Diablo III
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Noticias
06 Ago 2008

Diablo 2 Sube en ventas

por gREENNNNN | Diablo III | 01:14 | 17



No se si es porque hay nuevos jugadores, o los anteriores jugadores perdieron sus key's o cd's pero el caso esque Diablo 2 se esta volviendo a vender y a entrado en los top 10 de ventas de nuevo, en este caso en el de el ultimo NDR Report

  1. Nancy Drew: The Phantom of Venice
  2. The Sims 2 Double Deluxe
  3. The Sims 2: IKEA Home Stuff
  4. WoW: Battle Chest
  5. Spore Creature Creator
  6. Diablo Battle Chest
  7. World of Warcraft
  8. WoW: Burning Crusade
  9. Civilization IV
  10. Call of Duty 4
  11. </ol>

    Aqui vemos como Diablo 2 se Vende por el momento más que Call of Duty 4 o WoW.
    Es Extraño pero ha ocurrido exactamente lo mismo que con Starcraft al anunciarse Starcraft 2.

    Fuente: www.diii.net

Más info sobre los logros

por gREENNNNN | Diablo III | 01:10 | 3

Los logros en Blizzard empezarán a funcionar con la segunda expansión de World of Warcraft, y continuarán su presencia en Starcraft 2 y Diablo 3. Jeff Kaplan ha dado algunos avances en una entrevista concedida a MTV.

Los logros que se consigan estarán relacionados con la cuenta del usuario (no con el personaje parece), así se podrá saber la puntuación obtenida en logros de cada jugador. En el futuro, esta puntuación (supongo que la de todos los juegos de Blizzard) será llamado el Nivel Blizzard.

El sistema de logros va a dar mucho juego y creará nuevas formas de jugar. Estoy seguro de que Blizzard sabrá hacer un buen uso de los mismos.

 

Fuente: Blog Español Diablo 3

05 Ago 2008

Jay Wilson habla sobre los gráficos

por gREENNNNN | Diablo III | 17:45 | 2

Recientemente, Jay Wilson ha sido entrevistado por Kotaku. En estas entrevistas, el cargo de Blizzard aclara el porqué del nuevo colorido, así como da explicaciones de las dificultades que tendría hacerlo como se pedía en la petición de hace unas semanas.

“No era necesario decir nada más, por supuesto, porque Wilson ya sabía lo fan que yo era. “Es una cuestión compleja”, dijo. “Ha sido un gran problema en internet, pero en su mayor parte, la respuesta que hemos recibido ha sido muy positiva. Tenemos peticiones, unas pocas personas en los foros muy ruidosas, pero no deja de ser más que una minoría.”

“Ciertamente, internamente no hay dudas. Quisiera decirle a la gente que no les gusta el estilo que, probablemente, obtener el estilo visual es la cosa más difícil.”

Pero hay un método cuidadoso para todos, Wilson explicó:

Wilson dijo que lo que vemos ahora es la tercera iteración en el diseño de Diablo III. Al igual que ocurre con muchas de las decisiones que el desarrollador hace, gran parte del diseño se basa en los principios elementales del juego.

“Diablo es un juego que usted juega, es de esperar, cientos de horas, y una de las recompensas es una variedad de diferentes entornos”. Las personas que buscan volver a viejos Diablo, dijo, puede tener una memoria selectiva. “La gente recuerda las mazmorras del Acto I… pero convenientemente olvida los campos verdes del Acto I, y todos del Acto II… sus palacios, sus brillantes desiertos”.

En realidad, Wilson dijo que el equipo inicialmente optó por un aspecto “desaturado y muy, muy oscuro.”el combate no era muy bueno, y los mundos se hicieron repetitivos muy rápidamente. Como hemos jugado a ello, no nos gustó, o creo que no fue muy divertido.”

Diablo II, dice Wilson, fue realmente “muy colorido, muy brillante.”

¿Y con respecto a la petición, entonces, que Diablo III puede ser “demasiado como WoW” en estilo y ambiente?

“Hay una filosofía que va a través de todos nuestros juegos, y que se mantiene fiel la filosofía de juego a juego … por lo que probablemente se extraen algunas comparaciones”, dijo Wilson. “Una filosofía es que nuestros artistas se sienten como si estuvieran utilizando sólo el fotorealismo, no crear una apariencia única para el juego, no estilizar de modo que estoy sea exclusivo de Blizzard, entonces no estarían haciendo su trabajo.”

Las opciones del color, dijo, le dicen que unidades hay, aparte de monstruos, que cruzan las filosofías de todos los títulos de Blizzard. “Si se ajustan a las normas, va a ser algunas similitudes”.

¿Y tan malo es hacer algunas comparaciones viendo el enorme éxito de WoW, de todos modos? “No cabe duda de que aprendemos de todos nuestros juegos”, dijo Wilson. “Nosotros no decimos, ah, no queremos hacer algo que aquellos juegos hicieron - lo que importa es que son de Blizzard, somos todos una familia. WoW cogía cosas de Diablo II … si pensamos que es una opción inteligente , se trata ahora de coger cosas de ellos. Nosotros realmente no nos preocupamos por si es diferente. Lo que importa es, ¿tenemos el mejor juego? El que siempre arrasa.”

