Diablo III
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Noticias
19 Nov 2008

Entrevista a Anthony Rivero

por gREENNNNN | Diablo III | 21:04 | 2

Blizzard ha publicado el Blizcast 6 (en inglés) y en éste Bashiok entrevista a Anthony Rivero (Ilustrador sénior de personajes). Este diseñador se ha ocupado del aspecto de Mefisto (entre otros) en Diablo II, pero ahora ha realizado los diseños del Médico Brujo en su versión femenina, o el Carroñero. Como viene siendo habitual también vienen unos cuantos diseños de arte y fotos duerante la entrevista.


Imagen
 
 
La entrevista se puede ver desde aquí

Fuente: www.diablo3-esp.com

¿Varias expansiones para Diablo3?

por gREENNNNN | Diablo III | 15:07 | 1

 

Blizzard es una empresa, y como empresa que es, lo que quiere es hacer dinero, esto no se le puede reprochar a nadie. Lo que sí se puede reprochar es que lo haga de una manera que perjudique a sus fieles clientes. World of Warcraft está siendo muy rentable, así que Blizzard ha decidido que debe explotarlo al máximo, sacando varias expansiones.

Visto que les ha funcionado bien, decidieron hacer lo mismo con Starcraft II y va a ser un juego dividido en tres. Tres ocasiones para ganar dinero a costa del entusiasmo de la gente.

Ahora, en una entrevista de MTV Multiplayer a Mike Morhaime, se deja caer la posibilidad de que Diablo III tenga varias expansiones anuales, para qué hacer un juego nuevo si se puede modificar uno ya existente. He aquí sus sabias palabras:

Mike Morhaime: En cuanto a las expansiones, a menudo pienso que quizá sea mejor tener expansiones anuales. Pero creo que realmente depende del contenido que pongas en la expansión. No creo que Blizzard sea capaz de hacer secuelas de productos como Diablo III o Diablo IV de forma anual, pero podríamos hacer expansiones a estos juegos con un periodo más o menos anual. Hmmm, ¿hay más beneficio? En un escenario ideal, creo que haríamos expansiones más a menudo de lo que podemos ahora mismo. Pero estoy de acuerdo, creo que sacar muchas expansiones demasiado frecuentemente haga llegar a un punto donde la gente necesite un respiro.

No quiero ser alarmista, esto sólo es un comentario, pero va a causar revuelo. Que haya varias expansiones no es malo, lo malo sería lanzar un juego incompleto, pensando ya en la expansión y vender cada uno de ellos a un precio demasiado alto.

Fuente: www.diablo3-esp.com

18 Nov 2008

Nuevo director de arte

por gREENNNNN | Diablo III | 15:22 | 2

Hace un tiempo se sabía que el anterior Director de Arte, Bryan Morrisroe se fue de Blizzard. Muchos sitios de la red dijeron que todo era debido al aspecto colorido de Diablo III y a la petición online con más de 50.000 firmas para cambiar la dirección artística. Sin embargo, Morrisroe se fue para fundar su propia empresa: Booyah.
Pues bien, hasta hace unos pocos días la oferta de trabajo en la Web Oficial de Blizzard estaba ahí. Parece que ahora ya no está (junto con otros dos empleos), por lo que es posible que la empresa ya haya encontrado nuevo Director. De ser así, seguramente no cambie en nada el estilo y continúe con lo que ya se estaba haciendo, pero ahora y por todo lo que ha pasado los ojos se ponen en esta persona, ya que el tema del Arte ha sido lo más polémico y criticado desde que se anunció el juego.
Esperemos que esto suponga un avance en el juego y el nuevo director aporte ideas frescas y que gusten a los fans, pero también que sepa captar la esencia de los juegos predecesores. Pronto deberíamos saber su nombre.


Fuente: www.diablo3-esp.com
16 Nov 2008

Sobre las habilidades

por gREENNNNN | Diablo III | 21:43 | 3

Bashiok habla de las habilidades
 
En muchas de las habilidades que se pudieron probar en la BlizzCon 08 sólo se podía subir un punto de habilidad, Diii.net ha hablado con Bashiok acerca de ésto y ha confirmado que esto fue sólo para la demo. En el juego final podremos poner más de un punto a las habilidades activas, no está claro si todas las habilidades van a tener un mismo límite como en Diablo 2.

Además, de las habilidades del Médico Brujo apenas se pudieron probar algunas y los árboles de habilidad estaban todos medio vacíos, en contraposición de las habilidades del Bárbaro o del Mago. El Médico Brujo les está tomando más tiempo al ser un personaje más heterogéneo y no sabemos cuando podremos ver más a fondo sus habilidades.

