Mensaje del infierno: el futuro de Diablo III

El nuevo director de Diablo III: Josh Mosqueira, escribe un artículo hablando del futuro de Diablo III. Os recuerdo que Josh fue (ha sido) el director de la versión para consolas de Diablo III.
Me llamo Josh Mosqueira, soy el nuevo director de juego de Diablo III. Me gustaría presentarme y contaros un poco acerca de qué depara el futuro al juego.
Soy escritor, diseñador y jugador de toda la vida, y mis comienzos oficiales en el diseño de juego se remontan a 1996. Fue entonces cuando tuve mi primera oportunidad de verdad como escritor en White Wolf (creadores del juego de rol de lápiz y papel Vampire: The Masquerade), como coautor de Constantinople by Night y Montreal by Night, mientras servía en el ejército canadiense y finalizaba mis estudios universitarios. Tras eso, trabajé en una serie de populares sagas de juegos, como Homeworld, Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War y FarCry. 1996, no obstante, es un año clave, ya que fue cuando, al igual que muchos de vosotros, conocí Diablo.
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Veremos qué nuevo rumbo le da a Diablo III este nuevo director del juego. Lo que está claro es que estará familiarizado con el juego ya que ha estado trabajando en él desde hace tiempo.
Posible nuevo cliente de Battle.net
Al parecer, el rumoreado cliente de Battle.net de escritorio podría entrar en fase beta muy pronto. Por medio de Datamining, MMO-Champion logró sacar algo de información sobre el cliente y mostrar cómo podría verse. Además hay algunos artículos públicos en Battle.net que hablan de de diferente cosas, incluyendo como desinstalarlo.
Este cliente traerá un gran cambio en lo que respecta a los juegos de Blizzard. Tu serás capaz de iniciar sesión en él, y chatear con tus amigos de RealID, sin tener siquiera que entrar en el juego. Probablemente incluiría otras características como leer las últimas noticias sobre todos los juegos de Blizzard y algún tipo de manager para los diferentes juegos para que seas capaz de descargarlos o comprarlos digitalmente. Esperemos que pronto exista una versión para móvil de esta aplicación.
Podéis ver todas las imágenes extraídas en MMO-Champion.


El libro de Tyrael
Parece que dentro de poco vamos a tener un nuevo libro del universo Diablo en nuestras manos, en esta ocasión contaremos con El libro de Tyrael. Este libro se pondrá a la venta en octubre en EEUU y todavía desconocemos si llegará a Europa (y a España) ni cuándo.
En cualquier caso, si sigue las líneas del Libro de Caín, estoy seguro de que será una adquisición más que interesante, además, es bastante probable que empiece a dar pistas de por donde irán los trazos de la expansión.
Diablo III: El libro de Tyrael detalla a los jugadores los eventos de Santuario en un precioso libro ilustrado visto por los ojos de Tyrael, un antiguo arcángel de los Altos Cielos. En este tomo ilustrado, revela secretos hasta ahora nunca conocidos sobre la historia del mundo, las amenazas oscuras que aún azotan a la humanidad y su decisión de unirse a ella como mortal.
Este libro de tapa dura de 148 páginas está previsto en octubre y plasma arte inédito y escritos de los personajes de Diablo como Leah y Deckard Caín, además de tener un árbol de familia desplegable.
Échale un vistazo a la cubierta y permanece atento a nuevas actualizaciones sobre cómo conseguir tu ejemplar.
Dashboard Diablo III, aplicación para el móvil

Nuestro compañero del foro raxden se ha pegado un curro tremendo para llevar a cabo una aplicación para el móvil que podéis descargar (enlace) y usar para conocer todo vuestro historial de héroes, el de vuestros amigos y el estado de los servidores.
Es una aplicación muy completa y la recomendamos para aquellos que os gusta tener en mente los posibles cambios incluso cuando no estáis delante del PC. Con esta aplicación, podéis:
raxden escribió::
- Trayectoria: Conoce tu historial, como el número de muertes o los élites matados. Tu progreso y con que clases juegas más.
- Héroes: Lista todos tus héroes, tanto incondicionales como normales. Conoce todas las estadísticas... daño, armadura, resistencias... mira que habilidades estás usando y que objetos tienes equipados.
- Amigos: Añade a tus amigos a la aplicación y de esta manera puedes ver sus estadísticas, héroes, objetos, habilidades...
- Servidores: Conoce el estado de los servidores de diablo3, según región y servidor.
Este hilo está cerrado a comentarios. Para comentar, utilizad el propio tema creado por raxden, donde además podréis conocer las últimas actualizaciones de la app.
A continuación, algunas imágenes cortesía del propio raxden.
Blizzard revela las estadísticas de Diablo III a un año del lanzamiento
Imaginad la cantidad de datos y estadísticas de Diablo III que se han generado en los servidores de Blizzard desde que se puso a la venta este juego, hoy la compañía hizo públicas algunas de las más curiosas eventualidades y vale la pena comentarlas, para darse una idea de la magnitud de este título.

El 15 de mayo de 2012 fue el lanzamiento de la tan esperada tercera entrega de esta saga de culto en los videojuegos para ordenador, y de entonces a la fecha ha brindado una gran cantidad de horas de entretenimiento para los videojugadores, en una de las aventuras más complejas y colectivas de los últimos tiempos. Aquí les compartimos los datos más interesantes sobre el uso de Diablo III:

- De acuerdo con Blizzard, hasta ahora los jugadores del mundo en su conjunto han invertido la suma de más de 930 años de tiempo real en Diablo III.
- En su totalidad los jugadores que han experimentado el juego es una cifra que asciende a los 14.5 millones de usuarios.
- Desde su lanzamiento el número más elevado de usuarios jugando simultáneamente el título en un mismo día es de 5.8 millones.
- 2.1 millones de personas juegan Diablo III a diario, en promedio.
- 4 mil setecientos millones de colorías han sido quemadas hasta la fecha, a base de botonazos al teclado y ratón.
- 2 mil ochocientos millones de horas es el tiempo que todos han jugado Diablo III, con un promedio de 8.2 horas al día.
- 67.1 millones de personajes han sido creados hasta el momento, en promedio 7,665 al día.
- 22.5 millones de personas han terminado el juego en dificultad normal, solo 4.3 en la modalidad Inferno.
- 177 mil vueltas a la circunferencia de la tierra serían posible si se alinearan en fila los cadáveres de todos los monstruos matados hasta el momento.
- Los personajes más populares son Demon Hunter (13.5 millones), Wizard (13 millones), Barbarian (12.8 milones), Monk (12.2 millones) y witch Doctor (10.1 millones).
- La mayor cantidad de usuarios se encuentra en Asia, con 22.9 millones de jugadores, seguido por América con 22.2 y Europa con 22.1.
La infografía completa puede ser consultada en el sitio de BattleNet o dando clic en la imagen de hasta abajo. Diablo III nos ha dado muchas horas de entretenimiento, y parece que seguirá así por un buen rato.
Un año de Diablo III: retrospectiva
Esta semana hace un año que lanzamos Diablo III en 10 idiomas y 30 países de todo el mundo. Desde entonces, hemos implementado mejoras significativas en el juego, a través de 15 parches y numerosos hotfixes para hacer vuestra batalla contra las fuerzas de los Infiernos Abrasadores mucho más épica.
Para celebrar el aniversario de Diablo III, hemos querido echar un vistazo al camino recorrido, recopilando algunos de los mayores cambios realizados en el juego desde su lanzamiento y proporcionando a los jugadores acceso rápido a las últimas actualizaciones.
(Si no has jugado desde hace tiempo o eres nuevo en el reino de Santuario, definitivamente deberías quedarte a escuchar.)
Cuando un héroe alcanza el nivel 60, la experiencia otorgada por misiones, monstruos y bonus de masacre empieza a contar para su nivel de leyenda. Hay 100 niveles de leyenda en total, y cada uno recompensa al jugador con un bonus permanente de hallazo mágico y de oro, además de un aumento de las estadísticas básicas (fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad). Por cada 10 niveles de leyenda, los jugadores recibirán también un nuevo diseño del retrato de su héroe. Este diseño no solo se volverá más impresionante a medida que subas de nivel, si no que mostrará tu nivel de leyenda en el lugar donde antes se mostraba tu nivel normal.

La Máquina Infernal es un dispositivo que permite a los jugadores de nivel 60 enfrentarse a versiones "uber" de algunos de los más maléficos jefes de Santuario. Aunque las recompensas por derrotar a los jefes pueden ser geniales, hace falta un poco de organización. Solo los Nephalem más poderosos pueden desbloquear los secretos necesarios para construir la Máquina Infernal, pero una vez forjado, el dispositivo puede ser utilizado para abrir portales hacia encuentros especiales contra no uno, si no dos jefes, que han sido mejorados con respecto a su versión original, tanto en dificultad como en apariencia. Derrotar a cada par de jefes proporcionará a los jugadores objetos y oro extra, además de los componentes necesarios para un nuevo legendario: ¡El Anillo de Fuego Infernal!

En el parche 1.0.4, hicimos cambios importantes en los objetos legendarios para hacerlos más poderosos, únicos y divertidos de utilizar. Mediante la adición de procs de hechizo, algunos legendarios adquirieron la posibilidad de activar habilidades únicas, como invocar un ángel para que luche contigo, lanzar un proyectil helado o quemar el suelo por donde caminas. Los objetos legendarios son además muchísimo más poderosos, teniendo un daño y valores en sus afijos mayores que sus predecesores. Además, algunos objetos legendarios fueron rediseñados añadiéndoles efectos visuales a sus modelos originales, dándoles un toque distintivo y detallado.
Para aquellos que desean probar su fiereza contra otros Nephalem, ¡llega la Capilla Arrasada! Se puede acceder a esta zona hablando con Nek en cualquiera de las bases de los cuatro actos, y puede albergar desde 2 hasta 4 jugadores en un modo "todos contra todos".