Hay algunos casos, sin embargo, cuando la puesta en común de la filosofía del arte no siempre funciona - WoW juego director Jeffrey Kaplan dijo que el equipo tuviese cuidado de no hacer las lápidas del WoW en los cementerios también de aspecto gótico - ya que las lápidas pertenecen más a Diablo. Kaplan también dio detalles sobre las diferencias en ambas franquicias: “Diablo puede hacer un montón de cosas que WoW no puede ni siquiera soñar”, dijo Kaplan. “No podemos hacer el nivel de violencia que pueden hacer en Diablo III; perderíamos nuestra calificación si hacemos las cosas que hace Diablo III. Tienen un ambiente mucho más oscuro.”

En otras palabras, dice Wilson, el equipo de Blizzard no pasar por alto una buena idea sólo porque no es nueva. “Si realmente estamos haciendo el juego peor con la única razón de ser diferente de WoW, entonces es una mala elección. Nosotros no pensamos cuando la gente juega, que tendrá ningún problema diciendo que son juegos diferentes.”

El anteproyecto de arte que hemos visto hasta ahora, Wilson dice, es a partir de principios en el juego. “Queremos generar en el juego la imprasión de que todo va cada vez a peor… es parte de nuestra narrativa. Hace que la parte más oscura del juego sea un lugar donde las expectativas están más altas.”

“Si usted comienza en el Apocalipsis, y luego se mueve a más Apocalipsis, quizá no va a impresionar tanto a los jugadores.” Wilson parece haber revelado que el aspecto colorido del juego ayudará a destacar cómo el mundo se va deteriorando a lo largo de la historia, por lo que ¿tendremos un mundo colorido y vistoso al principio y algo totalmente oscuro y destruido al final…?

Fuente: Blog español Diablo 3


04 Ago 2008

Respecto al colorido de Diablo3

por gREENNNNN | Diablo III | 14:48 | 8

 

Visitando la página oficial de los foros de Battle.net me he encontrado con esta noticia:

"Diablo 3, that dark grim and gritty shadow filled game... is not coming to a PC system near you. If you haven't been keeping up to date many people have been complaining about the art style featured in the game. Apparently the game is too colorful and bright for most of the die hard fans; so much so that one of those famous e-petitions was started."

"But 52,000 signatures doesn't mean a damn thing and we all know these e-petitions work as well as peanut butter and mustard. Blizzard apparently doesn't care and while talking to MTV Multiplayer today they gave their thoughts on the whole issue."

“There’s no going back now,” he said during an interview in a Manhattan hotel where Blizzard was showcasing their newest games. “We’re very happy with how the art style is. The art team’s happy. The company’s happy. We really like this art style, and we’re not changing it.”

"And that is that, the big f.u. to the fans that have supported and bought the series over the years. Is this Blizzard's prerogative? Of course it is, they can do what they want. If you are really offended by the design then by all means don't buy it. We know regardless that this game is going to generate more revenue than ice in hell so if you want to miss the boat, so be it. "

"He also notes the decision didn't come easy. 2 and a half years ago they were developing the first and second versions of the art with the whole modern grim and gritty look. But with all the targets on screen it became difficult to see what was actually going on and that the light radius from previous games wasn't working in 3D. When they made the move to a third art style they realized it was time for a change."




Viene a decir a grandes rasgos, que no hay vuelta atrás y van a mantener el estilo colorido definitivamente. Que a ellos les hubiera gustado poner radio de luz (al igual que en el Diablo 1 y 2), pero que con el nuevo motor en 3d no funcionaba bien. También creo entender que parece les ha llevado desarrollar las 2 primeras versiones de estilo gráfico unos 2 años y medio, y al ver los objetivos sobre la pantalla no quedaba bien por lo que he comentado del radio de luz. Entonces decidieron que era hora de hacer un cambio y pasaron a este estilo gráfico definitivo.

Fuente. Blog español Diablo 3

 

02 Ago 2008

Logros en Diablo 3

por gREENNNNN | Diablo III | 21:29 | 15

Leo en VidaExtra que, como si del Xbox Live se tratara, Battle.net va a tener un sistema de logros. En Diablo 2 teníamos una jerarquía donde se podían ver a los más altos niveles que existían en Battle.net.

Esto se verá ampliado en Diablo 3 con los logros. Es de suponer que serán logros de todo tipo, matar a un número de enemigos, derrotar al jefe final un número de veces, recoger 1000 objetos de tal tipo, llegar a algún nivel y otros muchos retos que se os ocurran… Estos logros darán aún más juego al juego y aumentarán el grado de rejugabilidad ya que habrá que dedicarles tiempo a estas misiones secundarias.

Se anunció una renovación completa de Battle.net con la llegada de Starcraft II y Diablo III, esta será una de las novedades que nos encontraremos.