Los comentarios son los siguientes:
 
 
1 - Sobre los niveles de habilidad en Diablo 3. En la demo de la BlizzCon 08 las habilidades activas sólo podían subirse en un punto. ¿Se permitirán más puntos de habilidad en el juego final?
 
Era la versión para la BlizzCon. Jay dijo varias veces en las entrevistas que a la gente le gusta subir puntos en sus habilidades principales, así que esto es algo que haremos. Los árboles de habilidad vistos en la demo eran sólo una muestra de la dirección que queremos tomar. En el vídeo de la WWI vemos unos "ranks", parte de un sistema viejo. Los árboles de habilidad y la interfaz en general están cambiando casi semanalmente. Tampoco es que las rehagamos completamente, pero no son finales.
 
 
 
2 - Entendido. Sólo queremos dejarlo claro a los fans, que la interfaz está sujeta aún a muchos cambios y evoluciones. Algunos ven que llevais ya 2 años de desarrollo y empiezan a quejarse de que no está pulido. Peligros de que la gente se preocupe por tus juegos, supongo.
 
Sí, era de esperar. A menos que estes muy inmerso en los juegos o trabajes en diseñarlos, es difícil imaginarse cómo son estos procesos. Especialmente cuando es un proceso iterativo que invitamos a la gente a ver. No pasa muy a menudo, en pocos juegos o títulos. Si has estado al tanto, sabes cómo funciona esto y creo que es suficiente para que se hagan una idea, no nos incomoda mostrar ideas sin finalizar.
 
 
 
3 - ¿Alguna idea de cuándo nos mostraréis más habilidades del Médico Brujo? Los fans del Médico Brujo sólo vieron 11 habilidades mientras que del bárbaro y del mago había unas 50. Por supuesto, muchas del resto serán de +11% de daño de veneno, pero de todas formas...
 
Jeje. En realidad no lo sé. El Médico Brujo es una galleta que tenemos que hornear todavía, conceptualmente puede ser muchas cosas y es importante establecerlas. Es más facil hacer un personaje sólo mágico o sólo físico. El Médico Brujo es algo más... abierto. Lo que probablemente le haga la clase más interesante de las presentadas.


Fuente: www.diablo3-esp.com
15 Nov 2008

Bashiok sobre el inventario y respawn de enemigos

por gREENNNNN | Diablo III | 13:32 | 1

Drac_100: Will monsters respawn after you have saved and logged off a game then return to play?

Traducción: ¿Los monstruos ''respawnearan'' despues de que hayas guardado y te hayas deslogueado y vuelvas a la partida?

Blizzard Quote: (Source)Bashiok: We’re looking to follow Diablo II. After a game closes, or you exit from a single player game, the world essentially “resets” in regards to monster spawns. There’s the potential for some exceptions though.

Traducción: Estamos intentando seguir el ejemplo de Diablo II, cuando cierras un juego o sales del Single Player, el mundo del juego se resetea al igual que los respawns de los enemigos.

Yummypuppy is concerned that the new Inventory won’t be as large as Blizzard said, considering amulets, rings and other “small” items now will take up significantly more space than other items.

Traducción: Se comenta que el nuevo inventario no sera tan largo como Blizzard dijo, considerando amuletos, anillos y otros pequeños objetos tomaran un espacio mucho mas significativo que el de otros objetos

Blizzard Quote: (Source)Bashiok: As others have said you’ll start with a smaller inventory size, and you’ll be able to increase that by picking up bags. Right now these drop off of monsters but there’s potential to have them come from vendors, quests, etc. We’re still going through UI revisions and changes, and some of that includes inventory. We do like the ability to upgrade your character’s storage capacity though. It gives it a comfortable RPG element.

We obviously don’t want to create a situation where there’s huge amounts of inventory space, there should be a choice as to what items you want to hold and carry. However, we also don’t want to create a restriction that ends up hurting your ability to play effectively and have fun. I have seen quite a few people comment in various threads that a limitation on the ability to get back to town quickly and frequently will compound storage issues, and that would be true, if we hadn’t already designed solutions for it.

Also keep in mind that alternative item storage such as a stash is still likely if not guaranteed.

Traduccion (aproximada): Como ya hemos dicho, el inventario irá aumentando de tamaño a medida que encontremos bolsas, estas se encuentran matando mostruos pero se hará que se puedan comprar, realmente queremos que el inventario del personaje mejore mucho respecto a Diablo II. Obviamente no queremos crear una situación donde hay enormes cantidades de espacio de inventario, debería haber una opción en cuanto a los artículos usted quiere y llevar.

