Video de Nuevas habilidades [actualizado]

La Página oficial se ha actualizado con videos actualizados de algunas habilidades. Parece que irán actualizando cada semana con algunos nuevos.
Los nuevos videos muestran nuevas zonas y monstruos, de los Actos 2 y 3, por lo avisamos de los spoilers que conlleva.
A continuación, las nuevas habilidades:
- Bárbaro: Seismic Slam y Call of the Ancients.
- Cazador de Demonios: Rapid Fire, Evasive Fire y Companion.
- Monje: Crippling Wave, Wave of Light e Inner Sanctuary.
- Médico Brujo: Spirit Barrage y Sacrifice.
- Mago: Blizzard y Archon.
El modo PvP de Diablo III no estará listo en su lanzamiento

Malas noticias para los seguidores de Diablo III que llevan meses esperando a una fecha de lanzamiento final del juego. Además de los últimos retrasos, que sitúan su salida para esta primavera, Blizzard acaba de confirmar que la modalidad jugador contra jugador o PvP del nuevo juego no estará lista en su lanzamiento, y llegará al juego más adelante, a través de un parche.
Jay Wilson, director del juego, ha confirmado a través del blog oficial de Diablo III que el modo PvP Arena todavía no cumple los estándares de calidad de Blizzard para el juego, por lo que no será incluido en la versión inicial de lanzamiento.
Tras un montón de discusiones y consideraciones, pensamos que retrasar todo el juego solamente por el PvP sería castigar a todos los que han estado esperando para disfrutar de la campaña para un jugador y en cooperativo, que está prácticamente completa.
El parche que incluirá el modo PvP también añadirá varios mapas para el modo Arena, un sistema para encontrar rivales y un sistema de progresión y logros para esta vertiente del juego.
La fecha de lanzamiento de Diablo III sigue sin anunciarse, pero se espera para esta primavera.
Blizzard pide a los fans que no tengan tantas expectativas con Diablo III

Esperen, ¿Qué? Sí, así como lo leen. Esta es una de las declaraciones más extrañas con las que me he encontrado, especialmente viniendo de un empleado de Blizzard, pero es así. Bashiok, community manager de Diablo III puso algunos comentarios en el foro oficial que han dejado a más de uno con el ojo cuadrado:
En una nota más seria, también me preocupa que no seremos capaces de llenar las expectativas que la gente ha ido construyendo ellos mismos. Parte de mi trabajo es manejar las expectativas de la gente, así que… eh… basta. Dejen de pensar qué tan asombroso podría ser este juego. Sólo imaginen que es una nueva película de M. Night Shyamalan. Seguro que Sexto Sentido (Sixth Sense) fue increíble y el protegido (Unbreakable) tuvo sus momentos, pero esto aquí es La Aldea (The Villaje)… o El incidente (The Happening)…o Signos (Signs)… o cualquiera de las películas aparte de las primeras que mencioné. Así que como que, bajen sus expectativa, pero aún así compren el juego por favor, y todo estará simplemente bien. ¿Okay?
¡Ah bueno, Okay! No, ya en serio, básicamente Bashiok nos está diciendo que el juego no es tan bueno, que en sí es inferior a los lanzamientos anteriores de la franquicia, pero que de todos modos lo compremos. ¿Qué tipo de post es este? Al menos no comparó Diablo III con The Last Airbender, ¡porque eso sí sería darle un tiro de gracia antes de que salga a la venta!
Si eso piensa una de las personas que está en contacto directo con el desarrollo, ¿qué podemos esperar? ¿Qué hay de nuestra larga espera?. Si algo podíamos deducir de tanto retraso es que Blizzard le está metiendo mucho esfuerzo al título y por supuesto que tenemos altas expectativas, pero llega este hombre y nos dice que mejor no, porque lo que viene es básicamente una sombra de glorias pasadas.
O también lo podemos ver como un esfuerzo de Blizzard por ser honestos con sus clientes, decirles que el juego es bueno pero… que no habrá tiburones con rayos láser patrullando Santuario. Y dinosaurios. Si esa es su intención, creo que escogieron al vocero equivocado para entregarnos el mensaje.
Así que ya lo saben, a bajar nuestras expectativas porque Diablo III aparentemente, no es lo que esperamos.
Por cierto, M. Night Shyamalan es un director y escritor de Hollywood con una “notable” trayectoria. Véanla y me comentan que piensan sobre la comparación de Bashiok entre su películas y Diablo III.
Cambios en las tarifas de la casa de subastas

Un CM desconocido (Meozeldian) ha avisado que habrá cambios en las tarifas que se aplican a la casa de subastas de la beta de Diablo 3, de la que repartiermos claves muy pronto de diversas y aleatorias maneras y me encuentro que está traducido al instante en el foro español, un trabajo menos y una noticia más.
En un futuro próximo implementaremos cierto número de cambios en la Casa de Subastas de la beta en cuanto a límites de publicación y tasas de las subastas. Este es un breve resumen de lo que estamos preparando:
- Se ha eliminado la comisión que se cobraba por publicar un objeto.
- La comisión por transacción se ha incrementado a 1,25 dólares beta.
- El coste mínimo de publicación se ha incrementado a 1,50 dólares beta.
- Hemos impuesto un límite de 10 subastas activas por Casa de Subastas.
Al eliminar la comisión que se cobraba por publicar un objeto, los jugadores ya no tendrán que preocuparse de quedarse sin publicaciones gratuitas durante esa semana. Además, introducir un límite en el número de subastas activas implica que los jugadores no pensarán que deben intentar vender todo lo que se encuentren, lo cual podría inundar la Casa de Subastas con objetos que nadie quiere. Con este nuevo sistema, los jugadores solo pagarán una comisión si y solo si venden un objeto. Esto tiene la ventaja principal de permitir a los jugadores intentar vender sus objetos sin ningún tipo de riesgo. Además, puesto que la comisión que se cobraba por publicar un objeto ya está incluida en el precio del mismo (como parte del coste mínimo al publicarlo), ya no es posible que alguien pueda encontrarse en una situación en la que no tenga saldo de Battle.net para publicar un objeto, lo cual hacía obligatorio realizar una recarga para intentar realizar una venta. Creemos que este será un proceso mucho más claro de venta de objetos, y que en última instancia conducirá a una mejor experiencia al utilizar la Casa de Subastas basada en dinero real.
Este nuevo límite de subastas activas también se aplicará a la Casa de Subastas basada en oro. Puesto que el oro también se puede vender en la Casa de Subastas basada en dinero real, tenemos que asegurarnos de aplicar limitaciones a la Casa de Subastas basada en oro; de otro modo, alguien podría verse tentado de vender todos los objetos a cambio de oro para después vender el oro por dinero real, lo cual no está en demasiada armonía con el mercado que queremos fomentar, que debería estar basado en la venta de objetos. También estamos planeando que ambas Casas de Subastas estén activas al mismo tiempo cuando estos cambios se hagan efectivos, sería la primera vez que esto sucedería en la beta. Por supuesto, uno de nuestros principales propósitos al realizar estos cambios en la beta es probar cómo funcionan, y estamos deseando saber lo que opináis al respecto una vez tengáis la oportunidad de probarlos.
Montaje Cinemáticas Diablo 3