Fuente: Blog español Diablo 3

30 Jul 2008

Sobre los jefes finales

por gREENNNNN | Diablo III | 22:46 | 7

 

Bashiok ha revelado nuevas ideas sobre la lucha contra los jefes en Diablo III. Entre paréntesis hago algunas aclaraciones personales:

“Whipper: Creo que sería cool si pudiéramos ver las marcas en un jefe cuando un personaje de melé le corta con una espada o un hacha, etc …</p>

Podemos ver que el jefe tiene marcas de espada y hacha o ver que se va cansando y camina más lento, etc hasta que mueren … Creo que podría añadir algunos aspectos realistas al juego más divertidos matando a los jefes.</em>

Bashiok: Para las peleas con jefes no queremos que sólo puedan reflejarse estas “calcomanías de daño” en ellos. Puede ser muy fácil ser demasiado sútil si estás luchando contra un jefe menor o uno que tiene una geometría extraña para ello, y acabas deduciendo que no tiene importancia ya que buscas acabar la batalla contra un gran jefe sangriento.

También pensamos que podemos ir mucho más allá de las simples marcas de daño y obtener algo mucho más impactante en la lucha contra un jefe. Entonces, podemos hacer que los jefes muestren visualmente y de forma perceptible diferentes estados cuando están dañados. En vez de una sangre salpican ellos en realidad pueden perder un miembro, o un pedazo o la armadura, o - como Thousand Pounder (el monstruo grande que vemos que invocan los cultores en el ritual) - pueda transformarse en algún ritual o proceso a medida que la lucha avanza. Queremos ir mucho más allá de simplemente mostrar marcas de espada y en su lugar el uso dramático y notorio (que puede ser difícil en un juego como éste) de indicar el estado actual de un jefe.

Hablando de los daños sobre la batalla, y yo no penscreo que esto se vea todavía en el gameplay o cualquiera de los screenshots aún, pero cuando un enemigo muere de un daño crítico,en realidad llega a manchar a su héroe con la sangre si usted está dentro de la proximidad de esa muerte. Es imponente.” (De hecho sí parece verse en el gemeplay, contra el jefe mencionado anteriormente, donde el bárbaro hace que su contrario explote y llene todo de sangre)

Fuente: Blog español Diablo 3D

Figurita Bárbaro

por gREENNNNN | Diablo III | 12:12 | 14

No hay muchas noticias sobre el juego por ahora, y los datos sobre algunos personajes son escasos, pero esto no ha impedido que ya esten disponibles las primeras figuritas de Diablo 3.
Esta figurita es del Bárbaro esta realizado en Polystone Diorama (no encuentro traducción) y tiene unas dimensiones de  18" H (457.2mm) x 12.5" W (317.5mm) x 13" D (330.2mm)*  y un peso de 15.00 lbs (6.8 kg)*.

Esta a la venta por 300 $ en este enlace 

 

 

Fuente: www.diii.net

25 Jul 2008

Actualizacion Web Diablo3

por gREENNNNN | Diablo III | 17:09 | 4

La web oficial de Diablo III ha hecho su primera actualización. Sin embargo, esta primera actualización apenas consta de un fondo de escritorio, dos ilustraciones y dos capturas de pantalla. Posiblemente esperábamos algo más interesante como un nuevo monstruo, una ciudad, etc., es decir todo aquello que tiene especial relevancia en la sección El Mundo. No penséis en las clases nuevas, esas las reservarán casi seguro para la Blizzcon de Octubre.

Aún así, al menos irán actualizando poco a poco la web del mismo modo que han hecho con la de Starcraft II. Esperemos que las próximas actualizaciones incluyan datos más relevantes sobre el juego.

Fuente. Blog Español Diablo 3

24 Jul 2008

Más respuestas sobre Diablo3

por gREENNNNN | Diablo III | 13:45 | 4

Esto se está convirtiendo en las Q&A que hacen de Starcraft 2, sólo que mucho más interesante y seguidas. Bashiok de nuevo responde algunas preguntas en los foros de Battle.net, gracias a DIII.net por la recopilación.

¿Cómo pueden los otros personajes pasar ese puente roto que el Bárbaro salta en el vídeo?

Bashiok: El puente derrumbado sólo era una muestra de que Diablo III tendrá una interacción más fuerte con el entorno. Por supuesto que los obstáculos existirán y todas las clases tendrán alguna manera de sortearlos. En este momento no vamos a anunciar nuevas habilidades de las clases.

¿Estará la mazmorra de Tristán que vimos en el vídeo en el juego?

Bashiok: Utiliza el mismo juego de imágenes que la catedral de Tristan, incluyendo la misma entrada. Era una mazmorra estática y creada especialmente para la demo, así que sí incluye el look de la catedral de Tristán, pero no es una  parte real del juego final.

¿Habrá o no equipamiento específico de cada clase?

Bashiok: Lo que dije es: “no planeamos tener ningún objeto de armadura específico de clase, aunque los bonuses y estadísticas pueden ser pensados para una clase en concreto, cualquiera podrá coger el ítem que sea y llevarlo puesto. Sin embargo, hay algunas armas que sí son específicos de clase.” Y añade: “sabemos que la gente va a diseccionar e investigar todos los detalles, todo lo que se muestra en el vídeo está específicamente escogido para ser visto… todo.”