02 Nov 2008

Articulo de PC Gamer

por eXo_Mefi | Diablo III | 14:24 | 5



Bueno os dejo aqui un articulo que ha hecho la revista PC Gamer sobre Diablo 3:

LOS GRÁFICOS

Diablo III estará gestionado por un motor gráfico de
creación propia (que no tiene un nombre como tal todavía), y las
primeras capturas de pantalla y vídeos de jugabilidad nos ofrecen una
muestra de aquello para lo que fue creado. La profundidad del mundo
salta a la vista, por ejemplo, en lugar de simplemente aparecer desde
los bordes de la pantalla, los necrófagos surgen escalando las paredes
desde las oscuras profundidades de las Tumbas Olvidadas, tan solo para
volver a caer a la niebla desde los puentes al ser aniquilados. Y
ahora, incluso cuando los objetos están diseñados en 3D, muchos de los
elementos parecen pintados, particularmente en las otoñales Colinas del
Rey Leoric. Cursos de agua, densa lluvia, niebla, humo y la hierba en
movimiento se benefician de la técnica moderna aplicada al videojuego.
Sin mencionar la orgia gore de vísceras y sangre que presenciamos de
los enemigos masacrados. Diablo III soportará tanto DirectX 9 como 10,
así que los que no hayan cambiado de ordenador en un año o dos no
estarán fuera de juego por completo.

EL AMBIENTE

Los escenarios destructibles están a la orden del día, y
van de la mano con los motores 3D. Algunos son vistosos, como muebles
que se vienen abajo al impactar con la onda expansiva de un hechizo,
puertas que pueden ser derribadas de sus goznes, y estanterías
ancestrales cuyos libros (y cada una de sus páginas por separado) se
desparraman por el suelo cuando colapsan. Pero esa interacción también
ofrece posibilidades tácticas: el Bárbaro, por ejemplo, puede acometer
una pared en las Tumbas Olvidadas para hacerla caer sobre una multitud
de muertos vivientes. Los bocetos mostrados sugieren ambientes como los
de una ciudad en el desierto con viviendas parecidas a cuevas, unas
mazmorras con apariencia de palacio árabe (reminiscencia del Lut
Gholein de Diablo II), y la alicaida ciudad de Nueva Tristram, que no
es tan brillante como su nombre sugiere.

EL BÁRBARO

El Bárbaro fue el máximo exponente de los ataques cuerpo a
cuerpo en Diablo II, y la única clase que podía usar dos armas
simultaneamente. Vuelve con pocas novedades, salvando grandes mejoras
en sus habilidades. El Salto, que no era más que un adorno en Diablo
II, ahora es realmente un recurso útil. Cuando el Bárbaro salta a dos
metros del suelo, blandiendo sus dos armas sobre la cabeza, y aterriza
con un terrible choque en una explosión que afecta a todos los
monstruos cercanos. El Pisotón en el suelo deja aturdidos a los
enemigos cercanos, dando via libre a la habilidad Rajar que envía sus
cuerpos despedazados a varios metros de distancia. El Embate Sísmico
combina estas habilidades en un ataque dirigido. Golpea la tierra y una
onda expansiva cuartea la tierra, dañando a todo lo que encuentre a su
paso. Y la favorita de los fans, Torbellino (la mejor opción para
atravesar hordas de monstruos), es más sanguinaria que nunca: el
Bárbaro gira cuano se mueve, cortando enemigos en trozos
ensangrientados.

Espero que sirva de ayuda, saludos.


29 Oct 2008

Desvelado el árbol de habilidades del Bárbaro

por gREENNNNN | Diablo III | 15:23 | 0

 

Han desvelado el árbol de habilidades completo del Bárbaro, en concreto, lo que se vio en la Blizzcon, está dividido en tres partes, Battlemaster, Fury y Berseker, y cada parte esta dividida en 5 sub-niveles.

Aunque Blizzard nos dijo que no era final, es una buena forma de hacernos una idea de como será el Bárbaro final


El Árbol se puede ver desde aquí.

24 Oct 2008

Avatares Facción Diablo III

por gREENNNNN | Diablo III | 15:19 | 6

Bueno, así quedan los avatares de la facción de Diablo III por ahora, en cuanto desvelen nuevos personajes o enemigos ire subiendo nuevos avatares.

Espero que os gusten.