Parecido al comando "Players X" en Diablo II, el poder de monstruos es un sistema diseñado para dar a los jugadores un mayor control sobre cómo de desafiantes son los enemigos en cada dificultad. Con este sistema, los jugadores pueden escoger aumentar la vida y el daño de los monstruos en una escala de "nivel de monstruos" y a cambio recibir un bonus a la experiencia, además de un aumento del hallazo mágico y de oro, que se acumulará por encima del límite del 300%. La opción para incrementar el poder de los monstruos está disponible para todos los jugadores, comenzando por el nivel 1, en la ventana de selección de misión, y puede ser ajustado tanto para el modo normal, como pesadilla, infierno y averno.

En el parche 1.0.8, implementamos varias mejoras para la experiencia multijugador en Diablo III, incluyendo un bonus especial para las partidas multijugador que proporciona un 10% de hallazgo mágico y de oro y un 10% de experiencia por cada jugador adicional en la partida, así como alertas de combate cuando un compañero se enfrenta a un monstruo élite o a un goblin del tesoro en cualquier parte del mapa, conversaciones de varios usuarios (mediante una nueva opción que permite charlar con hasta 98 amigos de forma privada) y etiquetas para filtrar las partidas públicas.
Estos cambios están enfocados a mejorar las herramientas sociales ya disponibles, haciendo más fácil para los jugadores encontrar a otro conectado, y aumentar las ventajas de jugar en modo cooperativo.

¡Cuantos más demonios, más diversión! Desde el parche 1.0.8, los jugadores que jueguen en averno con el poder de monstruos en 1 o superior encontrarán un mayor número de enemigos en los Actos I, II y IV. Después de estos ajustes, los cuatro actos deberían ser más equiparables en términos de relación dificultad/recompensa, dando a los jugadores más opciones para farmear (y más monstruos para consumar su venganza.)

Diablo III cumple un año con descuentos, música, bonos de experiencia y hallazgo mágico para todos

Hace un año más o menos Blizzard lanzaría diablo, con unos primeros días bastante problemáticos pero que se solucionaron lo suficientemente pronto para darle paso a un nuestro Labs. Para celebrar, la compañía está lanzando una promoción con más experiencia y hallazgo mágico.
Quienes tengan la oportunidad de visitar Santuario desde hoy hasta el 21 de mayo, recibirán 25% más de hallazgo mágico además de 25% adicional en experiencia, efectos que podrán sumarse a otros bonos que tengas, incluso teniendo la oportunidad de superar el 300% que tiene el hallazgo mágico en particular.
Junto a lo anterior, durante sólo esta semana podrás comprar Diablo III a un 30% de descuento, ya sea para PC o Mac, a través de la tienda de Battle.net, con las facilidades de pago para los usuarios de México, Argentina, Chile y Brasil que no cuentan con tarjetas de crédito internacionales – los precios variarán de acuerdo a la moneda local. También está el Álbum del 15º Aniversario de Diablo III para celebrar disponible en Blizzard Music y iTunes.
El resto de usuarios que tienen una consola, les recordamos que ya se viene Diablo III para PlayStation 3 (y PlayStation 4).
Links:
- Ahorra 30% en Diablo III para la PC/Mac (Battle.net)
- Menos pastel, más demonios: ¡Feliz aniversario, Diablo III! (Battle.net)
- ¡Catálogo de música en iTunes! (Battle.net)
Blizzard repara la Casa de Subastas de Diablo III, todo el dinero ilícito se donará a hospital para niños

Después de varios días de trabajo, finalmente en Blizzard lograron resolver el problema causado por la última actualización de Diablo III, que permitía duplicar el oro en la Casa de Subastas mediante un bonito bug. Y como bien dijeron desde el estudio hace unos días, fueron tan pocos jugadores los que se aprovecharon del error que no valía la pena hacer un rollback completo y afectar a todos los que no hicieron nada fuera de la ley.
Ahora, el director de producción del juego John Hight se tomó los foros de Blizzard para explicar detalladamente la situación. Eso sí, lo primero es recordar a todos los jugadores que el problema generado por el parche 1.0.8 ya fue totalmente solucionado y que la Casa de Subastas está otra vez operativa.
Lo segundo, es detallar que el error fue causado por un error de programación que permitía duplicar el oro, aunque solo un número relativamente pequeño de jugadores tenía el oro suficiente para aprovecharse del bug. Los infractores fueron exactamente 415 jugadores, y al momento de revisar la situación, las cuentas fueron bloqueadas. Una vez comprobada la participación de estos jugadores en los hechos “delictivos”, sus cuentas fueron suspendidas, y en el caso de los cómplices que solo guardaron oro por un rato, se aplicó rollback.
Hasta hace un par de días atrás, se había recuperado el 85% del oro extra de las cuentas involucradas en esta especie de fraude. Quienes durante los días previos a la desconexión de la Casa de Subastas hayan realizado transacciones limpias, no tienen nada que temer; no van a perder objetos ni dinero. En el caso de las transacciones fraudulentas, todos los dineros involucrados en las compras y ventas -incluyendo las ganancias de Blizzard- irán destinadas a la red de hospitales Children’s Miracle, como un acto de buena fe, y también para hacer que todo el mal rato valga la pena.
Mientras tanto, el parche 1.0.8 fue revisado por completo y en las regiones donde todavía no se lanza, lo hará sin bug alguno.
Link: Foros de Blizzard
Ya está el parche 1.0.8 de Diablo III para que vuelvan a Santuario

Diablo III ha sido uno de esos juegos que pegó fuerte pero fue algo efímero en su éxito. La constante ola de actualizaciones se ha encargado de remediar uno que otro problema y balance, y este octavo mayor quiere que los juegos vuelvan a Santuario, ojalá acompañado de algún amigo.
El parche 1.0.8 de Diablo III modifica varias cosas sutiles del juego, entre ellas el enfriamiento de algunas habilidades de los personajes, además de añadir otras, como la posibilidad de identificar todo el inventario desconocido con El Libro de Cain o hablando con el vejete mismo. Eso además de la típica caza de bugs.
Dos cosas que se roban la atención del nuevo parche son los arreglos en el aspecto multijugador, para incentivar más partidas cooperativas y permitiendo que los usuarios agarren más experiencia compartiendo su aventura (10% adicional por cada compañero). De hecho debería ser más fácil encontrar y comunicarse con jugadores de Diablo III que antes.
Otro punto crítico que añade el parche es el esperado balance para los monstruos difíciles. Mientras más difícil mejor será el botín al morir, con mayor probabilidad de soltar objetos legendarios, y serán algo menos injustos a la hora de aparecer y dañar. Eso debería ser suficiente motivo para que los jugadores vuelvan a Santuario a encontrar mejor armamento y pasar menos generando oro para luego ahorrarse el tedio gastándolo en la Casa de Subastas.
Me voy a dar una vuelta por Santuario a ver si me dan ganas de volver a llegar al último acto. Sabemos muy bien de esa pérdida de interés que se generó después de terminar el último acto de Diablo III, algo que se agudizó pasado los meses – quizás la razón por al que decidieron llegar a PlayStation. Este parche seguramente será una excusa para volver, pero no creo que sea el milagro que Blizzard necesita pare recuperar los números de antes.
¿Has jugado Diablo III? ¿Te sigue interesando?
Link: ¡Ya está disponible el parche 1.0.8! (Battle.net)
Diablo III ya puede reservarse para PS3 e incluye objeto exclusivo

Blizzard Entertainment ha dado el pistoletazo de salida para que los usuarios de PlayStation 3 puedan reservar ya su copia física de Diablo III, de tal forma que al hacerlo además consigan un objeto exclsuivo, en concreto, el Yelmo Infernal. Eso sí, ten en cuenta que el juego saldrá a finales de año, así que no tengas demasiada prisa en utilizar el yelmo contra el Señor del Terror.
La versión de Diablo III para PS3 incluye mejoras en las batallas con los jefes, una nueva interfaz de usuario y una perspectiva de cámara dinámica que hace que derrotar a los demonios sea totalmente instintivo. Los jugadores pueden enfrentarse solos a la aventura o en grupos de hasta 4 personas en la misma pantalla en los modos de cooperación local u online, o en una combinación de jugadores de forma local y online al mismo tiempo.
Diablo III: Lucha contra la Oscuridad
Lucha contra la oscuridad es al título del nuevo libro del universo de Diablo III. Este libro contiene los cinco relatos que se publicaron la semana anterior a la salida de Diablo III y dos nuevos cuentos cortos. Su precio es de 12.95€ y lo publica Panini Comics.
Esta recopilación de relatos cortos ambientados en el rico universo de Diablo es una oda a la aventura fantástica en estado puro, plagada de terror y heroísmo. Veremos a los personajes protagonistas enfrentar sus miedos más profundos e intentar prevalecer ante los horrores que se les presentarán. Sumérgete en un mundo que, a pesar de estar gobernado por demonios y oscuras criaturas de pesadilla, consigue transmitir al lector el valor y la fuerza de voluntad de los protagonistas.
Fantástico avance de lo que será una película basada en las novelas de Diablo

