Reporte de bugs.
General
- Los jugadores no deberían recibir más el "Error 14009" al iniciar sesión.
- El menú "Seleccionar un héroe" ahora también mostrará el nivel de dificultad de cada personaje.
- Se han realizado diversas mejoras en la velocidad de transmisión de datos del asistente de descargas.
- Todos los jugadores de un grupo ahora deberían recibir el logro "Hasta que la muerte nos separe", incluso aunque no tengan a Edrig Eamon como seguidor activo.
- Los Médico brujos no deberían recibir más errores si matan a un Clon Oscuro con una habilidad de daño por tiempo (DPT) después de lanzar una Bomba Ígnea, pero antes de que alcance el objetivo.
- El registro de subastas en la pestaña de "Finalizada" mostrará la actividad del jugador (ofertas, compras inmediatas, ventas, etc.) en el orden adecuado.
- Los jugadores recibirán el siguiente mensaje de advertencia cuando realicen una oferta nueva en lugar de la oferta anterior en la misma subasta: "Si aumentas tu oferta máxima en una Subasta que ya estás ganando, aumentará tu oferta actual justo por encima del monto máximo anterior. ¿Deseas continuar?".
- Ahora, los jugadores recibirán un mensaje de error si intentan comprar un objeto después de haber alcanzado el límite de 50 objetos en la pestaña de "Finalizada".
- La opción de estadísticas de "Daño Físico" para anillos ahora se llama "Daño físico mínimo adicional".
- La opción de estadísticas de "Todo el daño" para armas y armaduras se ha eliminado y reemplazado por bonificaciones de tipos de daño específicos.
- Los objetos que se han comprado a un vendedor y que forman parte del equipo del jugador ahora pueden venderse en la Casa de Subastas.
- Realizar listas de objetos en la Casa de Subastas de un personaje diferente que el que está seleccionado actualmente ya no debería causar problemas de visualización de los objetos.
Battle.net
- La lista actual de canales de conversación pública ahora se ordenará alfabéticamente.
Habilidades
- Médico brujo: Portador Espiritual (pasivo) ya no elimina la despotenciación al utilizar los traslocadores o al cambiar equipo.
Cómo desbloquear el nivel secreto de Diablo III

Uno de los momentos más emocionantes de Diablo II era cuando entrabas por primera vez al nivel secreto de las vacas; cualquiera que lo viviera lo recordará con mucho cariño. En Diablo III no hay nivel secreto de las vacas (ya lo dice uno de los consejos de la pantalla de carga), pero a cambio hay otra cosa quizá mejor: Chupilandia, un demencial y colorido nivel lleno de unicornios y nubes sonrientes.
Ya os habíamos enseñado un vídeo, pero ahora tenemos algo mejor: la forma exacta de llegar al sitio, con todos los pasos que tenéis que seguir. (Aviso: es necesario haberse pasado el juego en el nivel de dificultad en que queréis acceder a Chupilandia para entrar en el nivel; si os lo pasáis en Normal, conseguís todo lo necesario para desbloquearlo e intentáis entrar en Pesadilla, no podréis.)
Para empezar, preparaos para dar unos cuantos viajes en busca de los siguientes objetos:
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Seta Negra Acto I |
Hurgando un poco en el nivel 1 de la Catedral del primer acto encontramos las setas negras. Saltan bastante a la vista, así que es cuestión de buscar un poco. |
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Tibia de Leoric Acto I |
Llegando a la Mansión de Leoric por el teletransporte, volvemos atrás y en una de las primeras habitaciones hay una chimenea; clic en la leña para que salga la tibia, el segundo objeto que necesitamos. |
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Arcoiris Líquido Acto II |
Hay un tipo en el Oasis que nos abre la puerta a la Cueva Misteriosa; en esa cueva hay un cofre con el arcoiris líquido. |
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Cencerro de Wirt Acto II |
Lo vende una niña, Pitusa la Quincallera, en el Acto II, en la ciudad; lo tiene en la pestaña de las pociones. |
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Gema Cotorra Acto III |
En el tercer acto hay una mazmorra llamada Cueva de Hielo; si tenemos suerte, en el segundo nivel de la cueva nos saldrá Chiltara, un jefe que al matarlo deja caer la Gema Cotorra. Su aparición es aleatoria así que es cuestión de suerte; desconectad y volved a entrar si no os aparece. |
Una vez con todo esto en vuestra posesión, todavía hay que dar un paseo más: en la misión Bajo la aguja del cuarto acto, el jefe Izual deja caer al matarlo un objeto llamado Diseño: cayada; esto es lo último que necesitamos para que nuestro herrero de confianza nos forje la Cayada que nos da acceso a Chupilandia. Con el bastón en el inventario, basta con buscar en el camino entre la nueva y la vieja Tristán una grieta en el suelo y hablar con el cadáver de vaca que hay al lado. La grieta se volverá multicolor y podremos al fin entrar a Chupilandia.
Por si os va mejor en vídeo, os hemos buscado uno en YouTube. Que no se diga, vaguetes