En esta fria noche , que nos congela el alma igual que el ataque de Hielo de los Arcángeles del Consejo de Angiris , eso si no teneis anillo único del Nibelungo dorado de las tinieblas del lago salubre del Cráter Arreat que os proteja.
Los fieles seguidores de Diablo seguimos esperando la llegada o el advenimento del mal de nuevo para combatirlo , Hace pocos dias , nos enteramos de que otra vez y de nuevo se había retrasado , La bestia aun no puede ser liberada.
Mientras tanto nos enteramos de otro pequeño detalle interesante :
si bien Bashiok nos dijo que no estaba claro lo del salon de los muertos, el sitio donde iban los personajes hardcore al morir, ahora dice que sí:
Actualización@Bashiok¿Qué pasa con los personajes incondicionales al morir? ¿Ocupan un lugar en la lista?
@HCXAnth Son transferidos al Salón de los Héroes Caídos, por supuesto.
El salón de los Héores Caídos , puede dar la impresión , de ser un lugar interesante , pero mejor no visitarlo , bien , quizás tampoco sepais que Blizzard ha ganado un premio por su cinématica , “Black Soulstone (Piedra del alma negra)” , pues si amigos , no ha salido el juego y ya tienen un bonito premio que llegar a sus vitrinas , Pero estoy divagando , vayamos ahora a lo interesante , un usuario fan de la saga Diablo ha cogido varias cinemáticas y las ha mezclado con sonido extraido del trailer que se vio en el 2008 , el resultado es interesante , echar un vistazo .. y que las ratas de la ponzoña os guarden ...
Diablo 3 para el segundo trimestre de 2012

Aunque los seguidores de Diablo III parecen tener paciencia ilimitada, lo último que les gustaría saber es que otra vez más el juego sufre un retraso. Por desgracia, esto es lo que ha ocurrido aunque se trate de unos pocos meses.
En un primer momento, la compañía comentó que el juego sería lanzado a principios de 2012, y todos empezaron a especular con el 1 de Febrero, pero ahora cambia sus palabras y afirma que lo veremos en el segundo trimestre del año, es decir, entre Abril y Junio, desmintiendo así los rumores anteriores. Estos datos se han hecho públicos en el último informe financiero de la compañía.
Además, Activision también comentó que solo hay planes de publicar un título de Blizzard este año, a parte de Diablo III. Esto deja en suspensión diversos proyectos como Starcraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, el DOTA de Blizzard o Titan, ya que solo uno de todos los que se traen entre manos verá la luz este año junto a Diablo III, quedando el resto para 2013.
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Reducción del alijo compartido y fatalities

¿Es cosa mía o el máximo espacio de almacenamiento en el alijo compartido ha sido reducido a la mitad en el parche 10? Ahora sólo veo tres pestañas para comprar cuando antes había 5 o 6.
Hemos reevaluado los requisitos de almacenamiento por cuenta y nos hemos dado cuenta de que tenemos que asegurarnos de que podemos manejar la necesidad de mucho espacio nada más salir el juego.
Diablo III tiene el beneficio y la desventaja de tener objetos completamente aleatorios. Casi todo puede salir en diferentes afijos o parte de sus beneficios. Esto es bueno porque la caza de objetos es el pilar del juego, tener más aleatoriedad significa que puedes seguir buscando el objeto perfecto, pero la necesidad de datos que describen un objeto es mucho más grande que, digamos... un objeto de World of Warcraft, que son estáticos y sólo necesitan un identificador único. Por ejemplo, el número que aparece al final es el identificador único del objeto. Es todo lo que necesitamos almacenar para identificar un objeto no importa donde esté. En Diablo III el objeto primero tiene que saber cual es su base, entonces cada afijo individual es añadido y los rangos de cada uno son variables, además puede tener huecos. Y tenemos que pensar sobre todos los sitios en los que puede estar, un objeto en el suelo sigue siendo un objeto y también lo es si está en la casa de subastas.
Obviamente tenemos espacio para crecer si nuestras proyecciones son incorrectas o si vemos que finalmente necesitamos el espacio. World of Warcraft ha crecido durante los años y el espacio de almacenamiento no aparece de la nada (aunque parece mágico a veces). Vimos que tres pestañas para la salida del juego es suficiente espacio. Sin contar los objetos que llevas (y asumimos que son los mejores que tienes), el peor caso al tener sólo objetos de dos huecos es poder guardar 405 espadas por cada región. Eso es mucho. No esperamos que la gente guarde 405 espadas... esperemos que nunca, porque eso indicaría una obsesión con las espadas, pero al menos habrá suficiente espacio de almacenamiento al principio para que podamos evaluarlo poco a poco.
Muchos recordamos aquel primer vídeo de 2008 donde se nos mostró por primera vez Diablo 3, los héroes se dirigían hacia un enorme enemigo y en un momento este atacaba al bárbaro, decapitándolo y lanzando su cuerpo por los aires. Desafortunadamente, este tipo de fatalities no han sido implementados en el juego final según Bashiok, que cada vez que se levanta por las mañanas le hace un fatality a su pasta de dientes (FINISH HIM!), porque requería mucho trabajo adicional y han decidido centrarse en otras prioridades... creo que esta excusa la he oído ya varias veces...
Sobre las animaciones de muertes especiales
Desafortunadamente nunca hemos intentado implementar eso. Eran una idea realmente genial, pero también un montón de trabajo. La que mostramos del siegebreaker era una secuencia fijada especialmente diseñada para ese vídeo. Nunca fue implementada y nunca funcionaría sin que alguien se sentara a escribir un montón de comandos para que todo salga adecuadamente. Sigue siendo algo que nos gustaría hacer.
Todas las cosas consideradas son de alta prioridad algunas veces. Nos gustaría, por ejemplo, que el monje mostrara sus armas durante las animaciones de sus habilidades. Pero es una tarea de animación enorme y de tiempo dedicado para hacerlo, tenemos que sopesar todas estas cosas frente a otras características y pulir. Muchas habilidades que podemos mejorar tienen varios conjuntos de animaciones, multiplicados por dos por el género y multiplicadas por cada arma que se puede equipar. Pueden ser unas 40 o más animaciones únicas y ahí hay un pase de FX, aprobaciones, tests de calidad, etc., y eso sería sólo para una habilidad.
Tenemos nuestras listas de desesos, pero se trata de balancear nuestros recursos. Idealmente nuestras elecciones al balancear tienen limitaciones realistas y se trata de producir el mejor juego posible.
Se produce un abandono en Diablo 3
El productor senior de Diablo 3, Steve Parker, ha abandonado Blizzard antes de terminar el proyecto. No ha explicado sus motivos ni cuál es su próximo destino pero asegura que busca cosas más grandes y mejores.