¡Y ahora os dejamos con un fantástico avance de lo que será una película basada en las novelas de Diablo hecha por amantes de la saga! como todo en el mundo de Santuario... saldrá ... pronto.
Parche 1.0.8 de Diablo III - Reinos Públicos de Pruebas
Todos a probar los cambios del parche nuevo en los servidores de prueba!
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General
- Ahora los jugadores pueden identificar todos los objetos de su inventario hablando con Deckard Caín o utilizando el libro de Caín que se puede encontrar cerca del alijo compartido en todos los actos.
- El tiempo de reutilización provocado por el cambio de habilidades fuera de la ciudad en dificultad Averno se ha reducido a 30 s (en lugar de 60 s).
- Ahora en los ajustes de Vídeo existe la opción de bloquear el cursor dentro de la ventana en modo Ventana (Pantalla completa) si Diablo III es la ventana activa.
- Multijugador cooperativo
- Ahora los jugadores reciben un 10% de bonus de hallazgo mágico, hallazgo de oro y experiencia por cada jugador adicional en una partida multijugador, hasta un máximo de un 30% en una partida de cuatro jugadores.
- Los bonus de hallazgo mágico y de hallazgo de oro pueden exceder sus límites respectivos del 300%.
- El bonus de experiencia se puede acumular con otros bonus de objetos y de poder de monstruos (la acumulación de bonus se calculará mediante una multiplicación).
- Siempre que un miembro del grupo entable combate con un monstruo de élite o un goblin del tesoro, se enviará una notificación a todos los jugadores en una partida multijugador y se mostrará su ubicación en el minimapa.
- Además de eso, también aparecerá un icono sobre los estandartes de los jugadores en la ciudad para indicar si están en combate con un monstruo, un monstruo de élite o un goblin del tesoro.
- Ahora los jugadores reciben un 10% de bonus de hallazgo mágico, hallazgo de oro y experiencia por cada jugador adicional en una partida multijugador, hasta un máximo de un 30% en una partida de cuatro jugadores.
Logros
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que impedía que los monstruos asesinados por un seguidor o una mascota antes de ser atacados por un jugador contasen para los criterios de logros.
Casa de Subastas
- Interfaz de usuario
- Ahora las descripciones de la Casa de Subastas mostrarán una comparación de objetos para el personaje que tenga seleccionado el jugador actualmente.
Battle.net
- Asignación de partidas
- Ahora los jugadores podrán buscar partidas independientemente de la búsqueda en la que se hayan comenzado una vez hayan alcanzado el nivel máximo.
- Se han añadido "etiquetas" de asignación de partidas.
- Además de seleccionar la dificultad, el poder de monstruos y la misión, los jugadores también podrán escoger entre las siguientes etiquetas al buscar partidas públicas: Sin etiqueta, Búsquedas, Refriegas y Guardián de llave.
- Social
- Ahora los jugadores pueden añadir una nota sobre un amigo haciendo clic derecho en su nombre en la lista de amigos.
- Ahora los jugadores pueden escribir un mensaje que se difundirá a sus amigos.
- Ahora los jugadores pueden crear conversaciones con varios jugadores.
- Hay varias formas de iniciar una conversación o invitar a otros jugadores a una conversación existente:
- Para iniciar una conversación, abre las Opciones de chat público y selecciona Invitar a amigos > Iniciar conversación o utiliza la opción "Iniciar conversación" haciendo clic derecho en el nombre de un amigo en la ventana Social.
- Para invitar o añadir a amigos a una conversación existente, abre las Opciones de chat público y selecciona Invitar a amigos o utiliza la opción "Invitar a conversación" en la ventana Social haciendo clic derecho en el nombre de un amigo y seleccionando la conversación deseada.
- De forma similar a los canales públicos, las conversaciones privadas pueden albergar a un máximo de 99 jugadores.
- Hay varias formas de iniciar una conversación o invitar a otros jugadores a una conversación existente:
- Se ha añadido a la lista de amigos una nueva sección llamada "Jugadores cerca".
- Ahí aparecerá cualquier jugador que se encuentre en tu red local (aunque no sea tu amigo).
- Si se considera necesario, esta herramienta se puede desactivar desde las opciones Sociales del Menú del juego.
- Ahora se puede marcar a jugadores como "Guía de grupo".
- El papel Guía de grupo se asigna a la primera persona que se una a una partida pública.
- Si varios personajes se unen a una Partida pública al mismo tiempo, la partida seleccionará al héroe con el nivel o el nivel de leyenda más alto como Guía de grupo.
- Cuando un Guía de grupo abandona la partida pública, se selecciona uno nuevo de forma automática.
- Como alternativa, el Guía de grupo puede hacer clic derecho en el retrato de un miembro del grupo y pasarle el título de Guía de grupo.
- El Guía de grupo tendrá un icono único que aparecerá en el minimapa.
- Ahora los nombres de la lista "Jugadores recientes" expirarán cuando tengan más de un mes de antigüedad.
- Ahora los jugadores bloqueados ya no aparecerán en tu lista "Jugadores recientes".
Jefes
- Corrección de errores
- Rey Esqueleto
- Ahora un error que provocaba que El Rey Esqueleto y El Rey de los Muertos no reprodujesen una animación al realizar su ataque Torbellino debería producirse con menos frecuencia.
- Rey Esqueleto
Clases
- Mago
- Habilidades activas
- Arconte
- Ahora la duración de Arconte debería aumentar con las asistencias de jugadores en partidas multijugador, además de con los asesinatos.
- Teletransporte
- Ahora los jugadores pueden teletransportarse a cualquier ubicación dentro del alcance, siempre que haya una ruta disponible.
- Arconte
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que Teletransporte: Incorpóreo solo redujese el daño de los ataques físicos.
- Habilidades activas
Artesanía
- General
- Ahora los jugadores pueden forjar varios objetos y gemas del mismo nivel a la vez, siempre que posean los materiales necesarios.
- Ahora los jugadores pueden forjar objetos utilizando materiales ubicados en el alijo compartido.
- Herrero
- La información de objeto reciclado ya no se mostrará en el registro del chat.
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores reciclasen un objeto arrastrándolo al icono del yunque del herrero.
Monstruos
- General
- Ahora los jugadores deberían encontrar más monstruos en los Actos I, II y IV en dificultad Averno al jugar con poder de monstruos 1 o mayor.
- Se ha reducido el aumento de vida máxima por cada jugador adicional en las partidas multijugador a un 50% (en lugar de un 70%).
- Se ha reducido un 75% la experiencia de los aguijoneadores atormentados y los reptadores estigios.
Búsquedas
- General
- Ahora se otorga la experiencia obtenida por completar una búsqueda a los jugadores que hayan alcanzado el nivel máximo.
Interfaz de usuario
- General
- Ahora se muestra un máximo de ocho beneficios y perjuicios en la IU.
- Se mostrará un máximo de tres perjuicios.
- Ahora se muestra un máximo de ocho beneficios y perjuicios en la IU.
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que evitaba que se mostrasen las cifras de daño si un monstruo estaba bajo el efecto de un hechizo como Maleficio.
Corrección de errores
- El sonido que se reproduce cuando acaba el tiempo de reutilización de la habilidad Arrollar del bárbaro ya no es similar a la caída de un objeto legendario.
- Los bárbaros ya no correrán más rápido que los demás héroes al estar afectados por el miedo.
Diablo III: ¿La versión para PlayStation es superior a la de PC?
Guarden las antorchas, el planteamiento de esta nota es una cuestión sensata. Diablo III y su versión para PlaySation es algo que la mayoría de los aficionados de la saga original dábamos por hecho que sería un absoluto fracaso, particularmente porque los títulos de este género se conciben como únicos y perfectos para el entorno de una PC; la comodidad de un teclado y un ratón lucen prominentemente superiores a las limitaciones de un control con un par de pads direccionales. Sin embargo, durante la PAX East de la semana pasada se presentó una versión jugable de la edición para PlayStation 3 de este título, y la experiencia según afirman los reportes, es sorprendente, tanto y a tal grado que no ha llevado a cuestionar si la adaptación para consolas de Diablo III es superior a la original.

Esta perspectiva, que más de algún medio no ha tenido empacho en declararla como cierta, se debe más que nada a la solidez del sistema de juego. Pero existen a la par otros diversos factores, que hemos investigado, para disipar la incertidumbre y alimentar nuestras dudas. De acuerdo a lo que se vio en la PAX East Diablo III para PS3 gobierna sobre todas las cosas por los siguientes motivos:
No necesita jugarse online

La posibilidad de jugar fuera de línea es bastante tentadora, particularmente luego de experiencias tan frustrantes como la que ha resultado con Sim City. El jugador se puede despreocupar de problemas con los servidores, mientras disfruta con total libertad desde un entorno local de cada etapa del juego. Ofreciendo la oportunidad de interactuar un total de 3 jugadores simultáneos en la misma consola. Por comodidad y salud mental es un punto fuerte para considerar comprar esta versión.
El control se deja querer

¿Recuerdan la incursión de Microsoft al terreno de los RTS para consolas con Halo Wars? Fue una experiencia dispareja, variopinta, con pasajes geniales y otros que resultaban un verdadero dolor de cabeza, logró demostrar (apenas y con un poquito de esfuerzo) que este género era probable trasladarlo fuera de una PC, pero el punto más delicado fue, es y será el control de juego. Diablo III para PS3 tiene un sistema consistente, inteligente y adictivo, en eso coinciden todos los que lo probaron. La sucesión de clics ha sido reemplazada por el uso de los sticks analógicos, configurando todo para plantear una dinámica de juego más orientada a la acción, con el stick izquierdo nuestro personaje se desplaza, con el derecho se ejecutan movimientos de evasión, los botones con figuras son utilizados para ataques y acciones, L1 y L2 para pociones, con la posibilidad de tirar todos los comandos y reconfigurarlos a nuestro gusto. La gracia aquí es que esta versión permite moverse y atacar simultáneamente, combinando el uso del control y sus botones, sin tener que machacar con clics al ratón. Se siente como un control de personaje, más que un comando al personaje.
La nueva interfaz del inventario es ágil y guapa

El nuevo sistema de inventario contempla un menú radial y por pestañas, por los que el jugador puede desplazarse rápido y sin problemas utilizando los botones L y R. En los inventarios será posible ver de manera pronta y sin sumergirse demasiado, si el aditamento por el que estamos interesados es inferior o superior al que actualmente está equipado, y si el jugador desea más profundidad tiene la alternativa de con un simple clic acceder a las estadísticas del item, al igual que salir de ellas sin mayores complicaciones. Se eliminará la tienda de subastas y se cambiará por un sitio de intercambio, donde no habrá precios ni transacciones monetarias por los objetos, sólo el trueque de objetos.
Esto vuelve en conjunto la experiencia de juego más fluida, reduce los tiempos muertos en el menú y lleva el foco a la acción.
Diablo III será lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4, no existe una fecha definitiva y la información había salido a cuentagotas, casi como un rumor negado hasta la PAX East. En los próximos meses se pondrá interesante el debate, los seguidores del juego original tal vez odien la idea de ver uno de los títulos estrella del PC Gaming en una consola, pero los propios amigos de Blizzard se han encargado de realizar esta adaptación y todo apunta a que volvieron a hacer una obra maestra del mismo título. Habrá que verlo.