Actualización del diseño de Diablo III

Con Diablo III en la calle desde hace casi dos semanas, millones de jugadores a lo largo del mundo están arrasando Santuario y uniéndose en la batalla contra los Infiernos Abrasadores. Al mismo tiempo, hemos seguido trabajando sin descanso para asegurar que la experiencia de juego online sea épica.
A medida que más jugadores comienzan a perfeccionar a sus personajes y progresan en los niveles de dificultad más elevados de Diablo III, algunos de los comentarios más prominentes últimamente han girado en torno al equilibrio y el diseño de juego, y de eso vamos a hablar hoy aquí. Al igual que en cualquier juego nuevo, encontraremos algunas incidencias en la experiencia de juego que son inevitables. escuchamos muchos comentarios sobre qué está equilibrado, qué no lo está, y todo lo que no es una cosa ni otra. Recientemente decidimos ajustar (o directamente empeorar) algunas habilidades de clase, y hoy queríamos explicar los motivos generales que condujeron a los cambios en el diseño, además de daros una idea sobre lo que vendrá más adelante.
Pero antes de entrar en eso nos ha parecido que estaría bien compartir algunas de las estadísticas más interesantes que hemos recogido desde el lanzamiento de Diablo III:
De media, cada jugador ha creado tres personajes
El 80% de los personajes están entre los niveles 1 y 30
Un 1,9% de los personajes ha desbloqueado el modo de dificultad Averno
El 54% de los jugadores incondicionales han escogido un personaje femenino
La mayoría de muertes de personajes incondicionales (35%) se producen en el Acto I en modo Normal
La combinación de habilidades y runas más común de nivel 60 sólo es utilizada por el 0,7% de personajes de nivel 60 de esa clase (sin incluiir la diversidad de habilidades pasivas)
Las runas más utilizadas para cada clase son: Bárbaro: Un plato que se sirve frío, Cazador de demonios: Niebla duradera, Mago: Piel reflectante, Monje: Reposo pacífico, Médico brujo: Dardo tranquilizante
Cuando se trata de hacer cambios en el juego, nuestra intención, por lo general, es reaccionar enseguida mediante correcciones en vivo ante incidencias de diseño y equilibrio, errores y otros problemas que entren en conflicto con nuestra intención de diseño por medio de correcciones en vivo. Para las incidencias que no son tan severas, tenemos planeado reaccionar de forma más comedida a través de parches del cliente de juego. La semana que viene implementaremos un parche, el 1.0.2, que lleva en desarrollo desde el lanzamiento del juego y que está pensado básicamente para corregir incidencias de servicio. Los primeros cambios de verdad en el equilibrio del juego, más allá de correcciones en vivo, llegarán en el parche 1.0.3. Dado que el juego es nuevo, es de suponer que algunas incidencias necesitarán una corrección inmediata mediante correcciones en vivo, pero en general la mayoría de cambios se producirán mediante parches.
Respecto a los cambios en Niebla duradera, Don de protección y Armadura de fuerza, observamos que estas habilidades eran más poderosas de lo que debían ser, y nos pareció que su impacto en el equilibrio de clases y en la percepción de cada clase precisaba correcciones en vivo tan pronto como fuese posible. Sin embargo, no queremos que estéis preocupados porque una corrección en vivo para empeorar algo pueda estar al acecho cada día. Si una habilidad es fuerte pero tampoco es que esté descompensando el juego, preferimos que simplemente os lo paséis bien. Parte de la gracia de Diablo radica en dar con esas creaciones superfuertes, y queremos que los jugadores sientan la excitación de usar algo que han descubierto que tiene un poder abrumador. Un buen ejemplo de ello es la runa Condena del monje, que muchos jugadores han identificado como muy buena. Y sí, lo es, pero no nos parece tan exagerado como para ir y pulírnosla con una corrección en vivo.
La idea de Averno es que sea extremadamente difícil, pero con algunas habilidades específicas, algunas clases han podido progresar con más facilidad de lo deseado, por lo que las clases que iban tirando quedaban muy desprotegidas. Esto hizo que las clases, que estaban donde se suponía que debían estar, parecieran débiles. También creó la percepción de que las clases que estaban avanzando bien tenían que dependede de esas combinaciones específicas en todas sus elecciones, y que el resto de clases simplemente no funcionaban. Esto es justo lo contrario de lo que se pretende, si cualquier habilidad es absolutamente necesaria para progresar, entonces esa habilidad va en contra de nuestro objetivo de favorecer la diversidad de habilidades, y por tanto esas habilidades "imprescindibles" deben ser corregidas. Sabemos que estas correcciones en vivo cogieron a la gente por sorpresa, y que tardamos más o menos un día en comunicar que se habían activado. Sin embargo, nuestra intención, en adelante, es que cuando se produzcan las circunstancias en las que sea necesaria una corrección en vivo, comuniquemos los cambios que podrían tener un impacto en la forma como jugáis con vuestra clase a través de publicaciones tituladas "Próximos cambios" en el foro general. A poder ser, os haremos saber tan pronto como sea posible que tenemos la idea de hacer ese tipo de cambio.
Dicho esto, también queremos que sepáis que estamos siguiendo Averno muy de cerca. La idea del daño recibido es que debería reducir vuestra salud de una forma muy constante, y que la mitigación de esa disminución sea lo que hace que el juego sea difícil. En estos momentos se producen más picos de daño de que parece apropiado, y es uno de los principales aspectos que estudiamos ajustar en el parche 1.0.3. Aunque aún no tenemos nada concreto al respecto, nuestros objetivos de cara al diseño consisten en apoyar y fomentar la diversidad en la creación, seguir garantizando que una combinación de paquetes campeones, paquetes raros y combates con jefes sea la forma más eficaz de hacerse con los mejores objetos del juego, y asegurarnos de que todas las clases sean viables.
Visto desde una perspectiva muy general, nos parece que la forma más divertida de abordar la dificultad en Averno no consiste en ver cuánto daño podéis evitar o mitigar, sino más bien en comprobar lo eficaces que podéis ser al aceptar voluntariamente un reto realmente exigente. Quienes hayáis muerto alguna vez por ir a por un goblin del tesoro de forma demasiado agresiva ya sabéis a qué nos referimos: morir por codicia o por un exceso de confianza puede ser de hecho muy divertido. Ahora que las habilidades mencionadas anteriormente han sido traidas al mismo nivel que el resto, estaremos muy atentos al equilibrio.
También nos consta que mucha gente afirma que nuestra intención con Averno es que su dificultad consista en que te maten de un golpe. Aunque es cierto que el daño es algo más abrupto de lo que nos gustaría, en realidad estamos observando que un número bastante considerable de personas acometen Averno sin el equipo suficiente. La probabilidad de que regresar al Acto anterior para reunir mejoras os ayude a sobrevivir es muy alta. Dicho esto, nos gustaría que la gente se centrara menos en la supervivencia y más en el uso de varias tácticas ofensivas para salir adelante. La supervivencia seguirá siendo importante, pero resulta más emocionante encontrar formas de maximizar el daño infligido además de permanecer vivo. No nos preocupa especialmente si un jefe es o no es "imbatible" (si bien derrotarlo debería ser algo estimulante y épico); nos preocupa más asegurarnos de que conseguir 5 acumulaciones de Valor nephalem y enfrentarse a tantos campeones y raros como sea posible siga siendo lo más complicado y lo que más recompense.

¡Pasemos a los objetos! Uno de los aspectos de los objetos que más habéis comentado es el poder relativo de los legendarios. No se trata de un tema sencillo, ya que tiene que ver con algunas decisiones de diseño intencionadas y de las expectativas generadas por otros juegos. En primer lugar, los objetos legendarios no están diseñados para que sean necesariamente los mejores del juego. A medida que subís de nivel resulta evidente que son solo un tipo más de objetos, y no los objetos principales a los que hay que aspirar en la fase final de la partida. Encontrarlos puede ser emocionante, y así es como debería ser, pero no están pensados para ser la única razón de ser de la búsqueda de objetos. Los objetos raros, por ejemplo, ofrecen la posibilidad de obtener estadísticas "perfectas" que pueden, si teneís suerte, imponerse a las estadísticas predeterminadas de un objeto legendario. Eso es así por diseño.
Un problema que hemos detectado y que queremos corregir enseguida es que los jugadores comparan objetos mágicos de nivel alto (azules) con objetos legendarios de un nivel inferior como "prueba" de desequilibrio. Para ayudar a corregir la percepción sobre las estadísticas reales asignadas a los objetos, en el parche 1.0.3. pondremos al descubierto los niveles de objeto por encima del nivel 60. Esperamos que, tras ello, comparar un azul de nivel 63 con un legendario de nivel 60 cobre algo más de sentido. Además, pensamos otorgar beneficios a objetos legendarios en un parche futuro, seguramente el parche para JcJ. Estos beneficios no serán retroactivos, así que solo se aplicarán a nuevos objetos legendarios que se encuentren después de activar el parche. A largo plazo, estamos considerando ampliar la diversidad de afijos y los bonus únicos de los objetos legendarios, y podremos ofreceros más detalles tras el parche JcJ.