Nivel 0

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

Nivel 11

Nivel 12

Nivel 13

Nivel 14

Nivel 15

Nivel 16

Nivel 17

Nivel 18

Nivel 19

Nivel 20

Nivel 21

Actualización de la Web

por eXo_Mefi | Diablo III | 13:06 | 3



Muy buena noticia y gran pack:

Blizzard
acaba de actualizar su web oficial de Diablo III con un Kit para Fansites repleto de imágenes.
En
su interior hay de lo más diverso: desde avatares, fondos, nuevas
capturas de pantalla, etc. hasta nuevas e inéditas ilustraciones (como
la de abajo).
Podéis descargar este kit AQUÍ.
Este paquete descargable incluye, entre otro contenido exclusivo, lo siguiente:
<div><ul><li>Ilustraciones: bocetos, logotipos en alta resolución y fondos de escritorio, entre otros</li><li>Elementos de diseño para la página, como bordes, fondos, fuentes y hojas de estilo</li><li>Contenido exclusivo: avatares para el foro / imágenes para el messenger</li><li>Ficha descriptiva de Diablo III y preguntas frecuentes</li><li>Ejemplo de contenido de texto de Diablo III</li><li>Consejos para la creación de la página</li><li>PD: También se ha actualizado la sección de Entornos, con la ciudad de Tristán (con unos simpáticos cuervos), que se añade a la animación que ya pusieron de Caldeum (dos guardias). Pero tranquilos, parece que esto es solo un poco de decoración para la propia web.</li></ul>Fuente: http://www.diablo3-esp.com/
saludos.</div>


19 Oct 2008

Entrevista Jay Wilson con Gameplay Inedito

por gREENNNNN | Diablo III | 13:34 | 4

 

Una nueva entrevista a Jay Wilson, esta vez en video, y en la que ademas de lo que comenta Jay Wilson, se puede ver gameplay inédito, y como no, espectacular.

El video se puede ver desde aquí

 

 

17 Oct 2008

Nuevos videos Blizzcon 08

por gREENNNNN | Diablo III | 15:21 | 2

Nuevos videos de Diablo 3, en concreto, los que se pudieron ver en las pantallas de la Blizzcon, sobre el cooperativo entre otros.

PARTE 1



PARTE 2

16 Oct 2008

Diablo 3 no será de pago

por gREENNNNN | Diablo III | 15:56 | 11

 

Últimamente han salido algunos rumores de que Battle.net iba a ser de pago con Diablo III. Pues bien, no quería poner nada hasta que estuviera confirmado ya que no me gusta propagar rumores que se basan en interpretaciones de palabras. Las palabras pueden ser ambiguas y tener varias interpretaciones si no se especifica de qué se habla.

Diablo III no va a ser un juego que necesite una suscripción mensual ni nada por el estilo. Se están buscando otras maneras de hacer rentable Battle.net, pero no de la forma en lo que lo era Hellgate: London. Dicen que más bien será algo como hacen en WoW, cobrar para que te cambien al jugador de servidor, cambiarles el nombre al personaje... Cosas que no alteren el núcleo del juego y que sean siempre opcionales.

Segun Wilson: No vamos a decir algo como: para conseguir la experiencia completa en Diablo III tendrás que pagar por ello

Fuente: www.diablo3-esp.com

'Diablo III' no tendrá DRM

por MuckDaNutz | Diablo III | 11:17 | 7


‘Diablo III’ dará un respiro a los jugadores de PC hartos de lidiar con protecciones anticopia. Y es que, siguiendo la costumbre de Blizzard, el juego no contará con ningún sistema de protección DRM.

El método de protección más eficaz, en consideraciones de la propia compañía, es la propia plataforma Battle.net, en activo desde 1997. Dicha plataforma, pensada para jugar online a los juegos de Blizzard, supedita su uso a disponer de una copia original del título en cuestión, por los que aquellos que piensen en piratear el juego no podrán disfrutar de los modos online.

En palabras del vicepresidente de la compañía, Rob Pardo, Battle.net les ha salvado de gran parte de la piratería que daña a muchos otros juegos para un solo jugador. Sin duda, una apuesta de Blizzard por confiar en el usuario original y no penalizarlo, que espero que dé buenos frutos.

Fuente: vidaextra
 

15 Oct 2008

Cinco nuevos videos

por [BkN]XeNoMoRPH | Diablo III | 17:03 | 9


Pues si amigos , gracias a GameTrailers , tenemos hasta cinco nuevos video del esperao Diablo 3 , estos videos parece ser fueron mostrados en el marco del Blizzcon 08.

Part 1: Skills

Part 2: Skills

Part 3: Skills

Panel: Runes

Panel: Death effects

fuente: http://clanbase.ggl.com/

13 Oct 2008

Diablo III: Blizzard vuelve a coquetear con las consolas

por paradise | Diablo III | 22:12 | 9

Mike Morhaime, presidente de la compañía, confiesa que lo están considerando.