Parker ha dejado el siguiente tweet 'Hey Twitter, ya no trabajo en Blizzard o en D3. Han sido cinco años fantásticos allí y esa gente va a hacer un trabajo estupendo con Diablo'. De sus siguientes mensajes se entiende que el abandono ha sido completamente amistoso. Blizzard por su parte ya ha publicado una oferta de trabajo para la vacante que ha dejado Parker.
Diablo 3 sigue en desarrollo tras este abandono y los cambios hechos en su jugabilidad. ¿Cómo creéis que afectará esta fuga en la recta final de su desarrollo?
Diablo cumplió 15 años en Diciembre
Oos recordamos que la franquicia Diablo cumplió 15 años en Diciembre. Blizzard nos recuerda que el 31 de Diciembre salió a la venta, y por ello tienen preparado algo especial para esta misma semana , según se desprenden de los siguientes tweets.
@Bashiok 15 años hoy desde que [@diablo](https://gamersmafia.com/miembros/diablo) fue liberado al mundo. ¡Feliz aniversario! #Diablo15 (31 de Diciembre)
@Bashiok Estará listo a primeros de esta semana (1 de Enero)
¿Es algo sobre la fecha de salida?
@Bashiok ¿Qué? No. Es por la celebración de los 15 años. (2 de Enero)

Diablo 3 se va a 2013

Así es amigos, esta es la noticia que dio ayer Bashiok en los foros de Battle.net, la cual ha descolocado a muchos, y ha provocado una avalancha de críticas a Blizzard debido a la tardanza en el desarrollo de Diablo 3 (el cual recordemos lleva más de 6 años de desarrollo)
Las palabras de Bashiok han sido muy escuetas, pero lo suficiente para desatar el enfado de los foreros.
"Siento daros esta noticia, pero Diablo 3 se va al primer trimestre de 2013, la decisión ha sido muy meditada por el equipo directivo de Blizzard, pero no queriamos crear falsas esperanzas a los aficionados respecto a la fecha de salida de Diablo 3, el juego esta aún muy verde, nos quedan muchos aspectos que pulir, como bugs, habilidades, glitches, los cuales han sido descubiertos gracias a vuestra participación en la Beta. Os mantendremos informados."
Las reacciones han tardado poco en aparecer, con comentarios como:
DKJames:
Fu** you ***** dick in ur ******* as**** dammit fuck*** bit**
Reacción de Xeno al leer la noticia.
Sorteo de 500 betas por Twitter & nuevo parche

Una vez finalizadas las oleadas de Facebook Blizzard ataca de nuevo, ¿repartirá claves a fansites? ¿buscará a sus más fieles seguidores en los foros oficiales? ¿repartirá más cantidad de claves por el método clásico? Eso sería lo lógico y normal, pero Blizzard siempre nos sorprende y esta vez se saca de la manga un sorteo de claves beta por Twitter.
Las instrucciones son bien sencillas:
- Hazte una cuenta en Battle.net (probablemente no tengas o no sepas lo que es)
- Hazte una cuenta en Twitter
- Escribe citando a @BlizzardCS y usa el tag #DiabloBeta
- Envía un email a [email protected] con un enlace al tweet que has escrito (deberías crearte una cuenta de email antes, aunque esto no lo dicen)
- Entre los países que pueden optar a este sorteo están España y la mayoría de países latinoamericanos (ver reglas completas)
Se enviarán 100 cada semana durante 5 semanas, finalizando la última oleada el 23 de enero. ¿Alguien dijo D3 en enero?
Parche 9 - v.0.5.1.8101 en línea
- El código BattleTag aparece ahora adecuadamente en el diálogo de añadir amigo
- Arreglado un problema al promocionar jugadores a líder del grupo a través del avatar dentro del juego
- Arreglado un problema al mandar invitaciónes dentro del juego a jugadores múltiples que causaban un bloqueo al líder del grupo cuando las invitaciones eran aceptadas
- Arreglado un problema al interactuar con el estandarte de un personaje en juego cooperativo que causaba al jugador a quedarse atascado momentáneamente
- Arreglado un problema por el que equiparte y desequiparte de objetos muy rápidamente causaba que la interfaz sufriera lag
- Arreglado un problema por el que añadir objetos rápidamente de un inventario lleno al alijo compartido no permitía mover los objetos correctamente
- Arreglados un número de problemas adicionales y cuelgues que afectaban a la jugabilidad
[ desmentido ] Diablo III, ¿en las tiendas el 24 de enero?