Otro tema que preocupa es el sistema de combinación de gemas, así como los costes de subida de nivel y de artesanía del herrero. La idea, especialmente en lo que al herrero se refiere, es que suba de nivel con vosotros, que podáis usarlo como una fuente de mejora alternativa, y que en cuanto lleguéis a 60 sus recetas basten para suplir algunas carencias en la potencial creación de objetos de un personaje. Para corregir estos problemas, pretendemos ajustar los costes de instrucción (oro y páginas) y de artesanía del herrero en los niveles 1 a 59, y reducir el coste de combinar gemas, y también que solo hagan falta dos gemas en vez de tres para obtener Cuadrada sin defectos. Ambos cambios están previstos para el parche 1.0.3.
Por supuesto, estas son solo algunas de las cuestiones más destacadas en las que queríamos que supierais que estamos trabajando. Además nos estamos ocupando de una serie de incidencias y errores concretos que corregiremos mediante futuros parches y correcciones en vivo. Estamos totalmente enfrascados en el parche para JcJ, que incluirá asimismo un número de cambios en el juego sin relación con JcJ, y esperamos poder compartir más información con vosotros según nos acerquemos a la apertura de un servidor público de pruebas, al que os invitaremos a venir para que probéis nuestros cambios (y para que disfrutéis masacrándoos unos a otros sin piedad en la arena JcJ).
[PvP] Se filtran algunas capturas de las arenas

El modo PvP es algo que esperamos con muchas ganas y cuya salida está prevista para finales de 2012. Sin embargo, los ficheros del juego contienen algunas pistas de cómo van a ser estas arenas. En la BlizzCon 2011 pudimos jugarlas y resultaron extremadamente adictivas, estoy deseando que salga ya el parche que active el PvP porque va a darle mucho juego al juego
Hombre fallece tras jugar 3 días continuos Diablo III

Russell Shirley, de 32 años de edad, falleció a causa de un infarto de miocardio en una sesión ininterrumpida de Diablo III, que duró aproximadamente tres días. Desgraciadamente, esta no es la primera vez que sucede una muerte causada por la adicción a los videojuegos.
“Por favor no permitan que los videojuegos consuman su vida,” dice el título de una entrada del blog en el que Ben Dornis informa de la muerte de la víctima, de quien era amigo. Shirley había pedido un permiso laboral de tres días cuando se estrenó Diablo III y el viernes pidió un día más. Dornis se pregunta si las cosas hubieran cambiado si la empresa hubiera negado el permiso.
“El lunes no llegó al trabajo y me preocupó que no hubiera avisado. Ya había escuchado de personas que mueren por cansancio y jugar demasiados videojuegos. No pude pensar otra cosa y decidí ir a su apartamento, donde la casera y yo lo encontramos muerto frente a su computadora,” se lee en la publicación.
Dornis relata que en numerosas ocasiones él con otros compañeros habían tratado sin éxito de convencer a Sherley de ejercitarse y comer bien, ya que su forma de vida era sedentaria y tenía leves problemas de salud. Extendemos la invitación que Dornis hace a todos los jugadores que comparten el estilo de vida de la víctima para que dosifiquen sus tiempos de juego e incorporen una dieta saludable complementada con ejercicio a su cotidianidad.
Seguramente pronto escucharemos a alguna persona afirmar que los culpables son los videojuegos, pero en realidad la responsabilidad es de los usuarios, pues ellos son quienes deciden qué jugar y por cuánto tiempo. Seamos prudentes.
Correcciones en vivo de Diablo III - Mayo [SPOILERS]

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo que arreglan algunas incidencias que afectaban a la versión más reciente de Diablo III (1.0.1.9558). Las correcciones en vivo son actualizaciones que realizamos por nuestra parte y que no requieren que descarguéis un nuevo parche. Algunas de las correcciones en vivo citadas a continuación empezarán a funcionar en el momento en que se implementen, mientras que otras tal vez no estén activas hasta que se reinicie vuestro servidor. Tened en cuenta que algunos problemas no se pueden resolver sin una actualización del parche cliente. Seguiremos actualizando esta publicación durante los próximos días a medida que realicemos nuevas correcciones en vivo.
[Advertencia: si todavía no habéis completado Diablo III en modo Normal, es posible que algunas de las incidencias descritas en esta lista desvelen la historia.]
General
- Ahora los jugadores recibirán un mensaje de error al intentar extraer una gema de un objeto sin huecos.
- Ahora los jugadores verán interrumpido su lanzamiento, como es debido, cuando los ataquen mientras resucitan a un miembro caído del grupo.
- Resueltos más de 30 errores de juego y de servicio que afectaban a los jugadores.
Clases
Cazador de demonios
- Cortina de humo: Duración reducida de 2 a 1 segundo (la descripción seguirá indicando 2 s)
- Runa de habilidad - Niebla duradera: Ahora aumenta la duración de cortina de humo a 1,5 s (la descripción seguirá indicando 3 s).
Monje
- Puños del trueno-> Runa de habilidad - Aceleración: Se ha corregido un error que provocaba que la generación de espíritu activara de forma inadecuada golpes críticos en otras fuentes, como Viento impetuoso.
- Mantra de curación: Ahora Mantra de curación sanará solo dos veces lo que el efecto de curación mínimo durante los primeros 3 s tras la activación, como es debido, en vez de cuatro veces lo que el efecto de curación mínimo (la descripción
- seguirá indicando el valor antiguo).
- Runa de habilidad – Don de protección: Ahora el daño absorbido estará limitado a una cantidad 15 veces superior a la curación que Mantra de curación proporciona en un 1 s.
Mago
- Ráfaga arcana -> Runa de habilidad - Proliferación: Se ha corregido un error que provocaba que Ráfaga arcana disparara 3 nuevos misiles en lugar de 1 por cada muerte. Ahora el número de nuevos misiles generados por esta runa estará limitado a 10.
- Armadura de energía -> Runa de habilidad – Armadura de fuerza: Ahora la cantidad de daño absorbida por un único ataque estará limitada al 100% de la vida máxima de un jugador.
Objetos: Ahora el arcón poco común que hay en Sótano de la Ciudad, en Alcarnus, solo aparecerá el 50% del tiempo, en vez del 100%.
// 18 de mayo //
Clases
Monje
- Serenidad -> Runa de habilidad - Tranquilidad: Se ha reducido de 2 s a 1 s la duración de la inmunidad otorgada a aliados cercanos por los efectos del control de masas.
- Los jugadores ya no serán invulnerables a los ataques tras derrotar a Diablo.
- Los jugadores ya no se quedan atascados durante la habilidad Toque de Desaparición en la sombra de Diablo si un jugador ciega a Diablo mientras se lanza Toque de Desaparición en la sombra.
Objetos: Ahora ya no os desconectaréis del juego si equipáis a un seguidor con un escudo al jugar como cazador de demonios.
Búsquedas
- Acto I: Ahora los jugadores siempre pueden interactuar con Karyna durante la búsqueda y en el paso de la búsqueda "El rastro del Aquelarre: Habla con Karyna" cuando reanudan la partida tras haberla guardado.
- Acto II: Ahora la hechicera aparecerá siempre durante la búsqueda y en el paso de la búsqueda "Sombras en el desierto: Interrumpe el ritual del Cónclave Secreto".
- Acto IV: Ahora Tyrael siempre estará presente en la escena intermedia durante la búsqueda y en el paso de la búsqueda "Demonio Mayor: Sube hasta la Cumbre de los Cielos en la Aguja de Plata".
Y ya van 6,3 millones de jugadores