Hace ya unos meses revelábamos que Blizzard se está planteando llevar Diablo III a consolas, y si en aquella ocasión recogíamos unas declaraciones de Rob Pardo, vicepresidente de la compañía, en ésta el que incide en el tema es Mike Morhaime, presidente de Blizzard.

“Con cada juego tenemos un debate sobre en qué plataformas tendría más sentido lanzarlo. Y mientras Diablo III toma forma creo que haremos una evaluación”, declaró Morhaime. “Creo que hay muchos argumentos para pensar que funcionaría bien en consolas. Aunque quizá haya algunas limitaciones técnicas que tendríamos que sortear”.

Sin embargo el presidente manda un mensaje tranquilizador en referencia los aspectos técnicos. “Nunca comprometeríamos la calidad del videojuego… Quizá podríamos lanzarlo en Pc y luego decidir que queremos hacer una versión para Xbox 360 o para PlayStation 3”. No sería un pobre port según Morhaime, “haríamos una versión de alta calidad”.


12 Oct 2008

Más respuestas

por gREENNNNN | Diablo III | 23:40 | 5

 - Descarga de la Demo
Sobre la posibilidad de que la demo esté para la descarga ha contestado que no lo cree, ya que en todo caso estarán ocupados trabajando en una para StarCraft 2.
 
- Sobre las Misiones y las Clases
La experiencia en el juego es diferente dependiendo de la Clase con la que juguemos. La historia será enfocada a la Clase que elijamos. De igual modo, existen misiones propias y exclusivas de cada clase, que harán que tengamos en cuenta en todo momento qué clase estamos jugando. Estas misiones "de clase" explicarán en cierto modo la historia de cada una de ellas.
Las misiones comunes son aleatorias.
Comenta una de las misiones de la demo:
"Un guerrero le dió una pequeña caja porque decía que estaba maldita. A continuación, la llevó a otra sala dónde 3 caballeros fantasmas permanecían al pié de un altar. Cuando colocó la caja allí, los tres esqueletos revivieron poderosamente y al matarlos la barra de experiencia aumentó considerablemente".
- Sobre la relación con las novelas
Blizzard no concreta, pero dice que va a utilizar cosas de los libros. Les gustaría que el juego esté más vinculado a los libros, ya que en el pasado se separaron completamente.
 
- Animaciones y colorido del entorno.
Blizzard dice que el colorido del juego fortalece el estado de ánimo del jugador en diferentes áreas.
Las animaciones dinámicas frente a entornos estáticos añaden emoción y la realidad de las zonas.
Cuando se habla de animaciones dinámicas se refiere al desmoronamiento de los entornos, batallas y escenas cinemáticas.

 
 - Aletoriedad en mapa y misiones
Las mazmorras serán aleatorias con diversos grados de aleatoriedad. Blizzard pretende que sea diferente cada vez que se juegue.
Las misiones, al igual que en la demo también serán aleatorias.
La demo tiene 2 misiones aleatorias:
- La primera, la de la cja misteriosa y derrotar a los tres esqueletos.
- La segunda, derrotar al Rey esqueleto.
 
 - El Rey Esqueleto
No se confirma que el Rey Esqueleto de la demo sea Leoric (Diablo 1).
La teoría más fundada habla de otro Rey, Juris Khan, de la ciudad de Ureh (Novela: El reino de las Sombras) ya que el escenario no es como el que se mostro en París, es un escenario diferente. Además, el trono del Rey Esqueleto es muy parecido al que se detalla en dicha novela.
 
- Invasión del Cielo
Preguntan a Blizzard si en esta nueva entrega de Diablo se invadirá el cielo. Responden con un ... "Tal vez" (obviamente no lo quieren decir).

- Sistema de Stats

El sistema de asignación automática de stats (fuerza, destreza, etc) no ha sido diseñado en exclusividad para la demo como muchos pensábamos, así es como está programado el juego a día de hoy y en principio este sistema se va a mantener, al menos por ahora.
 
 - Inventario
El inventario de Diablo 3 se compone de 10x4 filas. Se comienza el juego con 12 huecos disponibles y durante el mismo se irán encontrando bolsas que añadirán 1 ó 2 slots más. Habrá bolsas que permitirán ampliar el espacio hasta 4 slots, pero como es lógico este tipo de bolsas se encontrarán en niveles avanzados del juego...
 