Play.com ha actualizado su página de producto de Diablo III con un dato que no pasará desapercibido: la fecha de lanzamiento del juego, que según ellos es el 24 de enero de 2012.
Parece ser que, como Blizzard había dicho en alguna ocasión, el lanzamiento será más pronto que tarde en cuanto ese 2012 que tan hermoso se presenta empiece. No hay comunicado oficial de Blizzard al respecto.
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Blizzard anuncia los BattleTags

Blizzard ha anunciado, por medio de un post en sus foros oficiales, que poco a poco se irá implementado un sistema identificativo en todo Battle.net que se conocerá como BattleTags, que consiste básicamente en un nombre unificado que el jugador poseerá a lo largo de toda su red. Este BattleTag te servirá para identificarte en todos los juegos de Blizzard, en su página web y en los foros oficiales.
BattleTags es similar al controvertido sistema Real ID (el cual no será reemplazado por el primero), y ofrece a los jugadores una nueva forma de gestionar sus perfiles públicos, encontrar y comunicarte con la gente que haya jugado contigo, formar grupos y mantenerte conectado en todos tus juegos.
Todo aquel que así lo desee, ya puede obtener su nuevo identificador si acude a Battle.net y entra en Adminitración de cuenta. De momento podrás usarlo en los foros oficiales de Diablo 3, pero todavía nos queda mucho camino por recorrer y esperamos que en poco tiempo este sistema vaya expandiendose.
Cada BattleTag no será único, ya que varios jugadores podrán tener el mismo. Lo que diferenciará a uno de otro, es un código de 4 cifras que se combina con tu nombre escogido para establecer un identificador único (por ejemplo, AwesomeGnome#3592). Todos estos nombres deberán de cumplir con la política de aceptación de nombres de Blizzard.
En la beta de Diablo 3 se testearon diversas funciones online entre las que se encontraba el BattleTag, y es que para acceder a ella era necesario crearse un identificador con este sistema. En cuanto a los demás juegos, poco a poco comenzará a aparecer en Starcraft 2 y World of Warcraft, aunque no se sabe cuando ocurrirá exactamente.
[VGA'11] Diablo III, intro cinematográfica

Cuando en el Fin de los Días,
la primera señal aparezca en los cielos,
la Justicia caerá sobre el mundo de los hombres,
y los ejércitos de la Luz y la Oscuridad lucharán en los campos de la eternidad.
Diablo III, el título posiblemente más esperado de Blizzard Entertainment, da la cara en los Video Game Awards 2011 con un nuevo trailer cinematográfico el cual no hará más que elevar el hype más allá de los límites actuales a los que estén ardiendo en deseos de echarle el guanto a este nuevo título.
Desde que fuese anunciado en 2008, la información se ha hecho de rogar hasta la llegada de este año, cosa comprensible dado el estado de desarrollo en el que se encontraba. Si bien en esta ocasión no podemos ver nada relativo a los detalles in-game, al menos intentan ¿amenizar? la espera a todos los fans, que terminará a principios de 2012.
Y es que todo parece estar preparándose para su llegada al mercado: las primeras imágenes y datos, pasando por la gran cantidad de ambos que hay actualmente, combinada con la reciente beta , así como la edición coleccionista que solo podrán tener unos pocos afortunados. Eso sí, tened por seguro que al menos una persona de Gamersmafia podrá hacerse con ésta última. ¿A que no adivináis quién?
El Libro de Caín
El Libro de Caín viene a acompañar ese monstruo llamado Diablo III, como si le hiciera falta algo de ayuda extra para quedarse con nuestras almas de jugadores corruptos y avariciosos. Esta maravilla, quizá de las pocas que conseguirá arrancarte de los mandos de Skyrim o de Zelda: Skyward Sword. Y siendo un libro que no está vinculado – de momento – con célebres asesinatos, tiene mucho mérito. Por si te interesa, en webs como Amazon ya tienen el libro disponible para su reserva, pues su lanzamiento se espera para el venidero 13 de diciembre.

Ese oscuro objeto de deseo…
Ya está la pre-order !!!!

Pues estaba yo aquí todo enyumado y me da por ir a g2play y pienso ... a ver si han puesto el diablo 3 (ironia) y entro y pum: !!
http://www.g2play.net/store/Diablo-3-Digital-Download.html
Capturas del tercer acto de Diablo 3

Como nota gráfica, la revista PCGamer ha publicado tres capturas del tercer acto de Diablo 3, hasta ahora sólo habíamos visto algunos vídeos en la BlizzCon de 2010.





Diablo III Official Costume Teaser

Joshua Smith en un muchacho siniestro. Pero no siniestro en plan psicópata a lo American Horror Story, sino oscuro a la par que creativo. Tal es su arte que ha decidido crear un disfraz de Diablo III, que pretende llevar puesto a la próxima Blizzcon, y que le ha costado hacer 145 $ y muchas horas de trabajo. El resultado es tan acojonante como el que podéis ver en el siguiente vídeo y que da tanta grima como las humedades del techo de su habitación.
Sobre la venta de objetos acumulables en la AH

Entre los cambios del parche 6 de la beta está la posibilidad de comerciar en la casa de subastas con materiales acumulables. La forma de comprar y vender es distinta a la de objetos normales puesto que eliges la cantidad y te muestra la mejor oferta disponible a la venta. Lylirra comenta las ventajas de este modo de venta, bastante interesante.
Desde el último parche, los objetos acumulables pueden ser vendidos y comprados en la casa de subastas. Estamos introduciendo los materiales de artesanía como primer objeto acumulable, lo que incluye Cahtarra común, Esencia sutil, DIente de caído y Corteza petrificada. En el futuro los jugadores podrán comerciar con más variedad de objetos acumulables como tintes, libros y gemas.
¿Qué hace a los objetos acumulables diferentes?
En términos de la casa de subastas, los objetos acumulables están diseñados para hacer tu vida más fácil en cuanto a comprar y vender en grandes cantidades. En lugar de tener que buscar entre varias páginas de listados para encontrar el mejor precio del conjunto, puedes seleccionar el tipo de objeto que estás buscando, la cantidad que quieres y entonces comprar esa cantidad por el menor precio disponible en el mercado. Esto puede significar que estés comprando de distintos vendedores y a distintos precios, la casa de subastas se encargará de todas esas compras individuales por ti, automáticamente.
De forma similar, puedes usar la casa de subastas para colocar rápidamente tus objetos acumulables a la venta. Simplemente elige la cantidad que te gustaría vender, el precio de un objeto individual y tu subasta está preparada. Ya que la casa de subastas se encarga de cómo otros compran tus objetos, no hay necesidad de separar tus objetos en pequeñas cantidades o listarlos individualmente.
En parte, este sistema en general está preparado para acomodarse a las necesidades del mundo real. Compras bienes genéricos, de mucha gente y el precio se adapta con el tiempo a medida que la demanda y la oferta cambian. Por poner un ejemplo, digamos que quieres 50 chatarra común. Basándonos en un mercado hipotético podrías llegar a comprar:
25 chatarras por 0.45 la pieza de Bob
15 chatarras por 0.46 la pieza de Steve
Y 10 chatarras a 0.55 la pieza de George
La casa de subastas hará cada una de esas compras por ti basándose en tu orden original.
Es importante darse cuenta de que siempre comprarás todos los objetos acumulables al menor precio disponible primero antes de cambiar a un vendedor más caro. Además, antes de que compres, te avisará con el precio de cada objeto. Así que si hay 50 chatarras disponibles a 0.45 la pieza, se te informará que vas a comprar 50 a ese precio, para que confirmes que la compra total será de 22.50.
Blizzard centrará todos sus esfuerzos en desarrollar Diablo III para consolas