Blizzard ha anunciado las cifras de venta que Diablo III ha conseguido durante su primera semana a la venta.
Durante las primeras 24 desde que se lanzara oficialmente el juego, la nueva creación de Blizzard consiguió vender 3,5 millones de copias, batiendo el récord del juego de PC más rápidamente vendido de la historia, superando así a StarCraft II.
En esta cifra no se incluyen las copias distribuidas mediante el Pase Anual de World of Warcraft, con las cuales suman 4,7 millones de jugadores durante el primer día. Actualmente este número asciende a los 6,3 millones.
Diablo III salió a la venta la semana pasada en todo el mundo y más de 8.000 establecimientos abrieron a media noche para poner a la venta el juego. Si queréis saber más sobre la nueva entrega de esta veterana saga podéis consultar el análisis que hemos publicado en Vandal, donde se llevó una nota de 9,5.
Blizzard habla sobre los hackeos de cuentas

Blizzard ha realizado unas declaraciones para destacar las medidas de seguridad más básicas que los jugadores pueden tomar para evitar hackeos de cuentas como los que se han venido produciendo recientemente, tras el lanzamiento del juego de rol Diablo III.
Muchos jugadores afirman haber visto sus cuentas hackeadas y despojadas de sus objetos y/u oro, aunque Blizzad señala que siempre que se produce un nuevo lanzamiento, como una nueva expansión de World of Warcraft por ejemplo, aumentan el número de intrusiones.
A los afectados, Blizzard les devuelve la cuenta a un punto previo a la intrusión, por lo que recuperarán la gran mayoría de objetos y oro que tenían antes de ésta. Blizzard afirma hacer todo lo que puede para mantener las cuentas seguras, aunque señala que muchas veces está en la mano de los jugadores.
Así, recomienda usar el "authenticator" y el "authenticator móvil". Si ya es demasiado tarde, ofrecen también una pequeña guía para casos de hackeo.
Blizzard concluye señalando que recurre a métodos extra de seguridad, como preguntas de seguridad ocasionales o confirmación en caso de un inicio de sesión desde un lugar no habitual.
¿Cómo sería Diablo III si fuera mujer?
No hay duda de la popularidad de Diablo 3 esta semana, los jugadores hemos pasado por todo un repertorio de sensaciones según iban pasando los días. Nos despertábamos con ansia a principio de semana, llegamos al delirio el mismo día de su salida para acabar golpeándonos con la rabia y la frustración de los problemas que nos impedían jugar, desde errores de programación, hasta sobrecarga de los servidores, luego llegarían las disculpas por parte de Blizzard y la promesa de un inmediato arreglo, pero el daño emocional ya estaba hecho y resultaba irreparable.
Algo parecido a este conjunto de sentimientos, son los que han inspirado la siguiente vídeo-parodia, porque los chicos de If*ckinghatethat nos presentan una metáfora muy curiosa: ¿Cómo sería Diablo 3 si fuera una mujer?
Está claro que no sería una muy buena ¿verdad? Porque todos los que hemos estado enganchados a Diablo 2 hace más de una década, se sentirán muy identificados con el protagonista del vídeo (sobre todo los hombres). Es cierto que disfrutamos de una manera enorme con su anterior entrega y nos encantaría volver a hacerlo como antes, pero ha pasado demasiado tiempo, hemos aprendido a pasar página y mirar hacia adelante. Pero cuando vuelve la tentación sin esperarla con sus seductoras promesas, olvidamos nuestros principios y volvemos a caer en la vergüenza de la tentación para…Error 37.
Nuestro orgullo e ilusión se desparraman por los suelos, volvimos a emocionarnos para sufrir otro golpe inesperado por parte de Blizzard, y es que con los sentimientos de la gente no se puede jugar tanto.
Un nivel secreto al descubierto
Nubes felices, arco iris, unicornios... Estas son palabras que directamente se relacionan con el último RPG de Blizzard, Diablo III, ¿no?
Bueno, no exactamente, pero algo seguro es que la desarrolladora quería divertirse un poco, y por ello incluyó Whimsyshire, un nivel secreto donde puedes encontrar todo esto. Si todavía no habéis completado el juego tened cuidado, ya que durante el primer minuto de este vídeo podéis encontraros con spoilers.
Al entrar en este nivel, completarás un logro llamado In the land of killer unicorns, y recibirás un Banner Pattern y un Banner Sigil.
Algunas personas creen que esta es una respuesta a las críticas iniciales que Diablo III sufrió en relación a su estética, cuando mostraron su rechazo a la inclusión de un simple arco iris en el juego, en el mundo oscuro de Diablo. También es el sucesor espiritual de Diablo II’s Secret Cow level.
Y por si queréis tener una guía completa sobre como acceder a este nivel y completarlo, haced clic aquí.
Disculpas de Blizzard

Blizzard ha querido dar disculpas por los recientes problemas en los servidores trás el lanzamiento, son las siguientes:
Jugadores de Diablo:
Nos gustaría haceros llegar nuestro agradecimiento más sincero a todos los que os habéis unido a las celebraciones del lanzamiento de Diablo III en todo el mundo, además de todo el mundo que ha estado listo para entrar en Santuario en cuanto el juego estuvo disponible.
Por ello, nos gustaría decir que estamos abrumados por vuestro entusiasmo y nos disculpamos porque vuestra cruzada contra el señor del terror ha sido frustrada no por demonios o enemigos, sino por una infraestructura mortal. Muchos estáis ya al tanto de los problemas técnicos que han ocurrido en las horas tras la salida del juego que han llevado a los jugadores a experimentar mensajes de error y dificultades al entrar al juego. Estos problemas volvieron a surgir la última noche para América y Europa. A pesar de las proyecciones más agresivas, nuestra preparación para el lanzamiento del juego no ha sido suficiente.
Hemos estado monitorizando el juego 24/7 y hemos aplicado varias optimizaciones para ayudar a nuestros sistemas a soportar mejor la tempestad. Desde la última noche, 23.50 PDT del 15 de mayo, todos los sistemas han estado online y relativamente estables. Seguimos monitorizando el rendimiento global y tomaremos medidas adicionales para asegurarnos una experiencia positiva para todos. Esto incluye mantenimiento adicional y mejoras para cada región.
Para asegurarnos de que todo continúa funcionando como debería, hemos decidido retrasar la fecha de salida de la casa de subastas de dinero real más allá del 22 de mayo. Daremos más información sobre esto en el futuro cercano.
Además de la gran cantidad de jugadores entrando simultáneamente en el juego, uno de los servicios del día de salida estaba enlazado al sistema de logros. Algunos jugadores han empezado a notar que los logros no han sido desbloqueados adecuadamente o no se guardan entre partidas. Estamos investigando este problema y daremos información en cuanto podamos.
Apreciamos mucho el soporte de todo el mundo y queremos pedir disculpas sinceras por las dificultades que muchos habéis encontrado el día uno. Por favor, visitad el sitio de soporte de Battle.net o los foros oficiales para recibir actualizaciones del servicio y para ayuda con los problemas técnicos que podáis tener descargando, instalando o mientras jugáis.
Gracias de nuevo por vuestra paciencia mientras reforzamos las fuerzas de Santuario para que pueda aguantar vuestras embestidas.
Vibradores por perder a tu novio en Santuario