Más detalles sobre la versión en consola de D3
Hoy mismo, Blizzard ha lanzado un nuevo vídeo en el que podemos ver algunas de las características que tendrá Diablo III en su versión para consolas, además de estrenar su nueva web promocional.
Por otro lado, los chicos de BlizzPlanetGaming han entrevistado a Josh Mosqueira, líder de diseño, que ha dado algunos datos hasta ahora desconocidos y bastante interesantes respecto al lanzamiento de D3 en el mundo de las consolas:
- · El juego será lanzado conforme al parche 1.0.7, lo cual no quiere decir que las futuras actualizaciones vayan a seguir el mismo camino. Las conversiones se llevarán a cabo caso por caso, analizando qué viene mejor a cada plataforma.
· No habrá Casa de Subastas en consola.
· Los personajes estarán disponibles tanto en modo online como offline.
· El equipo de desarrollo para la versión de consolas se creó un año antes del lanzamiento del juego.
· Todas y cada una de las habilidades han sido modificadas, de una u otra forma, para adaptarse mejor a la forma de jugar en consolas.
Podéis ver el vídeo completo de la entrevista aquí (en inglés).
Por otro lado, hemos podido ver en IGN un vídeo que arroja un poco más de luz sobre la versión de PS3.
- · La cámara es más cercana.
· Los encuentros con los jefes han sido modificados para asemejarse más a lo que debería ser un jefe en consolas.
· Todas las clases tienen un nuevo botón para esquivar.
· Caen menos objetos, pero de una calidad mucho mayor.
· A la izquierda de la pantalla, aparece un pequeño resumen de las estadísticas del objeto, comparándolo con el equipado actualmente, y permitiendo equiparlo directamente si así lo deseas.
Por último, en esta imagen colgada en Facebook podemos ver los controles básicos de Diablo III llevados a un mando de PS3.
Ex-Director de Diablo III: Incluir la casa de subastas realmente perjudicó nuestro juego

En la GDC 13 el ahora ex-director de Diablo III, Jay Wilson, entregó detalles y su visión sobre su juego. En una plática señaló que la inclusión de la casa de subastas (o auction house, que permite comprar ítemes con dinero real y virtual) terminó siendo bastante perjudicial.
Blizzard tenía un par de ideas sobre el resultado de incluir la opción de casa de subastas, contemplando sus posibles resultados. Pensaron que era una opción que los fans querían, que su inclusión reduciría los fraudes, que el precio de los ítemes limitaría la oferta y las ventas y que sería utilizado sólo por un pequeño porcentaje de los jugadores.
Finalmente y tras lanzar el juego, Blizzard notó que sus predicciones fueron erradas. Más del 50% de los jugadores de Diablo III (que promedian ser un millón diariamente) utiliza las casas de subasta con regularidad y prácticamente todos los jugadores han utilizado al menos una vez esta opción, sea con dinero virtual o real. Como consecuencia, la meta principal de los jugadores pasó a ser el dinero dañando muchísimo el sistema de recompensas a modo de ítemes.
Peor aún; Blizzard podría retirar la opción de casa de subastas pero en la empresa no saben ni tienen cómo saber cuantos jugadores aprobarían o rechazarían la medida pero mencionaron que el equipo se encuentra trabajando en “una solución viable”… sin entregar detalles de ello.
Señores, esto es lo que sucede cuando el sistema de juego se mezcla con el deseo de hacer dinero, de cómo la creatividad y la identidad de un título comienza a verse comprometida por factores económicos. ¿Para qué buscar ese ítem o luchar en ‘X’ escenario si puedo comprarla? ¿Para qué trabajar tanto en un sistema de recompensa basada en ítemes, en perfeccionar su funcionamiento para que otras opciones terminen mitigando seriamente su importancia? Ya veremos el impacto de este análisis en las versiones para PS3 y PS4.
Link: Diablo III director says the Auction Houses ‘really hurt’ (Destructoid)
Diablo 3 en PS3 jugable en el PAX East
Después del anuncio de que traerían algo nuevo para el PAX East, que empieza este viernes, hace unas horas se ha publicado mas información detallada sobre el evento, y sobre la joya de la corona, la versión jugable de Diablo 3 en PS3. La verdad que se ha hecho poco de esperar, y hay varias preguntas sobre cuanta diferencia existirá entre las dos versiones, que esperan ser contestadas en este fin de semana. Y aún crea mas hype sobre la sorpresa que nos dará Blizzard mañana...
Reunir vuestro equipamiento, héroes, ¡y preparaos para hacer frente a los Infiernos Abrasadores en PlayStation 3!
Nuestra demo de un solo jugador, repleta de acción, estará disponible para mostrar varios de los elementos claves que hacen Diablo III en PS3 muy divertido, incluyendo una rediseñada interfaz de usuario y sistema de inventario, control directo del personaje, cámara actualizada, y monstruos y jefes finales puestos a punto para la experiencia en consolas. Los jugadores también podrán probar la experiencia de juego desde el Acto III de la campaña donde tendrán que poner a prueba su valor con el astuto Cazador de Demonios o el poderoso Bárbaro.

Por lo que, a mi juicio, podemos tachar la versión de PS3 jugable de la sorpresa que nos tiene preparada Blizzard para este PAX East. Yo me imagino lo que puede ser, pero os lo dejo a vuestra imaginación, que tampoco es muy difícil
.
Tambien han puesto que durante el evento darán distintos regalos como:


Parche 1.0.8 y la densidad de monstruos
Nueva información sobre el 1.0.8 y la densidad de monstruos. ¿Cuándo estará disponible? Aún es una duda, esperemos que
pronto.

Personalmente, creo que debería de haber diferentes rutas óptimas. La mejor ruta para farmear experiencia, objetos, objetos específicos, etc. Me gustaría tener que hacer algo más que matar el Guardián de llaves y el Acto 3. Aunque la densidad necesitaría ser incrementada en algunos de estos lugares. Es lo que creo. Me gusta variar y tener distintas razones para conseguir botín.
¡Sí! Más o menos es así.
Estamos invirtiendo tiempo trabajando en la densidad de monstruos en los Actos I, II y IV porque aunque las rutas óptimas son inevitables, queremos que las cosas estén suficientemente parejas para que haya opciones.
Actualmente, estamos en una situación donde un número pequeño específico de rutas son dos (o más) veces efectivo que una ruta media. Este margen es demasiado amplio y eclipsa otros factores. Nuestro objetivo es hacer que la densidad de monstruos en Averno esten suficientemente parejas que factores como la selección de habilidades y el nivel de equipo empiecen a ser más relevantes. Vamos a suponer que estáis tratando de optimizar la XP/hora. ¿Qué pasaría si una build estandar Arconte tiene una ruta optima en PM1, pero un Mago SNS tiene una ruta diferente en PM3? Diferentes zonas con diferentes monstruos y diferentes habilidades. Algunas clases tienen ciertas facilidades al enfrentarse a determinados monstruos, esto haría que la "ruta optima" cambiase también. Si conseguimos la totalidad de densidad de monstruos igualada, estos otros factores empezarán a ser más relevantes de lo que en la situación actual son, dónde ésto domina el resto de factores.
Cuando esten casi a la altura, podréis intentar una ruta que tenga un poquito menos de XP/hora, pero signifique un aumento de Esencias Demoníacas. Tal vez lo que realmente queréis es disfrutar del escenario carcelario del Acto I. Tal vez sólo queréis algo de variedad y hacía tiempo que no visitábais una zona. Tal vez queréis hacer una partida entera en Co-op con un amigo. Se trata de un asunto importante (a la mayoría de jugadores no les compensaría realizarlas cuando el resultado de la ruta difieriría en un 50%, pero si la diferencia fuera de un 5-15% entonces estos factores influirían).
Así es que, como dijo Lylirra, nuestra meta es evitar crear una nueva ruta "más opcional" y en su lugar ofrecer a los jugadores un entorno que les permita elegir entre multiples y diferentes opciones.
Bien, ¡finalmente encontré las respuestas en todas los lugares dónde pude hacerlo! Este blog se escribió un tiempo atrás, y en el tiempo transcurrido entre ello y cuando se ha publicado un montón de ideas relevantes han llego, por ello quiero mencionar un par de ellas. Voy a hacerlo brevemente y hasta el punto en el que pueda volver a trabajar en mejorar el juego en lugar de hablar sobre como lo haremos
Aquí abajo podréis ver una lista de lo que los jugadores podréis ver tan pronto como se implemente el parche 1.0.8.
Densidad de monstruos
Los actos 1, 2 y 4 recibiran algunos ajustes en la dificultad Averno. Queremos intentar hacer que todos los actos sean comparables en la medida de lo posible, para que los jugadores no sientan que siempre tienen que jugar en las mismas zonas del juego repetidamente, la diversidad es la chispa de la vida.
Multi-crafteo
Queremos hacer más fácil fabricar muchos objetos, por lo que tenemos intención de otorgar la posibilidad a los jugadores de especificar cuantos de éstos quieren fabricar, y hacerlos. ¿Queréis hacer 20 Espaldares de Arconte de Destreza? Genial, pulsad el botón y mirad como pasa.
Herramienta de Comparación de AH
¿Siempre deseastéis poder comparar el objeto que estáis pensando en comprar con el objeto que llevas equipado? Lo queréis, lo queremos, y esperamos ternelo pronto en vivo.
Además de los cambios que introduciremos en el 1.0.8, también tenemos planes a largo plazo para arreglar problemas que necesitan algo más de atención. He mencionado algunas de estas ideas a largo plazo en el blog y esbozado parte de nuestra filosofía de hacía dónde conduce la itemización de Diablo. Una de estas ideas que he visto mencionadas repetidamente en respuesta a la entrada del Blog, es el hecho de que objetos específicos de clase pueden tener estadísticas principales que no son de esta clase, tenemos intenciones de modificar esto. Mientras que el azar está presente en el corazón de Diablo de muchas formas, ciertamente, esta es una de las areas en dónde no beneficia en nada a los jugadores. Los magos no utilizan la Fuerza, los Cazadores de Demonios no usan la inteligencia así es que, vamos a eliminar estas como estadística aleatoria potencial en Orbes y Aljabas respectivamente.
Asumo que esto incluirá las gemas. Espero. (N.T. Se refiere al apartado de Multi-crafteo)
¡Por supuesto!Disculpad, pero esto es dificil de seguir. ¿Qué características o cambios NO estan incluidos en el 1.0.8?
No hay problemaLos únicos cambios que estan confirmados que se implementarán en el parche 1.0.8 son los siguientes: Indentificar Todo, Nueva opción de Multi-crafteo, Ajuste en la Densidad de Monstruos y la Herramienta de Comparación de AH.
El resto de cambios que hay en el blog de Travis se estan discutiendo para después del 1.0.8.
Diablo III en PlayStation 3 y 4 podría saltarse la conexión permanente a internet