Jay Wilson ha comentado que el objetivo de Blizzard de crear una versión para consolas de Diablo III sirve para que el juego parezca que fue creado originalmente para estas plataformas.
En declaraciones realizadas en el último número de Game Informer, Wilson afirma que Diablo III será lanzado en consolas, y que su equipo trabaja en una adaptación específica para estos sistemas.
"No queremos adaptarlo" aseguraba Wilson, director de Diablo III. "Queremos desarrollarlo para las consolas. Hay una diferencia clave. Sin duda utilizaremos muchas cosas de la versión para PC, pero una adaptación consiste en tomar un juego de PC e insertarlo en una consola".
"Nuestro objetivo es hacer un juego que parezca originalmente para consolas. Si lo hacemos, queremos que parezca un juego de Blizzard y que lo hemos desarrollado para esa plataforma desde el principio".
La firma también ha hablado con los principales fabricantes de consolas, y según Wilson estos han "estado ansiosos por trabajar con Blizzard", sin embargo aún espera continuar con las negociaciones.
"Todo el mundo quiere ver uno los juegos de Blizzard en consolas, y los fabricantes de consolas lo están deseando" dijo. "Por lo tanto, tengo esa esperanza. No puedo decir más allá de eso".
Blizzard ha conseguido un equipo competente para el desarrollo de esta labor dirigido por Joshua Mosquiera, diseñador jefe y antiguo diseñador de Company of Heroes y Ubisoft.
"La gente no nos cree cuando decimos que vamos a hacer un juego para consola. Entiendo por qué no nos creen, porque ya lo hemos intentado antes y no lo conseguimos. Sin embargo, nunca hemos invertido tanto tiempo como lo estamos haciendo ahora y nunca hemos tenido un producto que nos parecía apropiado para estas plataformas".
Bashiok sobre las alas y tintes de la Edicion Coleccionista

Bashiok, el único hombre capaz de matar a diablo con Deckard Cain, salta por los foros oficiales antes de la conferencia de accionistas a avisarnos que no se planea dar anuncios en esta conferencia.
Por el contrario, los usuarios aprovechan esta aparición para que Bashiok responda unas cuantas dudas sobre los elementos que traerá la Edición Coleccionista.
No haremos ningún anuncio (en la conferencia), para cualquiera que desee salvar la carne de su cerebro de la agonia de escuchar una Conferencia de Inversionistas.
Que bueno saber. ¿Quieres responder preguntas sobre la Edicion Coleccionista mientras estás por aquí?
Seguro
¿Las alas pueden ser dejadas por tiempo indefinido, o son ellas un objeto de activación con tiempo de reutilización larguísimo como los objetos de arqueología del WoW? ¿Los tintes son en cantidad limitada o ilimitada? ¿Es algo que obtenemos de uno de los artesanos?
Los tintes de EC son cantidades infinitas para usar. Los conservas para siempre, tiñen muchas cosas como quieras con colores como "Nube" o "Humo". Los colores son únicos para la EC.
Las alas es un objeto que mantienes en tu inventario (no ocupan espacio en el equipo de tu personaje), y es removible. Usalo una vez para colocarlas, úsalo de nuevo para quitarlas. Se ven fantásticas, y encajan con otros efectos de clases como Poder de las sombras y Arconte.
¿Son las alas un objeto de una sola vez? ¿Como es una por cuenta para el primer personaje que crees o todos los personajes en esa cuenta obtienen las alas cuando son creados?
Es 1 por cuenta. Si quieres usarlo en otro personaje solo remuevelas y colócalas en el alijo compartido antes de salir. Lo mismo con los tintes.
¿Como aplica eso para personajes incondicionales? Hay posibilidades de que pierdan las alas y los tintes si están en el personaje al morir?
Ah, um, er... hrm. Es una buena pregunta. That's a good question. Hablaremos de eso en nuestra próxima reunión.

Bashiok sobre recoger objetos automáticamente

Bashiok, que es capaz de cambiar las marchas de un coche automático, comenta en los foros una curiosa petición: que los objetos se recojan automáticamente igual que se hace con el oro. Además de pedir paciencia en cuanto al reparto de betas, tras el parche 5. Por último, en la web oficial han actualizado muchos skins y objetos, sobretodo legendarios, con nuevas características y un aspecto mucho más cuidado.
Ese es uno de los problemas con la experiencia de usuario cuando a algunos jugadores les conviene, y tenemos que luchar a favor de lo que haga mejor la experiencia y disfrute del juego.
Suena algo ridículo. Por supuesto, conveniencia significa que serás capaz de pasarlo mejor, ¿no? Realmente puede degradar seriamente, aunque en poca medida, la diversión del juego.
Mantenemos que el acto de hacer clic para recoger objetos es importante por unas pocas razones. Te permite elegir lo que quieres coger realmente, y es una elección importante para el jugador. Y sucede mucho. Puedes argumentar que quieres cogerlo todo. Para el oro esto es cierto, no hay nunca una razón para no coger oro, pero para los objetos la realidad es que a largo plazo es poco probable que siempre quieras coger cualquier cosa que cae. De hecho, personalmente te lo garantizo. Y para todas las opciones convenientes que tenemos, hacer el juego fácil de aprender (pero difícil de dominar), y todo eso, el hecho es que Diablo es un juego de clicar, clicar, clicar... Funciona así. Siempre ha funcionado y sabemos que es debido a la fórmula por lo que funciona.
En mi agenda personal, hay una situación donde (y esto entra un poco en la psicología de los juegos) tu interacción directa con el juego, cuando al lograr un objetivo (matar demonios) se te recompensa, es importante que estés inmerso en recibir esta recompensa. Hacer clic un botón para recoger todo devalúa el sistema, y en última instancia el disfrute del juego.
1 Motivo del retraso de Diablo III

Desde el sitio 3DJuegos nos traen una noticia relacionada a Diablo III y el porque de su retraso, para principios del año próximo. En una entrevista a Jason Bender un diseñador y desarrollador de Diablo III.