La compañía francesa Absoloo ha presentado, en una cuanto menos sorprendente campaña, una promoción por la cual regalará un vibrador a todas esas chicas cuyos novios estén demasiado ocupados a causa del reciente lanzamiento de Diablo III como para satisfacer sus necesidades más íntimas.
Para ello, sólo hay que publicar hasta el 28 de mayo una foto en el perfil de Facebook de Absoloo en la que aparezca la solitaria dama con una copia del juego. Una vez publicada, la compañía les enviará un código que podrán canjear en su web para recibir el vibrador de manera totalmente gratuita en sus casas.
Absoloo, eso sí, quizá no se ha planteado que Diablo III no es exclusivamente cosa de hombres, así que más de una "gamer" no sólo va a disfrutar de la nueva aventura rolera de Blizzard, sino que además recibirá un juguete sexual como regalo.
Hay un bug en Diablo III que rompe el juego

Se ha descubierto en Diablo III un bug bastante catastrófico que hace que el juego se convierta básicamente en una pantalla de título injugable, más o menos lo que fue durante unas horas tras su lanzamiento, ayer. Al parecer es un asunto muy extraño que ocurre con el Templario que encontramos en uno de los primeros momentos del juego.
Por lo visto, si equipamos a este Templario con un escudo, el juego nos echa de la partida con un mensaje de Error 3006 y, después, no nos deja volver a entrar. En Blizzard ya han aportado una solución: no darle escudos al puto Templario, caray. Por lo visto sólo ocurre si se lo damos antes de aceptarlo como compañero de aventuras; yo mismo le di un escudo y no pasó nada, pero mucho ojo si vais a empezar a jugar ahora y tenéis una afición muy desarrollada por dar equipamiento a vuestros acompañantes.
Las buenas noticias son que Blizzard está al tanto de esto y trabajan en arreglarlo lo antes posible. No está siendo un lanzamiento tan en condiciones como cabría esperar, no.
Actualización: Parece que el bug sólo afecta al cazador de demonios. Cazadores de demonios, no le deis nada a ese Templario de mierda.
Este corto anime de Diablo III está muy bien [actualizado]
Blizzard ha decidido unir fuerzas con el director y creador de Æon Flux Peter Chung y con Titmouse, estudio responsable de cosas como la animación de Scott Pilgrim o la intro de Metalocalypse, para promocionar Diablo III llevando a los monitores de todo el mundo la batalla previa a los acontecimientos de la saga Diablo, protagonizada por las huestes celestiales y las fuerzas del mal. Merece la pena verla, aunque sólo sea para descubrir que "Diablo" se pronuncia en el original tal cual, dando la sensación de que el malo es un torero del infierno. A parte de eso, sangre, peleas exageradísimas y diálogos que harían ruborizarse a un lector de Crepúsculo. Puro anime.
Bashiok sobre habilidades del monje (animaciones con armas)

Las habilidades del monje tienen la particularidad de ocultar el arma (quedando en la espalda del personaje) cuando golpea con ellas. Bashiok, que es capaz de lanzar una patada látigo con los brazos, comenta que se está trabajando en añadir el arma a algunas animaciones y además tendremos pronto parches que añadan nuevas armas usables por el monje.
Estamos al tanto de cómo hacemos las animaciones de las armas, y de vuestros comentarios sobre el monje especialmente. Mientras trabajamos en alguna parte del juego tenemos que hacer decisiones de producción en lo que tiene mayor beneficio sobre el tiempo que tenemos, porque el tiempo es oro. Hemos hecho algunas elecciones, algunas que puede que no compartáis con nosotros, para asegurarnos un nivel sólido de animaciones a lo largo del juego. Tomar la decisión de no mostrar las armas durante una habilidad puede que nos permita animar un montón de lanzamientos de hechizos de un demonio, darle más prioridad a las animaciones de otro personaje o hacer animaciones únicas para asegurarnos de que las escenas dentro del juego son épicas. Para tomar estas decisiones hay que ver el beneficio para el juego y jugadores y es una de las cosas más difíciles para los productores, diseñadores y artistas.
Quiero añadir que para estas decisiones tenemos un acercamiento lógico en cuanto a las animaciones, hay algunas en las que no se muestra el arma a propósito. La mayoría de habilidades de invocación o bonus donde el arma no juega un papel en la habilidad, los mantras, o Santuario Interior. Hay otras habilidades donde no se muestran las armas a propósito porque el concepto de la habilidad no se conecta con el arma, como el Seven-Sided Strike o Lashing Tail Kick. Además hay habilidades que no muestran el arma porque es una habilidad con la que el monje utiliza sus puños o manos, como Way of the Hundred Fists o Exploding Palm.
Hay habilidades que no están en estas categorías y deberían mostrar las armas. Cuando nos comentasteis esto escuchamos vuestras propuestas para añadir animaciones y hemos añadido un conjunto de animaciones completas para las tres habilidades que creemos que tendrán mayor impacto: Dashing Strike, Crippling Wave y Deadly Reach. Para nosotros no sólo es un buen uso de los recursos sino que también es una forma muy visible de que veáis que os hemos estado escuchando.
Aún así, tenemos planes de hacer aún más cambios y mejoras en parches sacados poco después de la salida. En un parche queremos cambiar Exploding Palm, Way of the Hundred Fists, y Fists of Thunder para que no escondan las armas de puño. Ya que la idea es que estas habilidades sean del monje usando sus puños, tiene sentido que estas armas sigan visibles. Y continuaremos refinando la clase del monje y nuestras filosofías de diseño para los objetos, nuestras ideas sobre lo que las armas dan sentido al monje han cambiado con el tiempo. Para que veáis como esa filosofía cambia estamos intentando dar la habilidad a los monjes de llevar más tipos de armas, completando las animaciones completas para sus habilidades.
Esperamos que esto explique nuestra intención con las animaciones de habilidades, y no sólo con el monje, todo este pensamiento y cuidado también se lleva a las animaciones de cada clase y sus propias habilidades. Estamos deseando poner el juego en vuestras manos en estas semanas y ver como todos disfrutais la clase elegida y las habilidades que tienen.
¿Entonces podremos ver más armas usables para las clases una vez salga el juego?
Los tipos de armas adicionales son específicos para el monje. El diseño del monje original era muy distinto y muy dependiente de las armas. Al cambiar ese diseño el número de armas usables no tenía sentido, así que estamos corrigiendo eso.
No digo que no sea imposible que otras clases tengan armas adicionales, pero no hay planes para ello ahora.
¡Dadle a las armas la posibilidad de usar mazas a dos manos!
El trabajo no está finalizado y no puedo comentar en qué tipos de armas añadiremos porque no quiero que vengas luego a echarmelo en cara... pero creo que estaréis contentos.
Más CGI en el segundo spot para TV de Diablo III