 - Reseteo de personaje
Es muy probable que exista algún tipo de reseteo de personajes, pero no han mencionado nada porque esta función aún está en desarrollo.
 - Objetos
Algunos objetos potenciarán las habilidades al igual que en Diablo 2. Estos tipos de objetos los encontraremos en niveles altos y estarán sujetos a un nuevo equilibrio y ajustes por supuesto.
La gente está bastante "preocupada" por el tema de la asignación automática de puntos, piensan que esta característica no les permitirá equiparse con determinados objetos del juego que pidan ciertos requisitos de estadísticas.
Existirán objetos no identificados, al igual que en Diablo 2. En la demo han caido objetos: mágicos, raros y únicos. El "Rey Esqueleto" al morir arrojó entre 4 y 6 objetos raros, pero no se pueden utilizar porque es en este punto donde acaba la demo.
 
 - Maná y salud
No se encontrarán durante el juego pociones de salud muy a menudo, pero las hay. La regeneración de maná es muy rápida y en la demo no se han visto pociones de maná. 
 
- Runas
Las runas en las habilidades serán almacenadas en 10 slots que se mostrarán cuando se abra la ventana del árbol de habilidades, de esta manera no ocuparán espacio en el inventario.
Las runas se pueden engarzar y desengarzar de las habilidades libremente y en cualquier momento y no serán destruidas.
Las habilidades pasivas no pueden ser potenciadas con runas de momento. Esto puede variar cuando el personaje alcance niveles más altos o no. Pero por lo que se ha visto en la demo, sólo algunas habilidades podían ser potenciadas.
Las runas se pueden engarzar y desengarzar de las habilidades libremente y en cualquier momento y no serán destruidas.
En los niveles bajos de habilidad de la demo sólo se permitía engarzar una runa por habilidad. Es posible que se puedan combinar runas en habilidades de niveles superiores, pero Blizzard no ha desvelado detalles al respecto, ya que el sistema es nuevo y está abierto a modificaciones.
 
- Habilidades
Las habilidades pasivas no pueden ser potenciadas con runas de momento. Esto puede variar cuando el personaje alcance niveles más altos o no. Pero por lo que se ha visto en la demo, sólo algunas habilidades podían ser potenciadas.
El mago tendrá una habilidad que permitirá arrojar globos de maná en niveles superiores del juego.
Han preguntado si la bola de luz que en el trailer del mago lleva entre las manos, será un tipo de objeto que se podrá obtener durante el juego. Algunos jugadores han comentado que Blizzard no ha comentado nada y que piensan que es para darle un toque espectacular al video, pero también es posible que algún orbe de alto nivel produzca este efecto en el personaje.
 
 - Mercenarios
Los mercenarios están confirmados y aparecen en diversas zonas del juego. Te ayudan a luchar y te conducen a los checkpoints
 
 - Sobre futura información de importancia
La 4ª clase de personaje no será revelada hasta dentro de meses, quizás en un próximo evento de Blizzard que se desconoce cuando será, quizás en primavera o verano de 2009.
La información de si Diablo, Mephisto y Baal regresarán en Diablo 3, son datos confidenciales que no serán revelados hasta dentro de bastante tiempo.

Fuente: www.diablo3-esp.com

Battle.net pasará a ser de pago en el futuro

por Galiansias | Diablo III | 23:04 | 8

Una de las figuras más importantes tras el desarrollo de Diablo III, Jay Wilson, ha confirmado
los rumores que circulaban por la red desde hace algunas semanas, al
responder que el servicio Battle.net pasará al ser de pago en el futuro
tras ser cuestionado a este respecto.

El miembro de Blizzard ha profundizado en el asunto; "Queremos que Battle.net sea de pago para así poder seguir creando estos juegos y actualizandolos. Más bien debemos hacerlo". Wilson reconoció en la misma entrevista que a todo el mundo le gusta poder disfrutar del servicio gratuito, asegurando que la compañía tampoco desea obligar a los jugadores a pagar por suscripciones.

Diablo III (PC)


Fuente: meristation.com

Respuestas sobre el juego en general

por gREENNNNN | Diablo III | 13:45 | 5

 

#1 - Sobre las nuevas ciudades
 
Se han nombrado las ciudades de Caldeum y skovos. Caldeum es una ciudad comercial, mientras que Skovos es el conjunto de Islas de dónde salieron la Rogue de Diablo 1 y la Amazona de Diablo II.
 
#2 - Respecto al comportamiento de los enemigos a las diferentes clases
 
Los enemigos tendrán diferentes comportamiento con el personaje que llevemos dependiendo de su Clase. Por ejemplo, con el Bárbaro sentirán miendo y respeto, o se reirán de los Médicos Brujos porque piensen que están locos.
 