Las olas que generó la PlayStation Meeting la semana pasada por fin han comenzado a apaciguarse, pero eso no significa que la información haya dejado de fluir de buenas a primeras. Todavía quedan algunos vestigios de lo que se presentó durante el evento, y entre alguna que otra cosa, tenemos novedades sobre la versión de Diablo III para la actual y futura consola de Sony.
Para empezar, mover al personaje ahora será por control directo, lo que quiere decir que ya no se ocupará un clic aquí y allá para hacer que el héroe vaya de un punto a otro (un cambio demasiado obvio, si me lo preguntan). Además, en la pantalla de inventario ya no veremos la representación del personaje a través de un muñeco de papel, sino que se ocupará un modelo totalmente animado en 3D.
Sin embargo, el cambio más importante de Diablo III para PS3 y PS4 es que se podrá jugar sin conexión permanente a internet, uno de los más grandes inconvenientes que causó altos grados de molestia entre los seguidores desde que el juego fue lanzado.
“Puedes tener a cuatro personas jugando en la misma pantalla, aunque no será por pantalla dividida, simplemente alejaremos la cámara cuando eso suceda. O, si estás jugando desconectado…”, comentó John Hight, jefe de producción dentro de Blizzard, antes de ser interrumpido por el mismo presentador de Game Trailers que lo entrevistaba.
Como era de esperarse, la versión para PS3 es la más avanzada hasta la fecha, ya que el equipo de Blizzard apenas ha comenzado a imaginar cómo se podrá ocupar la característica táctil del nuevo DualShock 4.
“Finalmente tuvimos la oportunidad de ver el control de la PlayStation 4, por lo que ya empezamos a barajar ideas de cómo usaremos su característica táctil. También queremos sacar ventaja de los aspectos sociales, para que así se sienta natural para los jugadores en consola. Ellos podrán dirigirse a la PlayStation Network, revisar la lista de amigos, organizar peleas, etcétera”.
Todo parece apuntar a que Blizzard presentará uno o dos ases bajo la manga para el port de su juego en las consolas de Sony, algo que sin duda le dará un valor agregado al juego y que podría interesar a aquellos que nunca han tenido la oportunidad de echarle las manos encima. Además, los mismos responsables confirmaron que Diablo III será actualizado tanto para PC como para consolas periódicamente, así que la propuesta no luce nada mal.
Link: Diablo III has offline play on PlayStation (Gematsu)
Tenemos 'Diablo III' camino de PS3 y PS4
Ya está. Los rumores de ‘Diablo III’ a consolas han llegado a su fin. Ya es una realidad. Tenemos ‘Diablo III’ no solamente camino de PS3, sino de PS4 también. Lo ha anunciado Blizzard.
Todo esto cuando faltan tres meses para que se cumpla un año desde su debut en PC. La intención de Blizzard con este movimiento, tal y como aseguró en la conferencia Playstation Meeting 2013, es volver a recuperar un poco el mercado perdido en consolas, y lo hizo recordando los tiempos de ‘Blackthorne’, ‘Rock’n Roll Racing’ y ‘The Lost Vikings’. No olvidemos que ‘Diablo’ salió en PSone.
Esta versión de ‘Diablo III’ para PS3 y PS4 estará basada en la de PC, y traerá de serie todas las actualizaciones que ha ido recibiendo. Además contará con controles personalizables, una nueva interfaz de usuario, y una perspectiva de cámara dinámica. Podremos jugar tanto en solitario como en compañía (hasta cuatro jugadores tanto en modo cooperativo local y online), y si bien en esta presentación no se han visto imágenes de ningún tipo, sabemos que en la PAX East de Boston, que se celebrará los días 22, 23 y 24 de marzo, veremos por primera vez ‘Diablo III’ corriendo en PS3.
Respuestas de los desarrolladores el lunes y peleas
Los azules comentan que las respuestas de los desarrolladores se retrasan al próximo lunes y además, cambiará el nombre de los duelos a peleas, por ajustarse mejor a la naturaleza del sistema que aparecerá en el parche 1.0.7, cuya fecha de salida aún es desconocida.

Después de leer los comentarios del PTR, hemos decidido renombrar los duelos por peleas (brawling), que encaja mejor con la forma del sistema. En lugar de esperar y anunciar esto en las notas oficiales, queríamos que lo supierais con antelación, en parte para reducir la confusión y para explicar las razones del cambio.
Mientras el sistema que diseñamos para el 1.0.7 estaba desarrollado para que los jugadores tuvieran una forma divertida de enfrentarse en Diablo III, nos dimos cuenta de que "duelos" no era el mejor nombre para ello. Vale, permite a los jugadores inmolar, destrozar o maldecir a otros Nephalem (una y otra vez), pero no es una forma tradicional de duelos 1vs1. Es algo más como un mundo salvaje donde puedes tener 3 o 4 personas con todos contra todos y algunas restrucciones. El sistema permite a los jugadores luchar por el placer de hacerlo sin necesidad de preocuparse por objetivos, recompensas o puntuaciones, y eso es lo que nos gusta de ello. Pero de nuevo, no es realmente duelar; ¡es pelear!
Es muy importante el nombre de las cosas, y creemos que la idea de pelea encaja mejor en el sistema que hemos creado. Además, el NPC se llama Nek el peleón (brawler), así que esto ya había sido escrito en las profecías de Deckard Cain.
Este cambio se reflejará en las notas del parche y en todos los campos de texto una vez que el 1.0.7 salga. No tenemos más cambios planeados para las peleas en este momento.
Debido a que muchos de nuestros desarrolladores están como zombies por la gripe y necesitan recuperarse, hemos tenido que posponer la publicación de las respuestas a vuestras preguntas.
Pero en lugar de poner las respuestas esta semana (como estaba previsto), las pondremos el lunes 11 de febrero sobre las 10.00 am (hora del pacífico). Pedimos disculpas por el retraso y esperamos que nos perdonéis por nuestro incidente zombie
Esto es tremendo, ¿sólo hay 3 desarrolladores?
Por vuestras preguntas, ha habido que contactar con ciertos desarrolladores para tener buenas respuestas, en este caso, el grupo de diseño de sistemas.
El equipo de Diablo III es bastante grande, pero está hecho de muchas partes, y la mayoría de diseñadores tienden a especializarse. Ciertamente, no todo el mundo en el equipo ha estado malo, pero el artista técnico por ejemplo, no habría sido la persona adecuada para responder sobre los costes de artesanía de las nuevas recetas raras. De la misma forma, un ingeniero de interfaz no va a ser posible de explicar las razones por las que hemos mejorado algunas habilidades del monje en el 1.0.7, pero no otros. Desafortunadamente, esto también ha sido ayuda para que la "plaga zombie" se extendiera en la misma oficina.
Sabemos que fastidia que tengamos que posponer las respuestas unos días. No nos gusta tampoco a nosotros. Pero en lugar de hacerlo rápido y mal o de otra persona que no sea responsable de esa área, hemos decidido esperar hasta tener la gente adecuada en la oficina. Queríamos asegurarnos de que vuestras preguntas tenían el nivel de atención y respeto adecuado.
¿Esta situación es ideal? No. ¿Es el final del mundo? Quizá (he visto muchas películas para saber que es así como el apocalipsis zombie empieza). Pero si es, no es porque la primera ronda de "pregunta a los desarrolladores" haya sido retrasada hasta el lunes.
Diablo 3 sobrepasa los doce millones de copias
Activision Blizzard ha confirmado en su última presentación de resultados financieros que Diablo 3 ya ha vendido más de doce millones de copias en todo el mundo.
Sabíamos que el pasado mes de noviembre ya estaban rondando los diez millones de copias, así que en apenas un par de meses han conseguido vender otros dos millones. No está nada mal, no.

El juego, desarrollado por Blizzard, ha sido con diferencia el título más vendido para PC y Mac de 2012 en formato físico, rompiendo récords tanto en Estados Unidos como en Europa.
Y todo eso a pesar de la polémica que rodeó a su lanzamiento, con problemas de conexión con los servidores (Diablo 3 requiere conexión permanente) y algunos bugs que pusieron en pie de guerra a la comunidad de jugadores.
Cambios en el PTR y en los rubíes