Ya habíamos visto cómo se las gasta Diablo III en sus anuncios para TV, y ahora nos llega una segunda ronda con más CGI, más épica y más satanismo. Nos gusta. El 15 de mayo sale el juego y ya tengo los pezones moderadamente duros.
Blizzard publica el Anuncio Oficial de Diablo III [actualizado]

El Señor del Mal ha regresado para apoderarse de las piadosas almas de los usarios de Youtube. ¡Descubre el nuevo tráiler de Diablo III y prepárate para descender a las infernales profundidades de Santuario el 15 de mayo de 2012!
Diablo 3 nos presenta a Witch Doctor & el Mago [ actualizado]
Tras un fructífero fin de semana de beta pública de Diablo III, probablemente muchos de vosotros ya os habréis familiarizado, aunque sea básicamente, con las cinco clases del juego, ¿no es así? Sin embargo, los que no pudieron iniciarse en el oscuro mundo del nuevo título de Blizzard (sea por el motivo que sea) aún tienen una oportunidad de conocer más a fondo a estos cinco héroes que se enfrentarán a las fuerzas del mal. A lo largo de estos meses hemos conocido al bárbaro, al cazador de demonios y al monje, hoy le toca el turno al médico brujo o 'Witch Doctor'.
Éste misterioso personaje podría ser el equivalente del nigromante en Diablo 2. Miembros de la tribu Umbaru, sus increíbles poderes son todo un despliegue de tétricos rituales capaces de envenenar a sus enemigos, robarles la vida o, lo que resulta aún más impresionante, levantar a los muertos para que luchen por ellos. Los médicos brujos hacen uso de horripilantes máscaras capaces de infundir terror hasta en los corazones más oscuros.
En este vídeo de presentación podemos ver al Witch Doctor en plena acción, sirviéndose de sus maleficios, su magia destructiva y de las almas caídas en el campo de batalla para acabar con sus rivales.
¡¡ Fin de semana de beta abierta de Diablo III !!

Bueno muchachos, se dio algo inesperado y a la vez ... reconfortante para muchos. ¡Llegó la beta Abierta!
Desde hoy Viernes, 20 de abril a las 12:01 pm. PDT (mediodía), hasta el lunes, 23 de abril a las 10:00 am. PDT seras capaz de iniciar sesión, armar un equipo con tus amigos, y jugar cada una de las cinco clases heroicas hasta el nivel 13 a medida que luchas para salvar al mundo de la inminente invasión demoníaca.
Estos son las preguntas frecuentes :
Preguntas Frecuentes¿Qué tengo que hacer?
- Inicia sesión o crea una cuenta de Battle.net en http://www.battle.net.
- Crea tu BattleTag™, la cual es necesaria para jugar Diablo III (¿Qué es la BattleTag?).
- Descarga el cliente de juego, instálalo y juega de las 12:01 p.m., hora de verano del Pacífico, del 20 de abril a las 10:00 a.m., hora de verano del Pacífico, del 23 de abril.No tengo una cuenta de Battle.net. ¿Puedo jugar?
¡Por supuesto! Sólo tienes que visitar http://www.battle.net para crear una cuenta gratuita de Battle.net. Después, descarga el cliente beta desde https://us.battle.net/account/download/index.xml e instálalo. Crea tu BattleTag, accede al juego utilizando las credenciales de tu cuenta de Battle.net (dirección de e-mail y contraseña) , ¡y masacra la prole demoníaca que se interponga en tu camino!Hay alguna diferencia entre los jugadores de la prueba beta abierta y los que fueron invitados anteriormente?
Los jugadores de la prueba beta abierta sólo podrán acceder al beta de las 12:01 p.m., hora de verano del Pacífico, del viernes 20 de abril a las 10:00 a.m., hora de verano del Pacífico, del lunes 23 de abril. Además, los jugadores de la prueba de estrés no podrán publicar mensajes en los foros del beta ni recibirán Dinero Beta para probar la casa de subastas de dinero real.¿Pueden participar todas las regiones y países?
Con base en las diferencias y características regionales del cliente beta abierto, los jugadores de Corea no podrán participar en el fin de semana de beta abierto. Sin embargo, a partir de la semana del 23 de abril, llevaremos a cabo una prueba cerrada separada y por invitación para los jugadores de Corea y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.Y si el servicio está caído, tiene retraso o me desconecta?
Es muy probable que los jugadores que se conecten a la prueba de estrés tengan problemas con el servicio. Aunque no es ideal, esta es la razón por la cual estamos llevando a cabo una prueba beta abierta. Queremos identificar y analizar la mayor cantidad posible de bugs durante este periódo de prueba d estrés, con el fin de que seamos capaces de asegurar un lanzamiento fluido el 15 de mayo.engo un problema con el juego. ¿Cómo obtengo ayuda?
Como la prueba de estrés tiene una duración limitada, te recomendamos visitar los foros de Soporte Técnico si tienes algún problema con el juego y consultar la lista de Asuntos Conocidos (en inglés) en caso de que topes con un bug. Como participante de la prueba de estrés, no serás capaz de publicar mensajes en los foros del beta.¿Qué plataformas e idiomas están disponibles?
Para la prueba de estrés, tienes disponible el cliente en inglés, francés y alemán; tanto para Windows y Mac. Con el lanzamiento del juego, tendrás a tu disposición versiones totalmente traducidas al inglés, español latinoamericano, portugués brasileño, francés, alemán, castellano, italiano, polaco, ruso, coreano y chino tradicional para Windows; e inglés, francés y alemán para Mac.a tengo acceso a la prueba beta cerrada. ¿Qué sucede después de que concluya el fin de semana de beta abierto?
Como ya cuentas con acceso a la prueba cerrada, seguirás teniéndolo hasta que concluya el beta; lo que sucederá el 1ero de mayo.
Se desvela el video del Monje [actualizado]

Al parecer, le están dando muchas primicias a IGN, y esta vez muestran antes que en la pagina oficial el video del monje... Este pertenece a la campaña "LLega la Oscuridad. Surgen los Héroes"
275.000 nuevos players en la beta de DIII