#3 - Sobre las diferentes clases
 
La experiencia en el juego es diferente dependiendo de la Clase con la que juguemos. La historia será enfocada a la Clase que elijamos. De igual modo, existen misiones propias y exclusivas de cada clase, que harán que tengamos en cuenta en todo momento qué clase estamos jugando. Estas misiones "de clase" explicarán en cierto modo la historia de cada una de ellas.
 
#4 - Sobre los personajes que quedan de Diablo II
 
La mayoría de los personajes de Diablo II han muerto o se han vuelto locos. Por ello, la mayor parte de la gente de Diablo III no cree en la "mitología" de Ángeles y Demonios.
De los que quedan y regresan, sabremos qué pasó todo este tiempo con Tyrael. También hacen hincapié en la importancia de Deckard Caín, que de momento es el único personaje que aparece en los tres juegos (sin saber aún que hay de Diablo).
 
#5 - Sobre las Clases de Héroes de Diablo II
 
Sabremos que pasó con los Héroes de Diablo II. El Bárbaro sigue vivo y, 20 años más viejo, seguirá luchando. Sobre el resto, algun de ellas podría vover en una futura expansión, mientras que otras simplemente pasarán a ser NPCS (Personajes no jugables, como Caín o Tyrael). Otros de ellos murieron.
 
#6 - Nosotros matamos a Diablo y Mephisto en Diablo II, después destruimos las Piedras del Alma en la Fragua del Infierno. ¿Como se supone que veremos a Diablo de vuelta?
 
Lo dejan en el aire: "Sólo porque el juego se llame Diablo no significa que Diablo esté o no en él. Además, no podemos contar esa historia todavía..."
 
#7 - Sobre los finales abiertos, como pasó en Diablo II (antes de la expansión) con Baal.
 
Esta vez, se cerrarán ese tipo de historias. Nada de finales abiertos.
 
#8 - Sobre los monstruos y el entorno.
 
Se están esforzando en la ecología de cada zona en el entorno y de cómo cada tipo de enemigo podría estar ahí. Cada tipo de enemigo se concentrará en donde el entorno le permite vivir o asentarse, del mismo modo que no veremos a ningún enemigo en un entorno que no sea propicio para su subsistencia, o también los veremos en menor cantidad.
Por ejemplo, esqueletos y zombis estarán en catatumbas y cementerios. Los caídos y los kazhra, en bosques y cuevas.
 
#9 - Sobre una peculiar diferencia entre el Bárbaro Masculino y la Bárbara Femenina
 
Al ser el Bárbaro (masculino) un personaje que continúa y regresa de Diablo II, tendrá algunas diferencias en la historia y en sus misiones exclusivas de clase con respecto a la versión femenina.
Pues la Bárbara será un personaje "nuevo" en la historia y como tal tendrá que aprender cosas de la historia que su homólogo masculino ya sabe. También se comenta que la Bárbara tendrá más iniciativa que el Bárbaro en la historia.
 
#10 - Sobre los objetos de misiones que teníamos en Diablo II
 
La principal novedad es que no habrá cubo horádrico. Tampoco han especificado si existirá algun nuevo objeto que reemplace las funciones que tenía el cubo o simplemente no habrá nada parecido.
 
#11 - Sobre el oro en Diablo III
 
Están intentando darle una mayor importancia al oro de lo que lo ha tenido en otros juegos predecesores. Quieren que esta vez sea una moneda de cambio lo más precisa posible, a nivel de juego en las misiones como con otros jugadores en modo cooperativo.

Fuente: www.diablo3-esp.com
10 Oct 2008

Nueva Clase!!!!

por eXo_Mefi | Diablo III | 21:07 | 3



Noticias de última hora!!! al parecer en la blizzcon han filtrado nuevas características de DIABLO 3 os las comento a continuación:

> Se ha confirmado de que el árbol de habilidades contiene 3 ramas como en el antiguo juego.

> Confirmada nueva clase EL MAGO! http://www.blizzard.com/diablo3/characters/

· De la parte jugable, la primera misión te la dan en Tristán, se trata de derrotar a un jefe esqueleto.

· En Incgamers está el primer video gameplay del Mago, de Diablo III!!! -> http://www.incgamers.com/Games/1935/News/Diablo-3-Class-Revealed/13977

> El mago tiene 3 árboles de habilidad: Arcano, conjuros y tormenta (storm)

4 o 5 habilidades en cada zona. Hay zonas de nivel 1, 5, 10 15 y 20.