La decapitación del Siegebraker en la demo, ¿estará en el juego o es sólo para la demo?

Bashiok: La manera en que imaginamos la lucha final en la presentación era tener algunos héroes muertos y pensamos que sería mejor ver a alguien partido por la mitad por un demonio gigante en vez de sólo caer al suelo. Aunque es un evento hecho para la presentación puede definitivamente ser incluído en el producto final. No vamos a gastar tiempo en cosas que no van a ser incorporadas. Si podemos añadir cualquier detalle que mejore el juego queremos construirlo para poder utilizarlo.

¿Las áreas externas son aleatorias o estáticas?

Bashiok: La mayoría de ellas son estáticas. Con los entornos abiertos creímos que había que hacer escenas grandes y visualmente impresionantes, con una generación de mapas aleatorios esto no es posible. De la misma forma, uno de los principales objetivos con Diablo III era mostrar Santuario, hacerlo sentir como si estuvieras viviendo en el propio mundo. Con ciudades por todas partes carecería de sentido unos mapas aleatorios.

De forma más técnica, para una generación aleatoria de mapas básicamente creas un conjunto de habitaciones que pueden ser atravesadas de distintas formas. Esto funciona muy bien para una mazmorra que esencialmente es una serie de habitaciones. Para un entorno exterior haría muy aburrido y muy lineal. Estarías continuamente corriendo en zig-zag para encontrar los límites del mapa. No son muy convincentes y a la vez perdemos la grandeza visual que se puede conseguir con un mapa realizado manualmente. Como dije, no todas las áreas externas son completamente estáticas.

Fuente: Blog Español de Diablo 3

22 Jul 2008

Más detalles sobre el vídeo

por asault | Diablo III | 13:05 | 2

Una nueva recopilación de respuestas de Bashiok acerca de aspectos de Diablo 3, se trata de detalles acerca del vídeo del juego que pudimos ver, se indican en todos el minuto en el que aparece cada detalle. Desde Diablofans os la traduzco directamente:

Los no-muertos vuelven para vengarse
[8.13] Una criatura ya muerta vuelve a la vida. Un zombie de los no-muertos!
Bashiok: Esto es el torso mutilado de un Cuerpo Andante (Walking Corpse). Despues de la muerte, el torso del Cuerpo Andante puede sobrevivir, separándose y arrastrándose tras el héroe.

Critters (criaturas)
[14.09] Aunque hay algunos lindos conejitos en Diablo 3, los critters no mueren. Siempre me gustó matar a los critters en Starcraft. Esta imagen es del Médico Brujo lanzando una bola de fuego que impacta en el critter, pero éste ni se inmuta.
Bashiok: Desgraciadamente, esto es un bug que existía en la compilación (build) que se usó para grabar el vídeo. Estos critters mueren y no hay nada más gratificante que ver el cuerpo de un conejo volando por la pantalla. Sólo es que no funcionaba para la demo.

¿El líder no muere hasta que los invocados vienen?
[15.25] Este enemigo lleva al Doctor Brujo y al Bárbaro a la cima donde estaba la trampa en la que cayeron. Pero este líder no sufre daños de ninguna manera hasta que los nuevos enemigos aparecen.
Congelados
[15.30] El Dr. Brujo y el Bárbaro están congelados por el grupo del líder. Aparecen dos efectos en rojo en la parte izquierda abajo de la pantalla. Una parece indicar el tiempo que queda de congelación y la otra indica que está congelado. También, cuando se está congelado, la barra de habilidades está roja. Congelarse parece muy peligroso para los jugadores Hardcore.
Bashiok: Esto sólo era un evento que permitía una buena manera para presentar a los personajes femeninos, así que no es representativo de lo que es el juego actual.

¿Saltar y esquivar?
[16.53] Al final del juego, el jefe Siegebreaker Assault Beast hace su entrada atravesando un muero y cargando contra los jugadores. Todos ellos saltan. O bien es un efecto automático de salto o hay un boton para saltar.
En otro momento [17.38], El Médico Brujo claramente esquiva el ataque de alguna manera. Asumo que esto no es un reflejo automático porque no tendría sentido.
Bashiok: Esto es el efecto knock back cuando el Siegebreaker usa su habilidad de tipo “carga”. Efectivamente daña al personaje y lo envía lejos.

Por último Bashiok asegura que todas las ideas y sugerencias las están revisando. Ya que el juego está en desarrollo ahora es el momento de que, entre todos, hagamos que el juego tome un rumbo u otro. Cualquier sugerencia, comentario o idea será considerada, definitivamente estamos observando y leyendo.

17 Jul 2008

Sorteo de betas en Blizzard

por asault | Diablo III | 12:17 | 7

World of Warcraft, Warcraft 3, Diablo 2 y Starcraft fueron juegos que tuvieron su correspondiente periodo de prueba con una beta abierta. Esto es un tiempo, generalmente muy corto, en el que se permite a cualquier persona descargar y jugar a los juegos en su versión beta, con las experiencias de todos los jugadores Blizzard va refinando aspectos de los juegos.