Después de una semana sin casi noticias, tenemos algunos cambios en el PTR que podéis leer aquí (en inglés, los cambios en rojo), además de que los azules comentan que los rubíes cambiarán la forma de calcular el daño añadido y, presuntamente, serán más útiles de lo que son ahora mismo.
- Reducida la probabilidad de obtener esencias demoníacas.
- Los objetos nuevos de artesanía tienen atributos mayores (de 201 a 230 del atributo principal).
- Los rubíes aumentan su potencia. El estrellado radiante antes daba +20 daño mínimo y máximo y ahora dará +120 mínimo y máximo.
- Los cazadores de demonios, magos y médicos brujos tienen un 30% de reducción de daño en duelos.
- Los bárbaros y monjes tienen un 35% de reducción de daño en duelos.
- El NPC de duelos está ahora al lado de los seguidores en todos los actos.
- Los anillos infernales se reciclan ahora en azufres.
- El daño reflejado de los monstruos de reflejo de daño se limita a un 10% de su vida máxima.
Recientemente realizamos unas publicaciones (en inglés)] relacionadas con las "armas negras" (es decir, armas con el afijo MinMaxDam), y mencionamos que si nos planteáramos efectuar ajustes en la forma como se calcula el daño de armas negras os lo diríamos.
Lo primero es lo primero
No vamos a cambiar la forma como el afijo MinMaxDam calcula el bonus de daño de las armas en 1.0.7, ni está en nuestros planes inmediatos hacerlo. Estamos satisfechos con cómo son las armas negras en este momento y no nos parece que el error, tal como se produce ahora, sea lo bastante grave como para justificar una corrección urgente. Aun así es un error que queremos corregir en algún momento del futuro, pero no tenemos ninguna intención de realizar cambios en los objetos que actualmente tengan o puedan caer con el afijo MinMaxDam entre ahora y ese momento (es decir, en cuanto corrijamos el error, solo los nuevos objetos que caigan a partir de ese momento serían con el cálculo revisado).
Bueno, pues una vez aclarado eso...
Cambios en los rubíes en 1.0.7
En el parche 1.0.7, los rubíes cuadrados radiantes, los rubíes estrellados, los rubíes sin defectos, los rubíes estrellados perfectos, los rubíes estrellados radiantes y los rubíes marquesa recibirán un beneficio en sus alcances de daño. Este cambio ya debería estar activo en los RPP.
Debido al error en la forma como se calcula el bonus de daño en las armas negras, no obstante, los bonus recibidos con los nuevos valores de rubíes son actualmente mucho mayores de lo previsto. Así, para atenuar esta incidencia, todos los rubíes que recibieron un beneficio de daño –y también los rubíes marquesa– pasarán asimismo a un nuevo cálculo, que se ajustará mejor a lo que uno esperaría intuitivamente. (Tal como señaló el usuario KirusAlufras en los foros americanos, los rubíes no funcionan de forma consistente entre armas de daño físico y armas de daño no físico, y nos gustaría corregir eso.)
Los rubíes con nuevos beneficios harán exactamente lo que dice en su descripción. Si una descripción dice +80 p. de daño mínimo y +80 p. de daño máximo, el daño del arma se potenciará en esas cantidades cuando se tenga engarzado el rubí.
Así, por ejemplo, si tienes un arma con entre 150 y 200 p. de daño y tu rubí añade +80 Min/+80 Max, tu arma infligirá entre 230 y 280 p. tras insertar el rubí.
Otro ejemplo: tienes un arma de daño físico "negra" que inflige entre 300 y 450 p. de daño. Si insertas un rubí con +80 Min / +80 Max, tu arma infligirá entre 380 y 530 p. de daño.
Y un ejemplo más: tienes un arma de daño de fuego que inflige entre 150 y 200 p. de daño y entre 50 y 100 p. extra de daño de fuego. Si insertas un rubí con +80 Min / + 80 Max, tu arma infligirá entre 230 y 280 p. de daño con un extra de entre 50 y 100 p. de daño de fuego.
Nota: las esmeraldas, las amatistas y los topacios no se verán afectados. Los rubíes de calidad fragmentada a cuadrada perfecta también quedarán sin modificar y seguirán usando el cálculo actual (con el error).
Por qué hacemos este cambio
A nivel filosófico, este cambio es importante porque el afijo MinMaxDam no funciona como esperarías en lo referente al bonus de daño. No es intuitivo. Si ves una cosa en la descripción, engarzas un rubí y luego obtienes un resultado inesperado, resulta confuso. Además, las armas de daño físico ya cuentan con algunas ventajas mecánicas, como la interacción directa con afijos de tipo "Añade X% de daño elemental". En pequeñas cantidades, estas ventajas pueden ser chulas, pero creemos que dejar que el error del daño negro empeore con gemas potentes nos llevaría a un extremo con el que no nos sentimos cómodos.
A los que ya hayáis estado jugueteando con los rubíes en los RPP, gracias por vuestros comentarios hasta ahora. En vista de nuestra decisión de cambiar cómo se calculan los bonus de daño de los nuevos y mejorados rubíes, junto con vuestros comentarios, nos replantearemos las cifras de los rubíes antes de que se lance 1.0.7. En última instancia, queremos asegurarnos de que algunas configuraciones (no todas) y algunos estilos de juego sigan favoreciendo el uso de los nuevos y remozados rubíes.
Este cambio se implementará en una futura versión para RPP del parche 1.0.7, así que tendréis oportunidad de probarlo y hacer cálculos antes de que el parche 1.0.7 se active.
Se busca: Director para Diablo III
Aún con la comunidad de jugadores entristecida y exhausta después de que Jay Wilson nos diera su último adiós... Blizzard no se duerme en los laureles y hace pública su oferta de empleo. ¿Quién será el valiente director que se suba al carro del equipo de Diablo 3?

Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment está buscando a una persona altamente creativa con excelentes habilidades de comunicación, con experiencia en la dirección creativa, y un historial en títulos AAA para dirigir nuestros esfuerzos futuros en la creación de videojuegos épicos.
Responsabilidades
- Ser el titular del juego, establecer las metas creativas para el equipo.
- Dirigir el diseño del juego asociandose con el director de producción para ofrecer una experiencia de juego épica.
- Publicitar noticias de los juegos a la comunidad de jugadores a través de anuncios de prensa, mensajes en el foro, entrevistas y apariciones públicas.
- Establecer y mantener un ambiente creativo, resolver problemas de personal, motivar a los desarrolladores cualificados, y fomentar una cultura de éxito.
- Mantener un conocimiento del comportamiento global de los jugadores y sus costumbres, para garantizar que las decisiones de diseño son relevantes para la mayoría de las regiones.
- Entrenamiento y guía de los miembros del equipo creativo hacia el logro de sus metas profesionales.
- Participar en la estrategia de nivel de estudio y proporcionar una voz activa en la solución de los problemas globales.
Requisitos
- Conocedor y apasionado acerca del mundo de Diablo.
- Un mínimo de 5 años dirigiendo el desarrollo de videojuegos.
- Tener asignados múltiples productos AAA como director de juego, director creativo, o en un papel de mayor desarrollo.
- Desempeño en las comunicaciones y habilidades para construir relaciones.
- Reconocida capacidad para guiar e inspirar a grandes equipos de desarrollo.
- Ser capaz de trabajar bien en equipo y comunicarse efectivamente con todas las disciplinas de desarrollo: programación, arte, diseño, sonido y producción.
- Demostrar capacidad para entrenar a los empleados y mentor en todos los niveles de la organización.
- Gran sentido de que hace un juego divertido para jugar.
- Implacable auto-motivación e iniciativa.
- Licenciatura o experiencia laboral equivalente.
- Amor por los juegos de Blizzard Entertainment.
¡Ventajas!
- Experimente desarrollando videojuegos, y/o juegos de rol.
- Experiencia de juego internacional.
- Mayor grado de educación.
Jay Wilson abandona el equipo de Diablo III
Jay Wilson abandona el equipo de Diablo III, lo acaba de anunciar en los foros americanos.

Hola,
Quiero que todos ustedes sean de los primeros en saber que he tomado una decisión importante sobre mi futuro y cómo afectará el futuro de Diablo.
Hace poco cumplí mi séptimo año en el equipo de Diablo III y aunque ha sido uno de los periodos más desafiantes y gratificantes de mi vida, he llegado a un punto tal que realmente estoy ansioso por trabajar en algo nuevo. Los altos mandos de Blizzard han sido lo suficientemente amables para darme esa oportunidad. Durante el transcurso de las siguientes semanas, dejaré de trabajar en Diablo III y cambiaré de equipo para trabajar en otra cosa. No fue una decisión fácil ni tampoco la tomé de forma repentina; sin embargo, al final considero que es la decisión correcta.
Lo primero que quiero que tengan por seguro es que esto no tendrá un impacto negativo en nuestro soporte continuo de Diablo III. El juego no fue creado por una sola persona. Además, el equipo que plasmó su pasión y considerable talento en el juego sigue aquí. Tenemos muchísimas cosas planeadas para el futuro y dichos planes seguirán su curso con toda normalidad. Tampoco abandonaré por completo al equipo y seguiré estando disponible durante este periodo de transición mientras determinamos quién se hará cargo como director de juego.
Al respecto, no se sorprendan si ven publicado el puesto de director de juego para Diablo III ya que queremos explorar todas las oportunidades posibles para que seamos capaces de encontrar al mejor líder posible para este proyecto. Estamos ansiosos por encontrarlo y escuchar qué tipo de ideas nuevas trae consigo.
Estoy orgulloso de Diablo III y, a pesar de nuestras diferencias ocasionales, voy a extrañar a la comunidad que se ha formado a su alrededor. Siento que he cometido bastantes errores en el manejo de dicha relación, pero mi intención siempre ha sido proporcionarles una increíble experiencia de juego, además de ser lo más abierto y receptivo posible, y ser lo más leal a la visión que el equipo de Diablo ha tenido para el juego.
Sé que algunos de ustedes sienten que no cumplimos nuestra promesa de lanzar el juego “cuando estuviera listo”. Aunque no somos perfectos, tratamos de tomar las mejores decisiones que podemos con la información y conocimiento que tenemos a la mano en un momento dado. Eso no quiere decir que siempre tomamos las decisiones adecuadas pero si cometimos un error, entonces siento que hemos llevado a cabo esfuerzos excepcionales para corregirlo.
Eso es algo que siempre puedes esperar de Blizzard: que apoyaremos nuestros juegos y haremos todo lo posible para mejorarlos continuamente en el tiempo. Sí escuchamos los comentarios y sugerencias de la comunidad. Por ejemplo, estuvimos de acuerdo en que la itemización en el lanzamiento de Diablo III no era lo suficientemente buena por lo que el equipo llevó a cabo varios cambios, incluyendo la modificación de la tasa de aparición de los objetos, la afinación de los legendarios, así como la incorporación de una gran cantidad de nuevos objetos. También estuvimos de acuerdo en que la etapa avanzada del juego (“end game”) necesitaba un mayor nivel de profundidad, por lo que el equipo agregó nuevos eventos, así como nuevos sistemas como el Poder de Monstruos y los niveles Paragón.
El compromiso de que nuestros juegos sean lo mejor posible es algo que siempre ha definido a Blizzard como un estudio de videojuegos y dicho compromiso nunca termina el día del lanzamiento. Con su ayuda, seguiremos jugando, debatiendo y mejorando Diablo III; tal como lo hemos hecho con todos los juegos de Blizzard.
Por ello, el parche 1.0.7 está en pleno proceso de desarrollo, su RPP está activo y estamos cocinando muchas otras cosas geniales para Diablo en 2013. Dejaré Diablo III en muy buenas manos y mi partida no pondrá en peligro el progreso del juego pues seguiremos haciendo lo que siempre hemos hecho: escuchar, jugar y mejorar.
Ustedes son el grupo de gamers más apasionado y dedicado que un diseñador puede tener. Les deseo lo mejor y quiero darles las gracias por hacer de esta una increíble experiencia para mí. No olviden mantener afiladas sus hachas, sus libros de hechizos a la mano y a ese astuto demonio bajo control.
--Jay
Esta noticia buena para algunos, mala para otros, deseada por algunos...llega antes del parche 1.0.7 y antes de la llegada del PVP.
¿Pensáis que se debe a las críticas recibidas en los foros, debería irse por ello? ¿Se habrá cansado de jugar al Diablo 3 como muchos de vosotros? ¿se aburrió al no tener un DH? ¿Qué os parece el cambio en las filas del Diablo III?
Desde el Staff deseamos...que Jay tenga nuevos proyectospronto™. Ah no, no, le tenemos aprecio a otras sagas
Notas del Parche 1.0.7 y apertura del reino de pruebas