“Hemos terminado casi todo el juego pero queremos ajustar la dificultad” de Diablo III “para que sea fantástico.” Así de claro se ha mostrado uno de los diseñadores del juego, Jason Bender, al hablar acerca de la fecha de lanzamiento de este esperado título de Blizzard que se estrenará en el mercado a lo largo de 2012.
“Se ha empleado mucho tiempo en la modalidad de dificultad Normal”, ha comentado en una entrevista con el medio británico VG247; por eso, el equipo de desarrollo se encuentra ahora ajustando los parámetros jugables para los niveles de dificultad más elevados (Nightmare, Hell e Inferno).
Por otro lado, Bender ha destacado que están “rediseñando el sistema de habilidad en cierto modo”, lo que en este punto del desarrollo tiene “sus pros y sus contras, pero creo que podemos hacerlo mucho mejor.” La idea, prosigue el diseñador, es convertir este nuevo sistema de habilidades en algo “más interesante.” En este sentido, la beta que se desarrolla actualmente (y que se alargará algo más) ha permitido al estudio conocer las impresiones de los usuarios y pulir en base a las mismas algunos de los elementos jugables del título. “Estamos realizando cambios menores sobre la beta, nunca alteraciones masivas”, ha explicado.
Relación entre velocidad del arma y hechizos