Recuerdo haber jugado a las betas de WoW y Warcraft 3: Frozen Throne y es interesante ver como el juego va evolucionando, habilidades que se cambian, personajes que desaparecen…

Resulta que, al crearse una cuenta en la flamante Blizzard Store, la tienda de Blizzard online donde vende digitalmente todos sus juegos, puedes inscribirte a un sorteo de claves para probar la versión beta de algún juego, no especifican cual. Así que, a registrarse y probar suerte.

Fuente: Diablo3-Esp


15 Jul 2008

Diablo 3 no será un MMORPG

por asault | Diablo III | 14:52 | 16

Si algo teníamos claro que no debía ser Diablo 3 es un MMORPG como WoW. Parece que Bashiok desde los foros de Battle.net ha confirmado que no van a intentar hacer un MMORPG (entre otras cosas, porque competiría con WoW y no les interesa). No se cumplirá aquella reflexión que hice el año pasado.

Diablo 3 va a continuar el mismo estilo de partidas de Diablo 2, es decir, crear mundos para un máximo de jugadores que aún no se ha determinado. Esto supondrá que no tendremos que pagar una cuota mensual para jugar en Battle.net, no tendría sentido si el juego no es MMORPG. Os traduzco exactamente lo que dijo:

Los MMO se clasifican generalmente por ser capaces de soportar cientos y miles de jugadores simultáneos en un mundo persistente.
Aunque Battle.net puede soportar muchos jugadores al mismo tiempo, la carencia de un mundo persistente y las restrucciones del número de jugadores que pueden haber en cada mundo (partida), evitará que Diablo III se clasifique como un MMO.
Una de las cosas mas importantes en qué pensar es conseguir un buen balance del número de jugadores que permita a los jugadores estar juntos, el número exacto para que se puedan lanzar esas habilidades tan vistosas sin que se convierta en un desorden visual.
Vamos a buscar el tamaño preciso que permita jugar al mayor número de personas manteniendo el juego divertido y sano.

Fuente: www.diablo3-esp.com/blog/

12 Jul 2008

Flagship Studios Cierra

por gREENNNNN | Diablo III | 11:35 | 6

Se está comentando por diversos lugares que Flagship Studios, la compañía creada de los exempleados de Blizzard que hicieron Diablo 2, ha despedido a todos sus trabajadores y cerrara en breve . Existe una noticifacion oficial de Flagship Studios que dice que todo va bien, pero por otra parte se asegura que la compañía HanbitSoft, que gestiona Mythos y Hellgate: London en Asia, ha comprado (o quiere comprar) los derechos en todo el mundo de los dos juegos.

Flagship Studios está en una mala situación económica, Hellgate: London es un juego mediocre y Mythos no llega al nivel suficiente para tenerlo en cuenta. Es una situación desconcertante y todavía no se sabe nada oficial, pero si todo esto se confirma la aventura de estos cuatro desarrolladores se terminará en mal puerto.

Parece que la página de suscripciones a Hellgate: London no está disponible, seguiremos informando.

Nose vosotros, pero, ¿no os alegrais de que cierren y los antiguos creadores de Diablo 2 regresen a Blizzard como el turrón? Aunque, lo sentimos por los trabajadores.


Fuente: Blog Español de Diablo 3

11 Jul 2008

Blizzard nos da información

por gREENNNNN | Diablo III | 23:10 | 12

 

El miembro del foro de Diablo 3 de Blizzard, Bashiok, aparte de haber sido quien ha filtrado la primera imagen del chamán caido, ha dado la siguiente información sobre diversos aspectos del juego:

“¿Son los personajes de Diablo III lo suficientemente poderosos por sí solos o necesitaremos ayuda del modo cooperativo?

No, las clases se benefician el uno del otro de varios modos, los gritos Bárbaros suelen ser bastante buenas para los demás,etc. pero cada clase es esencialmente una clase de aniquilador de demonios. No tenemos ningunas intenciones de crear un tanque, o un curandero, etc. Cada clase desempeñará su propio camino, y si bien algunos pueden tener en directo éxitos más fácil que otros, desde luego, no definen su papel dentro de un equipo. Todo el mundo debería ser capaz de patear cabezas al mismo tiempo.
Diablo III tiene un fuerte énfasis en la cooperación juego, es realmente una de las mejores partes de Diablo II, y la carga a través de calabozos con otras personas. Nuestra atención se centra en la supresión de las frustraciones que existía con la agrupación, y la adición de nuevas características que animen a todos a unirse y luchar como una de las partes de un equipo.

Sobre el item drop en multijugador (caida de objetos)

Normalmente en una partida multijugador, cada jugador verá sus propias objetos de cada matanza. Esto significa que después de matar a un zombi yo veo una espada, y usted puede ver un artículo de una hombrera (armadura). O yo no veo nada, mientras usted consiguió un hacha.