Diablo III es la última entrega de la mítica saga de RPGs que arrancó hace ya 16 años (en 1996) y que, según ha anunciado Blizzard, saldrá a la venta el próximo 15 de mayo. Con la idea de depurar el juego lo máximo posible, la compañía lanzó una beta del mismo con un grupo cerrado de usuarios que ahora van a ampliar con 275.000 nuevos usuarios (que podrán disfrutar de la última entrega de la saga un mes antes de su lanzamiento).
Según han comentado en los foros del juego, los usuarios registrados en el servicio Battle.net deberán revisar su cuenta para ver si han sido agraciados con una de estas 275.000 nuevas invitaciones que les otorgarán una licencia beta de Diablo III. Tras descargar la licencia, los usuarios podrán probar el juego y contribuir a la fase final de pruebas del mismo, es decir, las pruebas de carga y rendimiento; algo que se indica claramente en el texto que han publicado:
Tened en cuenta que estamos lanzando una cantidad tan grande de invitaciones para probar nuestro hardware, por tanto esperamos que puedan ocurrir cortes, imposibilidad de realizar la validación en el juego o un elevado tiempo de respuesta. También vamos a probar nuestro sistema de colas, algo que posiblemente notéis al intentar acceder al juego
Es de esperar que cuando Diablo III se lance al mercado, el aluvión de usuarios que se van a conectar al juego va a ser muy grande, por tanto, como viene siendo habitual con cualquier sistema que trabaja en alta disponibilidad, es necesario hacerlo pasar por una batería de pruebas de estrés (a ser posible “con fuego real”).
LLega la Oscuridad. Surgen los Bárbaros & los Cazademonios [actualizado]

Los bárbaros son poderosos guerreros cuya fuerza y fiereza rivalizan con las de cualquier enemigo, desde bestias hambrientas hasta malvados demonios. Los bárbaros, altos, musculosos y anchos de hombros, son capaces de blandir un arma pesada que el resto de mortales ni siquiera podría levantar o dos armas —una en cada mano— con precisión letal. En las tierras salvajes y peligrosas de Santuario, no hay nada más temible que un bárbaro con una espada seca.
Conoce más sobre esta clase aquí.
Vistazo al Libro de Cain en español por Panini
Gracias a los chicos de Diablo 3 ESP y gracias a Panini Comics podemos echar el primer vistazo a algunas de las páginas sueltas de la edición en español del
Libro de Caín.
Como podemos contemplar en estas páginas, Panini va a respetar al cien por cien el diseño original, lo cual es una gran noticia. Si hacen como ya pasó con Starcraft: Los Diablos del Cielo (leer análisis), podemos esperar una edición muy buena, y fiel completamente a la original.
Las próximas semanas, Panini me enviará en exclusiva una edición al castellano de dicho libro, donde haré el correspondiente análisis completo de la edición.
El libro sigue proyectado para salir a la venta a primeros de Mayo, una o dos semanas antes de la salida a la venta del juego.
¡Esto promete, chic@s!
Sin más, os dejo con las primeras diez páginas en exclusiva que me han enviado (clic para ampliar):
La Cazademonios en acción
De alguna forma IGN ha tenido acceso a un vídeo exclusivo que presenta al cazador de demonios de Diablo III. Este muestra, además de algunas escenas de gameplay, parte de la introducción de esta clase en ese estilo lienzo que vimos ya en la cinemática de introducción de Diablo III. El vídeo no muestra la cinemática completa pero sí se pueden ver algunas escenas, el resto es gameplay que no muestra nada nuevo.
El comienzo del comienzo: así empieza Diablo III [ SPOILERS]
Ya hemos visto la cinemática inicial, así como sabemos desde donde partimos en la Beta. Con la fecha de salida de Diablo III de forma oficial el 15 de Mayo, el juego ya se puede descargar desde Battle.net. Y dicha instalación contiene elementos de la historia y lore. Básicamente se trata de un resumen de
Diablo I,
Diablo II y
Lord of Destruction, pero también contiene imágenes que pueden ser spoilers.
Para ver el resumen y la historia que se nos cuenta durante la instalación de Diablo III, clic la pestaña spoiler:


Quédate un rato y escucha... Me llamo Deckard Caín. Soy el último miembro de los Horadrim, una orden secreta cuyo propósito es proteger a la humanidad de las fuerzas diabólicas de los Infiernos Abrasadores.

Pero los años no pasan en vano y debo transmitir mi conocimiento. La humanidad no debe olvidar nuestra lucha contra los Señores del Infierno, pues no descansarán hasta que nos esclavicen a todos.

En otro tiempo, los demonios mayores, Diablo, Baal y Mephisto asolaron nuestro mundo, antes de que la orden horádrica se fundara con el fin de darles caza y confinar sus esencias en las piedras de alma encantadas.

Sepultada bajo la ciudad de Tristán, la piedra de alma de Diablo permaneció intacta durante generaciones... hasta el fatídico día en que fue liberado y nuestra sagrada catedral se transformó en un portal a los infiernos.

El Señor del Terror condujo a nuestro piadoso rey Leoric a la locura y poseyó a su vástago más joven, Albrecht. La mente envenenada de Leoric y el acoso nocturno de los esbirros de Diablo propiciaron que Tristán cayera presa del caos y el miedo.

Justo cuando lo dábamos todo por perdido… resurgió la esperanza. El primogénito de Leoric, Aidan, regresó de tierras lejanas y juró vencer al mal demoníaco que había tornado nuestras vidas en una pesadilla sin fin.

Irrumpió en el laberinto que se halla bajo la Catedral de Tristán y abatió al mismísimo Señor del Terror. Todos escuchamos el eco de los alaridos agónicos del demonio procedente de las profundidades malditas.

Tristán estaba a salvo y al fin hallábamos la paz. Pero al mismo tiempo que nuestro tormento tocaba a su fin, el de Aidan comenzaba. Parecía distante... afligido por una carga invisible. Un día, desapareció sin más.

Tras su desaparición, una nueva horda de demonios azotó Tristán. Sin nadie que nos defendiera, la ciudad fue reducida a escombros. Mis amigos... fueron masacrados y alzados de entre los muertos.

Solo quedé yo. Me enjaularon y me forzaron a presenciar la corrupción de Tristán. Pensé que vería el fin de mis días allí, en las ruinas de mi propio hogar, pero un grupo de audaces héroes me rescató.

Hablaban de una gran oscuridad que se extendía hacia el Este; algo en mi interior me decía que se trataba de Aidan. Este hombre, otrora valiente y ahora conocido como el vagabundo oscuro, había sucumbido al mal...

Tras derrocar a Diablo, Aidan pensó que podría contener la esencia del señor demoníaco en su interior. Pese a que sus intenciones eran nobles, la voluntad opresora del Señor del Terror acabó por doblegarlo.

Mis nuevos camaradas se apresuraron hasta Lut Gholein, donde descubrieron que el vagabundo planeaba liberar a Baal, Señor de la Destrucción, de su prisión bajo los desiertos cercanos. Mas llegaron demasiado tarde...