Por ahora, está todo en inglés. Aunque ya están disponibles las notas oficiales del parche 1.0.7 en el reino de pruebas. Podéis leer todas las notas del parche, en inglés aquí mismo. Esperamos poder tenerlas en español en breve.
Este parche se caracteriza por la novedad de los duelos, cambios en los rubís, nuevas recetas de objetos, nuevo rango de gemas y ajustes en las clases, así como otros cambios. Dicho parche puede cambiar en algunos aspectos hasta su versión final, no olvidéis que está en pruebas.
Lo que sí os pasamos traducido es la forma de acceder a dicho parche y reino de pruebas:
Participar en el reino de pruebas 1.0.7Cómo participar:
Para participar en la prueba pública, debes tener una licencia de juego de Diablo III en tu cuenta de Battle.net que esté activa (es decir, no se haya suspendido o prohibido). Mientras que el PTR 1.0.5 sólo está disponible en Inglés, francés, alemán y coreano, las cuentas de todas las regiones pueden participar.
Paso 1: Crear una cuenta de PTR, accede a la página de Battle.net Account Management. Selecciona el juego Diablo III y clic en "Crear una cuenta de PTR".
Paso 2: Descargar el cliente juego de Diablo III, o desde la página de Descarga de Juegos en Administración de cuentas.
Paso 3: Para jugar en el PTR, simplemente inicia el cliente PTR y accede normalmente. Se te conectará con el servidor PTR automáticamente.
Si has instalado un cliente PTR ya, deberías ser capaz de usar la versión más reciente. Parchear hasta el cliente PTR no afectará a tu cliente de juego.
Copiar personajes:
La opción para copiar los caracteres existentes Diablo III desde tu cuenta real para el PTR estará disponible y se puede hacer directamente a través del cliente PTR. Sin embargo, sólo una región por cuenta puede ser copiada a la vez. Por lo tanto, si decide copiar personajes de su cuenta en una región diferente, los personajes copiados previamente en PTR se perderán.
Paso 1: Inicia sesión en cliente PTR y crea un personaje de nivel 1. Después de que haya terminado, vuelve a la pantalla del personaje principal.
Paso 2: Haz clic en "PTR Copiar" situado en la esquina superior derecha de la esquina. (El botón Copiar PTR no aparecerá en el juego hasta que haya creado un nuevo nivel 1 carácter).
Avance del parche 1.0.7

Blizzard nos obsequia con un extenso vistazo a lo que veremos en el parche 1.0.7, por ahora sólo está en inglés, pero es de esperar que a partir del lunes lo tengamos traducido, podéis ver la entrada completa aquí.
Sobre los duelos: Se activan hablando con un nuevo NPC que llevará a la Scorched Chapel a todo el grupo. El enfrentamiento se realizará en un modo de todos contra todos. No hay nada más, ni tablas de puntuaciones ni objetivos, los personajes incondicional no morirán.
Balance de personajes: monje y mago serán los que más mejoras recibirán, no se especifica demasiado.
Nuevas recetas: Se añaden un puñado de recetas raras que crearán objetos ligados a la cuenta (como el anillo infernal). Tendrán atributos variables pero fijos. Se necesitará un ingrediente llamado esencia demoníaca que cae de los enemigos élite de Averno. Su probabilidad de caída aumenta con el nivel de los monstruos (desde 20% en MP0 hasta 81% en MP10). Las recetas se conseguirán de los jefes con un 50% de posibilidades (rey esqueleto, maghda, reina araña, ghom, etc).
Nuevas gemas: Se añade un nuevo nivel de gema que supera a la estrellada perfecta, marquisa. El rubí sufre un importante aumento de poder al engarzarlo en las armas. El diseño saldrá aleatorio en monstruos de nivel 63 y se necesitará: 3 estrelladas perfectas, 1 esencia demoníaca y 20 millones de oro.
Sobre el poder de los monstruos: se podrán jugar partidas públicas con el poder de los monstruos activo. Se aumenta el % de experiencia ganado según el poder de los monstruos. Por ejemplo, 25% en MP1 (antes 10%) y 510% en MP10 (antes 160%).
Cambios en los enemigos: el reflejo de daño se activará como un escudo. Se reduce el daño de lava y aumenta el de peste.
Otras: se elimina el aumento de la penalización temporal por morir consecutivamente. Se aumenta el radio de recogida base ligeramente.
Este parche tendrá un reino de pruebas del cual no sabemos aún la fecha. En cualquier caso, son novedades realmente jugosas, a falta de ver las notas completas y poder probarlo... ¿es el parche que esperábamos?
Notas del parche 1.0.7