Obviamente mientras en un grupo usted mata más rápido, y esto podría traducir a un número exponencialmente creciente de objetos con cada jugador adicional en su partida. Sin embargo, esto es equilibrado de tal modo que el % de objetos es retirado un poco con cada jugador adicional (lo simplifico, pero esto es a lo que se reduce). Esto impide que se vaya en detrimento de no jugar con un partida completo, sin dejar de dar un buen aumento de la cantidad de objetos si lo hace.
De este sistema parece que bastantes personas les dio la impresión que usted nunca verá la caída de artículos que no puede usar. Por ejemplo, un Bárbaro nunca vería una daga que sólo un Witch Doctor puede usar. Esto no es cierto. No hay ningún efecto, o al menos no el efecto actualmente intencionado, de restringir que los artículos que las clases pueden o no ver respectivamente. Todavía se pretende que usted pueda ver un artículo que su clase no puede usar. Es bastante fácil dejar caer el artículo, preguntar si alguien puede usarlo, o simplemente venderlo.
—
Sí, ahora mismo en un juego de multijugador yo veré mi caida de objetos, si no lo quiero o no puedo usarlo tendré que recogerlo y luego lo dejaré caer para que cada uno pueda verlo. Entonces desde luego puedo preguntar en la charla si alguien lo quiere. Esto es limpiamente simple, y en ningún caso definitivo, obviamente.
A fin de aclarar “no puede utilizar” el jugador no tiene aún ninguna armadura en el momento en que son específicos de clase - aunque los pluses y stats puedan ser mejores satisfechos a una cierta clase - alguien puede recoger cualquier artículo de pecho/hombro/pierna/etc. y llevarlo. Sin embargo, hay algunos artículos de armas por ejemplo que son la clase específica.

El método de comercio es más accesible.

Uno de los mayores problemas con un sistema de trueque es que evite cualquier tipo de la facilidad de entrada en el sistema para los jugadores. Tengo un objeto y creo que es probablemente valioso, pero no tengo ni idea de su valor y ni una forma fácil de averiguarlo. Usted tiene un objeto que quiero, pero no tengo ni idea de lo que usted puede querer por ese objeto o si voy a conseguir un comercio justo para ella. Usted puede lanzar un montón de siglas a mí, sentirse frustrado porque yo no sepa lo que estoy haciendo, y dejarlo. Eso no va a ser una experiencia positiva para cualquiera de nosotros, si ninguno de nosotros consigue lo que queremos de él. Con una economía y moneda estable , hay al menos un lenguaje común que cualquiera puede comprender, independientemente de su conocimiento del juego.

Más sobre los objetos

Diablo es un juego de comercio, y no tenemos planes para cambiar eso. No tenemos ninguna inclinación a hacer artículos que se unen a un personaje, o retirar de otro modo las oportunidades comerciales.
¿Va a haber algún objeto que esté sujeto a un personaje? No es posible decir algo con certeza en este punto, pero puede haber.

¿Por qué sólo cinco clases?

Intentamos crear clases únicas, interesantes, y diversas que cada uno tenga su propio estilo y sabor. Lo más importante no es sólo un aspecto básico en cada clase, pero ¿cómo se comparan entre sí y se complementan?
Cuando el número de clases cada vez más está por el camino de la homogeneización, empiezan a aparecer las demás habilidades básicas y estilos que en realidad sólo resta de cada clase, este es el reconocimiento y distinción dentro del juego.
Además, al limitar el número - y lo digo no limitar porque es un número bajo, es el número de clases en Diablo II y es bueno en eso, sino porque no nos vovamos locos por ello - que puede centrarse en hacer cada clase realmente impresionante, tanto visual como a través de la forma en que cada uno siente y juega.

Sobre el nuevo sistema de curación por globos de salud.

Los globos de salud son en realidad, en mi opinión, realmente chulos.Jugando y viendo realmente qué tipo de estrategia fomentar, usted puede comenzar a ver lo que coger y cómo hacer la lucha más interesante.
Voy a establecer la escena: usted es un bárbaro, que está en la naturaleza y después de luchar contra olas y olas de ghouls, esqueletos, demonios, ¿qué tienen ustedes, para recuparar la salud? Está fuera de pociones, y después de dar un salto estratégico al combate usa el remolino y con la onda sísmica carga sobre esqueletos. Dos de ellos dejan caer globos de salud, pero los globos cayeron detrás de los esqueletos que aún están avanzando. En caso de que lleguen a usted, usted no va a sobrevivir. ¿Es usted capaz de saltar en condiciones de seguridad que pueda coger los globos antes de que puedan cogerle? ¿Puede tirar otra onda sísmica y tratar de eliminar el resto de enemigos? ¿Cómo puede sobrevivir? Usted tiene una fracción de segundo para decidir.
Los globos de salud ayudan a crear situaciones como esta, donde usted no está sentado allí bebiendo pociones pociones, sino que se están usando sus habilidades y estrategias para mantenerse vivo. Posiblemente lo más importante, te anima a seguir luchando, y no sólo a huir.
Con generar al azar, al generar objetos, y por supuesto la aleatoriedad de combate, los globos de salud se añaden a la creación de situaciones que son mucho más … interesantes, y en mi opinión, más divertidas.
Del lado de las pociones, todavía existen, pero es probable que se encuentren en un enfriamiento de algún tipo. Además, te puede restaurar la salud sobre la base de un porcentaje en relación con tu personaje. Ellas pueden sanar un cantidad, que puede ser el más antiguo sistema.
Probablemente van a ser usadas en un caso de emergencia, más que para el simple papel de sanar.“