En la tumba de Baal solo quedaba Tyrael, Arcángel de la Justicia y miembro del Consejo de Angiris, que gobernaba los Altos Cielos. Él también estaba al tanto del viaje de Diablo hacia el Este.

Tyrael imploró a los héroes que buscaran a los dos demonios mayores en la ciudad templo de Travincal y que impidieran la liberación de su infernal hermano Mephisto, Señor del Odio.

A pesar de que los mortales siguieron las indicaciones de Tyrael, los señores demoníacos lograron llevar a cabo su reencuentro. Fue entonces cuando Diablo adoptó su verdadera forma demoníaca y se libró de los últimos vestigios de humanidad de Aidan.

Imperturbables, mis compañeros siguieron adelante, asesinaron a Mephisto y recuperaron su piedra de alma. Persiguieron a Diablo hasta los Infiernos Abrasadores, donde había comenzado a congregar a sus leales seguidores demoníacos.

Allí, en aquellos reinos inexplorados por pie mortal, los osados campeones derrotaron al Señor del Terror. Sellaron su victoria en la Fragua del Infierno, donde destruyeron las piedras de alma de Diablo y Mephisto.

Al tiempo que los héroes se ocupaban de sus hermanos, Baal marchó con un ejército impío hasta el Monte Arreat, cuna de la inmensa Piedra del Mundo. Pretendía corromper este sagrado artefacto con la intención de que la humanidad entera abrazara el mal.

En la cima del monte, mis compañeros se alzaron con una ardua victoria frente al Señor de la Destrucción. Sin embargo, Baal ya había corrompido la Piedra del Mundo. La humanidad parecía estar condenada...

Tyrael creía que solo un acto drástico redimiría a la humanidad de la condena eterna. Y así, lanzó su espada, El'druin, contra la Piedra del Mundo, lo que hizo añicos el cristal y provocó una catastrófica explosión.

No puedo evitar preguntarme cuáles serán las consecuencias del acto de Tyrael. ¿Salvó nuestro mundo o lo ha entregado a un desolador y desconocido sino?

A pesar de haber salido victoriosos frente a los demonios mayores, siento que la oscuridad se aproxima. Quedan dos Señores del Infierno, Azmodan y Belial, y me temo que son ellos los heraldos del Final de los Tiempos.
Actualízate antes del 15 de mayo: Lore y requisitos
Los amantes del Lore estáis de suerte. El 15 de mayo se publicará la nueva novela de Diablo III: The Order. Este libro ya había sido anunciado tiempo atrás, pero ahora parece ser que la fecha se ha concretado para hacerla coincidir con el lanzamiento del juego.
La novela narra la historia de Deckard Caín en busca de los últimos vestigios de los Horadrim, acompañado por Leah con tan sólo 8 años. Por tanto, los hechos que se cuentan se sitúan entre D2 y D3.

El autor, Nate Kenyon, ha escrito ya una novela para Blizzard: Starcraft Ghost: Spectres. Aunque aún no está disponible en la tienda de Blizzard, ya podéis reservarla en Amazon. Por supuesto, como suele suceder, olvidaros de leerla en español
Más info y pequeño spoiler en la página del editor: Simon & Schuster.
Ojo, no confundir con el Libro de Caín, el cual por cierto podría completar un tremendo pack de lore junto con el mencionado Diablo III: The Order (si entendéis inglés).
Si no os apetece gastaros en dinero, no entendéis inglés, o simplemente no estáis al tanto del lore pero queréis sumergiros en él antes de empezar a jugar, os recomiendo los siguientes links:
- Cronología ampliada, por Arkan
- Diario de Caín
- Panel de lore de la última Blizzcon
¡Prepara tu PC!
En otro orden de cosas, ante el inminente lanzamiento de Diablo III hay que ir preparando las computadoras para poder disfrutar del esperado juego. Como muchos de vosotros ya sabréis, la página de soporte de D3 en Battle.net ya está abierta, y los requisitos del sistema están publicados.
Por ello os recomendamos que os paséis por el foro de Diablo para plantear y resolver cualquier duda que tengáis con respecto a la configuración de vuestro ordenador. El 15 de mayo tenéis que estar listos para lo que venga
[Confirmado] Diablo III llegará el 15 de mayo de 2012
Blizzard ha anunciado finalmente la fecha de lanzamiento de Diablo III para PC. Su esperado juego llegará el 15 de mayo a muchos países, incluyendo España, tras un largo proceso de desarrollo y varios retrasos.
El 15 de mayo estará disponible en las tiendas de Estados Unidos, Canadá, Europa, Corea del Sur, Sureste Asiático, Australia, Nueva Zelanda, y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao. Los jugadores de todas estas regiones, junto con los que vivan en México, Argentina, Chile y Brasil podrán hacerse con una copia digital de Diablo III a través de la web Battle.net de Blizzard.
Los jugadores de estos países latinoamericanos y aquellos que vivan en Rusia podrán comprar Diablo III en las tiendas a partir del 7 de junio. La versión digital del juego en ruso también estará disponible a partir del 7 de junio. Además de la versión en inglés, Diablo III estará disponible en español castellano, español latinoamericano, portugués (brasileño), francés, alemán, italiano, polaco, ruso, coreano y chino tradicional.
La compañía comienza hoy con las reservas de la edición digital del juego a través de su página web.
"Después de muchos años de duro trabajo de nuestro equipo de desarrollo y meses de pruebas en la beta por cientos de miles de dedicados jugadores de todo el mundo, estamos ya en la recta final", dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. "Esperamos dar los últimos retoques a Diablo III durante los próximos dos meses y ofreceros a todos los jugadores la mejor experiencia posible de un juego de acción-RPG a partir del 15 de mayo."


Con edición coleccionista
El juego costará 59,99 euros y funcionará en sistema operativos Windows XP, Vista y Windows 7. Este precio será el mismo tanto en las tiendas como en la edición digital. También se ha anunciado una edición coleccionista en blanco alabastro, disponible únicamente en tiendas, al precio de 89,99 euros. Incluirá el juego, un Blu-Ray/DVD entre bastidores, la banda sonora de Diablo III, el libro de ilustraciones de 208 paginas Art of Diablo III, y una piedra de alma USB de 4Gb (que contiene las versiones completas de Diablo II y Diablo II: Lord of Destruction) con su correspondiente base con forma de calavera de Diablo, así como contenido exclusivo de juego para Diablo III, World of Warcraft, y StarCraft II: Wings of Liberty.
Además, Blizzard ha recordado que los que se apunten al Pase Anual de World of Warcraft recibirán un año de subscripción a World of Warcraft y también una edición digital de Diablo III a partir del 15 de mayo. a oferta terminará el 1 de mayo a las 09:01 horas.

Posible Fecha De Lanzamiento???

Estando en facebook, el grupo Diablo III ha publicado un comentario en el que aparece una posible fecha de lanzamiento??? Se aceptan opiniones!!
Diablo III