Durante la BlizzCon se hizo una pregunta que quedó medianamente respondida y han querido aclararla más formalmente y el mismo Wyatt Cheng contestó esta pregunta que Bashiok ha trasladado a los foros oficiales, es tan larga como interesante. El trabajo de traducción es a cargo de LuOpP que se está redimiendo de habernos abandonado durante un tiempo.
Para cualquier Mago (que no use runas Áureas y/o la pasiva que añada poder arcano cada vez que usas una habilidad de tipo Académica) la única regeneración que tendrás sera la pasiva. Supongamos dos armás con el mismo DPS (daño por segundo) pero una más lenta que otra, siempre preferirás la que hace más daño (la más lenta) para las habilidades que actualmente requieren poder arcano, mientras que las habilidades Académica no se modificarán el daño que hacen en un determinado tiempo.
Lo que quiero decir es que si estás lanzando el meteorito y los misiles mágicos, el meteorito hará más daño con una arma lenta pero tu habilidad Académica no hará ningún daño adicional por más rápido que las lances. Hacen el mismo daño con un arma lenta que con una rápida con el mismo DPS. El tiempo entre dos meteoritos es el mismo 4.8s. El DPS de la habilidad Académica es exactamente el mismo sin tener en cuenta la velocidad asumiendo que tienen el mismo DPS. Dos lanzamientos con un 100 de daño cada uno es lo mismo que cuatro a 50 de daño cada uno, ya que esta cogiendo el mismo porcentaje del arma. Esto significa que siempre te decantaras por la que hace más daño frente a la que hace el mismo daño más rápido, y no tendrá ningún coste a mayores ya que yendo con la el arma lenta harás más daño con el meteorito, gratuitamente.
Nota al margen. Puede haber una diferencia pequeña pero no lo suficientemente significativa si es que en el tiempo entre el que se lanzan dos meteoritos permite lanzar una habilidad de tipo Académico más entre cada uno, basándose en el objeto.
Las dos únicas habilidades Ofensivas que no gastan poder arcano de forma significativa son el Desintegrar y el Torrente arcano. Cualquier otra gasta el poder arcano tan rápido que la administración del recurso realmente no tiene importancia. Lo que significa que cualquiera que use una de las ocho habilidades ofensivas SIEMPRE preferirá hacer más daño. Por lo que la pregunta es, dando las matemáticas y el cambio en como la velocidad del arma afecta a la velocidad de lanzamiento, ¿hay algo que tengáis pensado hacer para incentivar el uso de las armás rápidas? (como cambiar el coste del poder arcano dependiendo de la velocidad del arma, cambiar el ratio de regeneración, haciendo que las habilidades Académicas regeneren poder arcano al usarlas aun sin pasivas ni runas como en otras clases) ¿O esto es un diseño intencionado, y simplemente las armas lentas con más ataque son mejores que las rápidas si es que ambas tienen el mismo DPS? ¿O esto es algo en lo aún estáis trabajando y aún necesita más tiempo?
Bien, lo primero que diré es que todas tus cuentas son correctas (excepto para un caso que mencionaré después). Las conclusiones están basadas en la información de la que disponéis, por lo que en su mayoría voy a mencionar una serie de cosas que hace falta considerar, y las rellenare con información adicional para completar la situación.
Primero unos pocos comentarios cualitativos:
Sí, la build que uses importa absolutamente. Algunas builds están diseñadas para favorecer un arma de dos manos, y otras para las de una sola mano. Por lo que la sentencia "El arma correcta depende de la build" esta por encima de todo lo que diga.
Un pensamiento adicional, las dos reglas generales para la velocidad de las armas en Diablo todavía se aplican, el daño dividido importa, y la velocidad es importante para un combate efectivo. En el WoW, probablemente uses una habilidad que se lance en 1.5s antes que una que lo haga en 2.5s ya que simplemente no te puedes permitir quedarte ahí un segundo extra. ¿Cuántas habilidades lanzas en el WoW en virtud de que son instantáneas o se pueden lanzar mientras te mueves? En Diablo, prácticamente todas las habilidades dependen de la velocidad del arma, y ser capaz de moverte una décima parte de un segundo más rápido a veces importa. El daño dividido también importa. Muchos aspectos de Diablo implican combatir con hordas de enemigos. Cuando un enemigo tiene 150 de vida, a quién le importa realmente golpearlo con 300 de daño en lugar de 200? Va a morir de la misma forma. Y si ha muerto con un arma más rápida, significa que puedes acabar con el siguiente antes. Esto significa que un arma que tenga una velocidad de 1.3 actualmente tiene un 30% más de rendimiento en muertes que otra que tenga una velocidad de 1.
"Pero ami no me preocupan estos casos extremos"
Bueno, he de decir que en el diablo estos no son casos extremos, son parte del núcleo del juego, que se dan todo el tiempo.
SIN EMBARGO, para esas personas que insistan en maximizar teóricamente el DPS y el uso de AP (NT.A partir de aquí me referiré al poder arcano como "AP" arcane power) hemos decidido cubriros de todas maneras.
Primero, antes que nada, estas cosas sigue igual: las armas de dos manos hacen más daño que la de una. Esto es obvio, pero quiero confirmar y validar esto. La razón por la que es importante resaltar esto es que en todos los cálculos se asume que "Para dos items con el mismo DPS"). Pero ese no es un buen punto de comienzo, ya que comparando dos items con el mismo nivel, los de dos manos harán como mínimo 15% más de daño y en algunos casos entre 20-25% más.
Para poner esto en orden, muchos de los posts comentados asumen que dos armas tienen el mismo DPS. Esta asunción es incorrecta, lo que realmente quieres preguntar es "La mejor arma en teoría es de dos manos (aunque nunca la consiga)" vs "La mejor arma en teoría es de una mano (incluso aunque tampoco la consiga)"
Sin embargo lo que elijas poner en el Off-Hand, deberías poner uno, importa.
No importa lo que uses, estarás consiguiendo un grupo de stats extras. Además de ganar DPS a través de ataque y precisión, estas consiguiendo los atributos que estén en el offhand. Así que estas cambiando una eficiencia teórica del AP por un conjuntos de atributos del offhand
Además si usas un escudo, estarías ganando más armadura. Si llevas sin jugar un tiempo a Diablo, la gente a menudo se olvida, pero una buena cantidad de jugadores que usaban a la hechicera llevaban escudo. Para algunos jugadores esto es una "fantasía" ya que "no necesito un escudo ya que no tengo planeado dejar que me golpeen". La realidad es que no te permitiremos que estés siempre alejado. Te golpearán. No tenemos los papeles de curandero, tanque y DPS. Así que todo el mundo recibirá daño.
Adicionalmente, si escoges usar un orbe, cada orbe de los magos (y los mojos de los WD) vienen con +daño. Así que si tu arma hace entre 8-10 de daño a 1.4 de velocidad, y tu orbe añade 3-4 de daño, entonces significa que haces 11-14 a 1.4 de velocidad. En muchos casos los stats del orbe se acercan a ese 15-20% de DPS entre un arma de dos manos con las de una.
Y además esta el +dmg de los anillos y amuletos, y actualmente con el comportamiento interno de los números (lo que puede no ser así cuando sea lanzado), pero con un arma de una mano + el offhand en la mayoría de los casos tienen menos DPS que una de dos manos, pero con un poco de suerte se puede dar que las armas de dos manos tengan menos DPS que la de una mano + el offhand si eres capaz de añadir algo de +dmg en los amuletos y anillos
Finalmente, las armas rápidas son mejores para conseguir procs. Diablo tiene una gran cantidad de buenos procs. Posibilidades de ganar poder arcano con los críticos. Probabilidades de invocar un fetiche al lanzar una habilidad con la pasiva del WD. Cuanto más rápido y a más frecuencia lances habilidades más posibilidades tendrás de de conseguir esos procs.
¿Dónde nos deja esto? Bueno, actualmente en el testeo interno del modo Averno, 1H+orbe es abrumadoramente mejor. Consigues más daño, más movilidad, más stats más posibilidades de conseguir procs. Con 2H consigues una mejor eficiencia del AP. Si hay algo de lo que estoy un poco preocupado es que el rendimiento en el uso de una arma de dos manos es bastante flojo. La solución más plausible puede ser reducir la cantidad de +dmg de los anillos y amuleto para reducir el daño con 1h + offhand. Sin embargo el valor de la eficiencia del AP varia cuando más tengas que moverte y correr. Si tu te estas moviendo constantemente, entonces la eficiencia en el AP te permite dejar grandes bombas como el meteorito o la hydra. Y como la cantidad de movimientos varia de una situación a otra, actualmente, estoy bastante contento de como están las cosas.
Con el tema del desintegrar y el torrente arcano, actualmente nos estamos planteando aumentar el gasto de AP para equipararla con el resto de las habilidades. Aun no he decidido que es mejor para el juego igualar la filosofía del AP para todas las habilidades o si será bueno tener esas dos habilidades que rompan la regla. Actualmente me estoy decantando por aumentar el gasto de AP, ya que aunque me guste tener habilidades distintas, tener temas estandarizados permite crear nuevas habilidades/sistemas que rompan la regla. Por ejemplo estandarizando el gasto de AP nos permite crear que cada crítico añada AP lo que permite el sentimiento de que estas haciendo trampa con todas las habilidades.
Respecto a la nota al margen, no creo que consigas ningún incremento potencial en el DPS siendo capaz de lanzar una habilidad más entre meteoritos ya que el tiempo de 4.8 segundos es la cantidad de tiempo que toma recuperar el AP que cuesta el meteorito, pero no es como si algún tipo de AP adicional desapareciese, lo sigues teniendo. Los 65 AP que cuesta la habilidad te deja con 35AP para lanzar todo lo que puedas. Pongamos por caso que lo máximo que eres capaz de lanzar entre meteoritos son 6.9 electrocutes, y tú piensas que conseguirás un lanzamiento extra si puedes llegar a los 7 electrocutes entre cada meteorito. Eso no es correcto ya que 6.9 actualmente juega como "Meteorito y 6 electrocutes ... repetido 9 veces y después seguido de un Meteorito y 7 electrocutes".
Para ser aun más pedante, esto nunca ha sido una característica para balancear en nuestras pruebas internas ya que ningún mago nunca se ha quedado parado y disparando el tiempo suficiente para que esto importe. Lo cierto es que tendrás que entrelazar las habilidades o perder tiempo moviéndote o cualquiera que cosa antes de que lo dicho en el párrafo anterior importe.
Nuevas imágenes desde la BlizzCon
Desde AnaitGames os traigo nuevas imágenes que han sido mostradas en la BlizzCon a todo el público asistente. Seguro que para todos aquellos que lo esperáis con ganas no sea una gran novedad, porque seguramente os habréis gran cantidad de vídeos.
De todas formas, nunca está de más nuevo contenido, así que ahí van las imágenes.




