Fuente : Blog Español de Diablo 3

07 Jul 2008

Diablo 3 Posible en Consolas

por gREENNNNN | Diablo III | 11:56 | 6

Tras el anuncio de juego, Pardo ha dicho en Eurogamer.net cuando se le ha preguntado sobre esta posibilidad que “es cierto que habría que adaptar mucho el control, pero realmente Diablo es la saga más amigable para su conversión a las consolas, la que más se dejaría portar”. También explico que conllevaría todo este proceso: “¿Qué va a pasar con la necesidad del ratón, para poder pensar, apuntar y hacer clic al lanzar los hechizos?, ¿cómo se marcaría desde un pad el área de efecto?, y muchas otras cosas como de qué manera se señalaría la línea de daños en la dirección que queremos. Se perdería muchísimo en la jugabilidad de consola, habría que modificar considerablemente la jugabilidad y el control y eso está realmente relacionado hasta con el propio sentido de orientación por los escenarios.”

Además, el alto cargo ve en Diablo III el juego más posible de pasar a consolas: “Oh, no creo que por llevarlo a consolas ya sería un juego rediseñado. A diferencia de Starcraft, Warcraft o WoW, Diablo sería el juego más fácil de convertir. aunque ello conllevara tener un poco más de trabajo“.

No olvidemos que Diablo (1996) tuvo su versión para Playstation.

Por otro lado,  Meristation nos ofrece su visión inicial del juego con este vídeo

06 Jul 2008

Blizzard prepara un 4º Juego desconocido

por gREENNNNN | Diablo III | 16:26 | 11

Y más específicamente un MMO de nueva generación. La cuestión es que hace ya bastante tiempo, descubrimos que entre las ofertas de trabajo de Blizzard habia algunas catalogadas como “Top Secret", de las cuales se sacaban bastantes indicios de que fuese Diablo III. Sin embargo no cuadraba que algunas de esas ofertas empezasen con “El equipo que desarrolló Diabo I y II está buscando…” y otras con “Blizzard está buscando para un MMO de nueva generación…“. Esto hacía pensar que un hipotético Diablo III pudiese ser MMO, cosa que no gustaba a los fans de la saga.

Pero llegó el gran día, el 28 de Junio de 2008, y Blizzard anunció Diablo III en la WWI de París. Como pudimos comprobar, Diablo III no es un MMO, sino que es un juego del tipo de sus antecesores. Entonces quedaba por comprobar qué había pasado con esas ofertas “Top Secret”, ya que Diablo III era oficial y no había necesidad de ocultarlo en las ofertas de trabajo. Y así fue, la mitad de las ofertas antes catalogadas como “Top Secret” ahora tienen la pestaña “Diablo III”, pero ya he dicho la mitad… pues en la otra mitad siguen como “Top Secret”, y además estas ofertas apuntan a un MMO de nueva generación.

¿Apuestas? Muchas. Con un juego anunciado de cada una de sus tres grandes franquicias, y Blizzard recién fusionada con Activision, parece que la compañía podría estar dispuesta a elaborar una cuarta franquicia. También se piensa que podría ser un World of Starcraft, siguiendo los pasos que se siguió con la franquicia Warcraft. Otra opción es que se recupere el olvidado (no-cancelado) Starcraft: Ghost. Otra de esas opciones es que Blizzard quiere renovar la franquicia Warcraft, con una película de Warner Bros ya confirmada, y querría darle nueva vida con un nuevo World of Warcraft II.

Como vemos, las especulaciones son muchas, y muchas más son las que no he puesto. Una cosa parece clara, y es que en Octubre de este año es la Blizzcon, en la que los fans de las tres grandes franquicias tenemos los ojos puestos para ver si se fija una fecha para los juegos ya anunciados. Ahora parece que con más motivo los fans de estas franquicias tendrán fija la mirada ante lo que podría ser una nueva sorpresa por parte de la compañía.

Aqui las ofertas de trabajo de Blizzard:


Fuente: Blog Diablo 3 ESP

No habrá "griefing" en el Diablo 3

por Flash-Hack | Diablo III | 17:22 | 3

Según una información desprendida por un empleado de Blizzard en los foros de World of Warcraft, no habrán facilidades para hacer "griefing" (Player Killing) en Diablo 3. Por lo que comenta, el juego volverá a estar, como su predecesor, enfocado en el juego cooperativo, por lo que están tratando de tomar decisiones de diseño que favorezcan el juego cooperativo en vez de destruirlo.