Y después del anuncio sobre el PvP de ayer con tan jugosas novedades, hoy nos encontramos con las notas del parche 1.0.7 que han podido ser extraídas de los servidores de Blizzard. Aquí las tenéis, ¡disfrutadlas!
Notas del parche 1.0.7General
- Ya no existirá la médico brujo femenina por ser demasiado fea
- A partir de ahora el espíritu de Caín identificará todos tus objetos gratis (aunque por contra tendrás que escuchar una de sus historias sin poder saltarla)
- Ahora en la opción Hardcore, se puede reingresar de nuevo a la partida de un héroe muerto, pero únicamente se puede entrar como fantasma al Reino de las Sombras (Quest de la piedra esencial negra)
- Se ha añadido un nuevo nivel de dificultad: Crisis. Los héroes de santuario han matado demonios por encima de sus posibilidades. En este nivel, por cada 10 enemigos que mates perderás un porcentaje de vida, se reducirá el nivel de caída de oro y uno de tus objetos será embargado por la AH.
- Se ha añadido la característica "un euro por identificación". El sistema de identificación supone unos costes demasiado grandes para el servidor. Para evitar implantar el copago en el juego, hemos decidido que habrá que comprar pergaminos de identificación, por cada 100 pergaminos será necesario pagar un euro. Desde Blizzard pensamos que esto no minará la capacidad adquisitiva de los pensionistas.
- ¡Creemos que ya habeis aprendido la lección! el nivel secreto ha sufrido un espantoso ataque de los seres demoníacos más maléficos del infierno! ¡Vuelven las vacas... Zombies! ¿Quién acabará primero con el putrefacto Rey de las Vacas?
- ¡Ya es posible traer de nuevo a la vida a tus héroes caídos en Hardcore! ¡Blizzard ha implementado un servicio previo pago para tal fin!
- Lo de los duelos que anunciamos ayer, al final lo dejamos para otro parche
Objetos
- Recibidas numerosas críticas de la comunidad, el sistema de runas de habilidad como objetos dropeables está de vuelta! ¡podrás venderlas en la casa de subastas de dinero real! ¡además podrás intercambiarlas con tus colegas!
- Se han incrementado el número de huecos posibles para armas y armaduras para poder crear alucinantes palabras rúnicas.
- Nueva categoría de yelmos-HappyHats.Posibilidades de lotearlos de un Khazra tamborilero :ilvl 60 Gorro de Papanoel (calabazas, orejas de conejo y esas cosas molonas estéticas del wow).
- Vuelve el talismán con palabras hechizadas (palabras rúnicas pero en hechizos, por filas o por columnas). Ejemplos:
- Calavera+Manzana+Pájaro muerto= +3% de gold find.
- Ese talismán es un gran tesoro, puedes fusionar 3 calaveras en 1 gusano y 3 gusanos en una manzana: descubre otras recetas tú mismo.
- ¡Cientos de nuevos objetos con aspectos únicos están por descubrir por todo Santuario!
- ¡Nos gusta el sabor añejo, así que, vuelven más objetos Legendarios de las anteriores entregas! Torre de marfil, Promesa de Gloria y Sello de Cathan (de vuelta de diablo 2, el mejor anillo de set del mundo, caían sólo 4 por run).
- Ahora tu personaje podrá ser zurdo, con lo que (además de poder jugar mejor al frontón), podrás llevar el escudo en la mano derecha y confundir así a los enemigos que fallarán más golpes
Monstruos
- Ahora, cuando los jefes finales te asestan un golpe mortal cuando tienes menos de un 5% de vida, se producirán alucinantes animaciones de muerte (Fatalities)... ¡No querreis ser sus víctimas!
- Nuevas habilidades han sido añadidas a los enemigos élites:
- Revive: si no matas a todo el grupo en un tiempo definido, los ya muertos volverán a la vida con más fuerza
- Inmune a: los monstruos tendrán inmunidades a distintos tipos de daño
- Invulnerable: mejor pasa de este grupo porque no podrás matarlo, a menos que tengas el objeto legendario: Matador de invulnerables
- Vaca: se sustituye el sonido del monstruo por un mugido de vaca
- Rajoy: los afijos que tiene visibles son todo lo contrario a lo que en realidad tiene
Artesanos
- Vuelve la mística, con las siguientes habilidades
- Encantamiento: añadir propiedad elegida, fija, sólo variando el rango
- Imbuir (reinicio de atributos)
- Elixires (creación de pociones que otorgan bonus temporales similares a los de los templos)
- Herrero: a partir de ahora las recetas costarán menos y tendrán atributos asegurados
- Joyero: creemos que funciona demasiado bien, así que simplemente lo hemos puesto todavía más lejos en Nueva Tristán, esta vez tendrás que coger la barca e ir a Wortham para encontrarlo
Actos
- En el acto uno, el Rey Leoric dice ahora: quizá me derrotes o quizá no...
- Se ha duplicado el daño de las avispas del acto dos, creíamos que no era suficiente
- Ahora podrás elegir unirte a Zoltun Kulle cuando te lo propone. Si aceptas su oferta, el juego terminará inmediatamente y el infierno invadirá Santuario.
- Al entrar en la fortaleza del Acto tres, Leah ya no dirá "La piedra del alma negra está caliente, es como si tuviese pulso", ahora dirá "Mmmmmm, papito..."
- En el acto cuatro, Diablo aparecerá el doble de veces para decirte que no vas a poder derrotarle
- El acto cuatro se ha reducido a la espina de plata, creíamos que la primera parte alargaba demasiado este acto y no aportaba nada a la trama del juego
Clases
- Ya podeis personalizar a vuestros héroes, se han añadido numerosos estilos de peinados y caras entre otros. ¡No tendreis que soportar más ver al WD con esa joroba o al Monje calvo!
- ¡Además se ha abierto un fantástico barbero en Tristán! Creemos que los habitantes del pueblo descuidaron mucho su aspecto en los últimos años.
- A partir de ahora, cada vez que un mago abra un portal para ir al pueblo, sonará "Surfin USA" de los Beach Boys.
- El bárbaro escupirá ahora el doble de veces
- La monje femenina se peinará de vez en cuando para mantener su pelo bien peinado, no era realista que mantuviera ese look siempre con tanto movimiento
- Al jugar con el médico brujo, el cursor del ratón temblará aleatoriamente, para simular el parkinson que tiene esta clase
- El cazador de demonios será tres veces más arrogante que antes
- Cuando el cazador de demonios gaste su odio, se convertirá en un ser amigable y simpático con los demonios pues ya no podrá odiarles más (¡mejor no gastes todo tu odio!)
Battle Net 2.0
- Nuevo Chat muy parecido al que ya se usaba en D2 que aporta un mundo más lleno de vida.
- Posibilidad de crear partidas con nombre y contraseña.
- Se añade la posibilidad de crear clanes y comunidades para poner en contacto a jugadores de la misma región o comunidad.
- Interfaz más amigable que fomenta la comunicación en el juego (Sistema de voz integrado).
- Se han creado canales públicos para comerciar objetos entre jugadores a la vieja usanza.
- La lista de amigos ha sido reducida a 20, no creemos realista que nadie tenga tantos amigos en la vida real... nosotros no los tenemos...
Errores arreglados
- Se ha arreglado un error que se producía cuando un hombre cabra tocaba el tambor mientras un cazador de demonios hacía una voltereta en la mansión de Leoric al mismo tiempo que un médico brujo invocaba osos en la catedral nivel tres y un monje paseaba por Tristán.
- Se ha arreglado un error que se producía cuando un hombre cabra tocaba el tambor mientras el usuario escribía en el chat: este juego es una mierda.
- Se ha arreglado un error que se producía cuando un hombre cabra tocaba el tambor a las 21.34 horas del día 23 de diciembre en Singapur.
- Se ha arreglado un error que se producía cuando un hombre cabra tocaba el tambor mientras un grotesco tocaba el violín.
- Se ha arreglado un error que se producía cuando un hombre cabra tocaba el tambor mientras Azmodán preparaba sus tropas.
- Se ha arreglado un error que se producía cuando un hombre cabra tocaba el tambor mientras el juego estaba apagado.
Actualización del contenido JcJ de Diablo III
Y por fin tenemos la publicación sobre el PvP de Diablo III. ¡Aquí la tenéis!
Hemos estado trabajando muy duro en las características, el contenido y los sistemas de JcJ de Diablo III, y quería dedicar un momento a poneros al día de la situación actual. Nuestro objetivo, cómo no, es lanzar JcJ lo antes posible, pero no queremos publicar nada antes de que esté listo. En estos momentos JcJ no está aún donde nos gustaría, y quiero explicaros un poco en qué punto del proceso nos encontramos.

Resumen:
- La lucha a muerte por equipos no es una experiencia que consideran buena
- Aparcarán esta idea para explorar otras opciones
- Se añadirán duelos en el parche 1.0.7, tendremos más detalles pronto
- El parche 1.0.7 aparecerá algo después de fin de año
- Empezarán desde 0 en cuanto al añadido PvP y será completamente gratuito
- Buscarán otros modos de competición PvP que aprovechen las clases y que tengan objetivos más allá de matar a otros jugadores sin más
- Incluso con recompensas de PvE
Nueva ola de baneos, y vuelta de Jay Wilson a Twitter

Bueno, al parecer Blizzard cada vez se pone mas seria en el asunto de prohibir el uso de bots/cheats/trampas en Diablo III.
Anuncio de baneos"Recientemente nos hemos ocupado del baneo de varios miles de jugadores de Diablo III a los que hemos descubierto utilizando programas de bots mientras jugaban. Además de minar el espíritu del juego limpio, la utilización de bots, el hackeo y el resto de formas de hacer trampas pueden causar problemas técnicos con el juego, además de contribuir a problemas de rendimiento con el servicio Battle.net", comentan.
"Como siempre, el mantener un entorno on-line seguro y disfrutable para los usuarios legítimos es muy importante para nosotros, y seguiremos vigilando Battle.net y tomando acciones según sea necesario. Además añadiremos la habilidad para los usuarios de reportar este tipo de comportamientos directamente al cliente del juego con un futuro parche"
"Pienso que se tardaron 9 meses en realizarlo"
"Hemos estado monitoreando activamente el comportamiento de los jugadores desde que comenzó el juego y vamos a tomar acción, según sea necesario. No hemos hablado mucho de ese proceso (aunque hemos hecho algunos anuncios en cuanto a la prohibición del uso de trampas en el juego y a la ola de baneos en el pasado) pero es algo en lo que vamos a trabajar para cambiar y mejorar en el futuro.
Al parecer van a implementar una herramienta, para que los propios jugadores reporten a los que esten jugando con bots/cheats/haciendo trampa. Pero eso yo lo veo un poco dificultoso, por la limitada relacion entre muchos jugadores que presupone el juego. Veremos como se las ingenian...
Por otra parte, Jay Wilson reabrió su twitter como ya dijimos y subió esto :
@AngryroboticsThe holidays will be pretty busy, so I might not tweet much. But you can always find the latest info on http://Diablo3.com #happyholidays
En las fiestas estaré ocupado, no voy a twittear mucho. Pero tienen la ultima inform
La información sobre el PvP está prevista para final de mes

Después de la metedura de pata de Jay Wilson sobre la publicación con información del PvP, ahora nos emplaza hasta final de mes para poder leerla. Aunque especifica que no es ninguna promesa (lo cual es como no decir nada). Seguimos mareando la perdiz sin tener nada concreto
No creo que publiquemos nada del PvP hasta final de mes. Nota: esto no es una promesa. Es todo lo que diré sobre ello.
Con suerte las vacaciones no serán silenciosas, al menos eso espero.
Sé que estáis deseando saber más sobre lo que estamos trabajando para mejorar el juego, pero no tengo ninguna información nueva sobre esto ahora. Sé que hay algunas actualizaciones en camino, entre ellas una sobre el PvP... esta publicación fue anunciada anteriormente como muy pronto, pero ahora parece que sólo serápronto.
Dos cosas rápidas:
1) Estamos rediseñando cómo funciona el afijo reflejo de daño, además de hacer que el daño de las mascotas no se refleje en el jugador.
2) Después de ver muchos mensajes de jugadores que dicen que el reflejo de daño hace DEMASIADO daño (especialmente el que viene de las mascotas), hemos hecho algunas pruebas adicionales y descubierto que los esbirros de los enemigos raros con este afijo hacen más daño del que deberían. Este es un problema que resolveremos en un parche futuro.
No estoy segura de si estos puntos cambian vuestra opinión sobre el tema, pero pensé que era una información que valía la pena comunicar.
Cuando dices mascotas, ¿también se cuentan la centinela del cazador de demonios y la hydra del mago?
Efectivamente.
ersonalmente no tengo problema como está ahora pero si se hubiera probado antes se podría haber pulido un poco más.
Estábamos bastante contentos con cómo funcionaba antes del parche 1.0.5 y pensamos que estaba bastante balanceado. Eso cambió cuando implementamos el poder de los monstruos y reducimos los bonus defensivos en el 1.0.5. Después de ver los comentarios de los jugadores tras el parche 1.0.5 decidimos que podríamos hacer algunas mejoras. Sobretodo, creemos que el afijo será más manejable (y más disfrutable) como resultado. Esto no significa que nuestra primera opinión fuera errónea, sólo que estábamos en otras condiciones.
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Disponible el parche 1.0.5a
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Un español vende por el equivalente a 3.000 euros la mejor arma de Diablo III
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La Beta de Diablo III será sólo una parte del juego
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El modo PvP de Diablo III no estará listo en su lanzamiento
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Diablo 3 nos presenta a Witch Doctor & el Mago [ actualizado]
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Diablo III





Los únicos cambios que estan confirmados que se implementarán en el parche 1.0.8 son los siguientes: Indentificar Todo, Nueva opción de Multi-crafteo, Ajuste en la Densidad de Monstruos y la Herramienta de Comparación de AH. 




? ¿Qué os parece el cambio en las filas del Diablo III?
pronto

pronto