NVIDIA da soporte oficial a Diablo III en sus nuevos drivers
NVIDIA se vuelca con Diablo III y lo demuestra dando soporte oficial a nuestro esperado juego con su último driver: GeForce 285.62 Driver.
El soporte concretamente es para NVIDIA SLI y NVIDIA 3D Vision.
NVIDIA® SLI™ escribió: Se han añadido o actualizado perfiles SLI para Battlefield 3, Dead Island, Diablo III, Dragon Age 2, Need for Speed:The Run y Saints Row:The Third.
NVIDIA 3D Vision escribió: Añade los siguientes perfiles de juegos aptos para 3D Vision:
Aion
Diablo 3
Dead Rising 2: Off The Record
Defense of the Ancients (DOTA) 2
From Dust
Harry Potter and the Deathly Hollows, Parte 2
Prueba de rendimiento de Last Remnant
Men of War Assault Squad
Stock Car
NVIDIA® SLI™ es una tecnología revolucionaria que permite aumentar drásticamente el rendimiento gráfico combinando varias GPUs NVIDIA en sistemas con una placa base certificada para SLI. SLI utiliza algoritmos de software exclusivos de NVIDIA y una lógica de escalabilidad especial en cada unidad de procesamiento gráfico (GPU) para duplicar el rendimiento (con 2 tarjetas) o multiplicarlo por 2,8 (con 3 tarjetas) en comparación con las soluciones basadas en un solo procesador gráfico.
Teniendo en cuenta lo bien que corre la Beta de Diablo III en sistemas de gama baja, esta tecnología SLI es probablemente irrelevante para cualquier equipo de última generación que ya de por sí damos por hecho que es lo suficientemente potente como para ejecutarlo.
NVIDIA 3D Vision. Para poder ver las imágenes del PC en tres dimensiones, primero es necesario tener en el ordenador un procesador denominado unidad de procesamiento gráfico (GPU).
La principal función de la GPU es renderizar (representar) y mostrar imágenes en el monitor del PC. En el caso de los PCs 3D, la GPU GeForce está especialmente programada para renderizar y mostrar dos imágenes, una destinada al ojo izquierdo y la otra al ojo derecho. El monitor y las gafas 3D trabajan en colaboración con la GPU para que cada ojo reciba su propia imagen. Dado que cada uno de los ojos recibe una imagen diferente, el cerebro las percibe de forma tridimensional.
¿Estará la salida oficial de Diablo III más cerca de lo que imaginamos
[BlizzCon 2011] Día 2 - Sábado 22 de Octubre

Segundo dia de la BlizzCon , si amigos de las ratas de la ponzoña , otro intenso dia como el viernes que culminará a altas horas de la noche , para traeros la nueva información de Diablo 3 :
Este es el menú para hoy :
Los eventos que esperamos hoy día 22 son los siguientes (en horario de España)
• 19:00h: Panel de Lore de Diablo III
• 20.30h: Panel de preguntas y respuestas de Diablo III
• 00:00h: Panel de cinemáticas "cómo se hizo la black soulstone"
• 03:00h: Ceremonia de clausura
Blizzcon 2011 Costume Contest
Demon Hunter:

Wizard:

Barbarian:

Monk:

Deckard Cain:

Treasure Seeker:

Tyrael:

Blizzard also had their art contest with a Diablo entry winning 3rd place:
Arte conceptual de Belial

Arte conceptual de Azmodan

la próxima novela de Diablo III: The Order

[BlizzCon 2011] Día 1 - Viernes 21 de Octubre

Finalmente se ha dado a conocer la programación definitiva de Blizzcon 2011:
- Viernes.
- Sábado.
Cabe destacar que no hay espacio entre los diversos paneles para la presentación de un nuevo juego, excepto que hay una gran cantidad de paneles de World of Warcraft, todos ellos sin especificar si se tratan de Cataclysm... ¿Huele a nueva expansión?
También os dejamos con el plano del evento (clic para ampliar), donde podemos ver las distintas zonas y cómo se reparten las actividades que habrán... ¿estatua a tamaño real de Tyrael?
Los archivos internos de la Beta revelan nuevas zonas

Al parecer van saliendo formas (no legales) de emular la Beta de Diablo III y con ello, nuevos secretos y contenido ingame. Uno de estos emuladores consiste en recrear las diferentes zonas de la Beta (sin monstruos), donde hay más zonas de las actualmente jugables. Del mismo modo se han revelado nuevos monstruos y sets de armaduras.
Pues bien, hoy os mostramos algunas de esas "nuevas" zonas que existen dentro de los archivos de la beta, pero que no son jugables oficialmente. Las zonas son pertenecientes al primer acto del juego y como es obvio, contienen spoilers. Si queréis verlas sólo tenéis que ir a nuestra galería Beta y explorar las 32 capturas de pantalla. Las capturas son pertenecientes a lectores de otros fansites, que han publicado las imágenes.
Entre los nombres de las zonas podemos encontrarnos con:
The Festering Woods
Southern highlands
Highlands crossing
Fields of Misery
Drowned Temple
The Old Mill
Sheltered Cottage
Northern highlands
Leoric's manor courtyards
Leoric's hunting grounds
Forsaken Ground
Forlorn Farm
Ancient Pyre
Sorteos de claves para la beta de Diablo III por Facebook

¿Queréis liderar el ataque contra los esbirros de los Infiernos Abrasadores antes del lanzamiento del juego? ¡Pues participad en los sorteos de claves para la beta de Diablo III y uníos a la lucha por el destino de Santuario!
A partir del 17 de octubre, cada semana seleccionaremos de forma aleatoria a 200 ganadores que recibirán una clave para nuestra exclusiva beta de Diablo III. ¡Además, uno de cada cuatro ganadores recibirá una segunda clave que podrá compartir con un amigo! Los sorteos se celebrarán todos los lunes en el transcurso de ocho semanas, y se repartirán un total de 2000 claves.
¿Estáis interesados? ¡Perfecto! Inscribirse es fácil. Para participar no tenéis más que seguir a Diablo en Facebook y completar nuestro formulario oficial de inscripción desde hoy mismo y hasta el 12 de diciembre. Para obtener más información sobre cómo participar, echad un vistazo a la página de reglas y elegibilidad de los sorteos. ¡Buena suerte!
Diablo III