Tampoco descartan que no vaya a haber posibilidad de PvP, parte en la que según dice, todavía no han tomado ninguna decisión de diseño sobre como la van a hacer.

Nota oficial:

"We're - in general - not big fans of griefing for any game. It's really only "fun" for one person, and that definition of fun isn't generally something we're going to want to encourage. It's far more positive to encourage and support meaningful and skillful options and systems within a game, than a mechanic for people to instantly turn against one another for no meaningful gameplay reasons.

I definitely remember running with my friends, and someone toggles it, and bam everyone is dead and your one friend is laughing. Ok, ok, good joke I guess, and then you run back and *bam*, you've toggled it to get them back. After a while everyone usually agrees to a truce because it's just a waste of time. But I also remember running with random players and losing extremely nice items because of it, not cool. I'm sure that it was a feature that was right up some people's alleys, I won't deny there are some that would enjoy nothing more than to see others frustrated, but is that truly something that should be encouraged through design - if not directly opposed?

We have a large focus on cooperative play for Diablo III, and the mechanics and design decisions related to multiplayer are likely going to be based on supporting and encouraging it as much as possible, and not breaking it down.

That doesn't mean that PvP won't have its own focus, but those are details and features we aren't yet discussing."

04 Jul 2008

Blizzard responde a la petición

por gREENNNNN | Diablo III | 14:24 | 13

Ante el revuelo que se ha estado montando ante el que, para muchos, es un Diablo III muy colorido, Blizzard ha movido ficha y ha explicado el porqué de este cambio. Multiplayer MTV entrevistó a Keith Lee en la WWI. En la entrevista también admiten que sí que se ha cambiado la paleta de colores por una más vistosa, cosa que reconocen ellos mismos. Sin embargo destaco que la compañía siempre ha dado importancia a las opiniones de sus jugadores, así que es muy probable que tengan en cuenta las 30.000 firmas que hay, a dia de hoy, para cambiar un poco este colorido.

“Una de las cosas que consideramos cuando nosotros trabajábamos sobre el estilo visual de Diablo III es el hecho que el color es tu amigo. Sentimos que el color en realidad ayuda a crear muchos toques de luz en el juego de modo que haya contraste. Una gran analogía está en Lord de los Rings Online - no todo es oscuro. Esto le permite destacar lo espeluznante que una mazmorra puede ser, pero si todo es oscuro eso no le permite para tener mucho contraste.

Diablo I y Diablo II son más oscuros, y pienso que los motivos principales, porque en Diablo I, usted está básicamente en una mazmorra el tiempo entero. Y en contraste con Diablo III, usted explorará al aire libre, usted estará en mazmorras, usted experimentará tantas áreas diferentes. Queremos traer tanta variedad como podemos cuando usted juega el juego de modo que usted esté excitado para comprobar nuevos ambientes. No queremos que mire el mismo paisaje todo el tiempo y esto es realmente lo que tratamos de trasmitir.

Lo que también tratamos de hacer es crear texturas muy limpias de modo que usted realmente pueda enfocar. Esto es un aspecto estilizado y en este sentido, esto es muy el tipo de una filosofía de Blizzard. Esto realmente empuja en términos visuales de modo que cada uno esté excitado sobre como lo ve todo. Pensamos que Diablo III va a ser mejor de tantos modos diferentes. Solamente construimos y mejoramos el primer y segundo juego de la saga Diablo.

Estamos muy implicados, porque todo el mundo es muy apasionado de nuestros juegos. Empleados de Blizzard, pasamos mucho tiempo en realidad trabajando sobre el juego, y en términos de la siguiente fase, lo que trataremos de hacer es una prueba sobre la parte de los diferentes aspectos del gameplay. Y realmente queremos conseguir tanta regeneración (innovación) como sea posible de modo que nosotros podamos mejorar el juego y asegurar que encontramos la calidad de Blizzard para nuestros admiradores como jugadores y para nosotros como desarrolladores.”

01 Jul 2008

1º Peticion online para Diablo 3

por gREENNNNN | Diablo III | 23:45 | 35

 

Lleva pocos dias anunciado Diablo 3 y los Fans ya estan insatisfechos, en este caso, muchos fans de Diablo 3 no estan muy contentos con la estetica colorista que el juego va a tener, y han pedido a Blizzard que la haga más tetrica y oscura, como diablo 2,  para lo cual han dado dos opciones; Que se añada como opcion gráfica (Como ya hemos visto en Far-Cry, cambiando entre tonos calidos y frios) o que se cambie el aspecto colorista por el tétrico.

En cualquier caso si quereis votar, el link es este:

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

Y el resultado final seria este:

Hay mas ejemplos en la peticion


Fuente: Noticias 3D

28 Jun 2008

Facción Diablo 3

por gREENNNNN | Diablo III | 22:39 | 28

Hola, he creado la facción de Diablo 3, de momento esta muy vacia pero ya la ire llenando, soy el Boss y de moderadores de momento sta solo FiTy, busco un underboss que me ayude a llevar la faccion y un moderador mas. Solo digo que me voy a esforzar al maximo para conseguir que sea de las mejores


saludos