> Para acceder a las habilidades del siguiente nivel necesitas gastar 10
puntos en ese árbol (para acceder a las habilidades de nivel 10…)

> Pasivas que darán juego a la hora de hacer builds distintas, parece posible mago de melé

Demomento esto es lo que sé sobre lo que han confirmado en la Blizzcon, saludos

Mefi > Bien!! el/la mag@!! entonces se repite otra clase más no? =S O.o



08 Oct 2008

La BlizzCON!!!

por eXo_Mefi | Diablo III | 17:53 | 6



Bueno esta noticia es muy esperada pero bueno quiero recordaros que este viernes día 10 de octubre se inicia la BLIZZCON de este año vendrá cargada de noticias y novedades acerca de los tres mundos de Blizzard: Warcraft, Starcraft y Diablo.

Pero esta vez no será una BlizzCon cualquiera, ahora que Diablo III es ya una realidad, en la BlizzCon veremos muchas nuevas características bastante importantes. Seguramente alguna clase nueva y muchos detalles.

La cita es este viernes 10 de Octubre, la hora de la ceremonia de apertura será de 11h a 12h de Anaheim (EEUU), esto es a las 18h-19h (hora peninsular española).

Mefi > Seguramente el 11 de octubre sepamos lo que verdaderamente y “muchas” cosas desveladas como una posible nueva clase, alguna característica nueva del juego e incluso más enemigos.

Saludos

Fuente: http://www.diablo3-esp.com/


05 Oct 2008

Repaso General

por eXo_Mefi | Diablo III | 16:52 | 8



Bueno os dejo un repaso general de lo que llevamos hasta ahora de noticias reveladas de Diablo 3:

Pergaminos de Habilidades: En Diablo 1 las habilidades se aprendían con pergaminos y cualquier clase podía aprender cualquier habilidad. En Diablo 3 no volveremos a tener estos tomos, las clases tendrán sus habilidades únicas haciéndolas diferentes a las demás.

No habrá armas de fuego: Aunque en 20 años han podido haber muchos avances, no habrá armas de fuego en Diablo 3. Y mucho menos una clase especializada en ellas.

Muerte: Al parecer habrá un sistema de checkpoints, que se van encontrando según avanzamos. De esta forma cuando morimos, no necesitamos ir obligatoriamente al pueblo, sino que aparecemos en ese último checkpoint con una penalización de salud, que se recuperará lentamente. De esta forma, según Bashiok se aumenta la acción de los juegos predecesores, ya que ahora podremos continuar cerca de donde nos han matado justo después de morir. No habrá parones en la acción tales como tener que llegar desde el pueblo hasta nuestro cuerpo.

Chekpoint, salvar y salir: El sistema de waypoints se sustituye por uno de checkpoints. Al pasar por ciertos lugares se avisará al jugador de que ha llegado a uno de estos puntos. Más adelante podremos viajar directamente a estos puntos.

Visualizar Objetos: En Diablo 2 para ver los objetos que había en el suelo se debía mantener pulsada la tecla Alt. Ahora, al caer nuevos objetos, éstos serán visibles durante unos 5 segundos, periodo tras el cual sus nombres desaparecerán. Para volver a mostrarlos se puede pulsar la tecla Alt y entonces se mostrarán los objetos durante otros 5 segundos.

Cofres Cerrados: Ahora mismo no hay cofres cerrados (que necesitaban una llave) y no están pensando en ponerlos. También se está pensando en hacer cofres de distintas calidades, para añadir aleatoriedad a los objetos que pueden contener. Por ejemplo, cofres especiales que tengan más posibilidades de tener objetos raros o únicos

Brillo de los escudos: El escudo de los enemigos brillará de maneras diferentes, en primer lugar para que te des cuenta de que llevan un escudo y a medida que reciban golpes irán brillando menos, para visualizar lo cercano que están de romperse.

Inteligencia de los invocados: Los esbirros invocados no podrán ser controlados manualmente. Cada uno tendrá su propia voluntad para atacar y moverse.

Enfrentamientos más complejos: Con el uso de las orbes de curación y el trabajo del equipo se está intentando que las luchas contra los jefes sean más estratégicas y novedosas. Cada nuevo enfrentamiento será diferente y habrá que encontrar la forma única de derrotarlos.

Cuerpos y Cadáveres: La utilización de un motor 3D tiene algunas restricciones, entre ellas el número de entidades que se pueden mostrar en pantalla. Por eso, cuando tengamos muchas cosas en pantalla algunos cadáveres desaparecerán para que el juego se mantenga fluido.

Estructura en actos: Tal y como pasaba con Diablo 2, Diablo 3 estará estructurado por actos. No se ha dicho nada del número de actos por ahora.

Mercenarios: Confirmados los mercenarios en Diablo 3, aunque sufrirán grandes cambios (para mejor) respecto a Diablo 2.

Perspectiva isométrica: Se mantiene la perspectiva isométrica característica de Diablo y Diablo 2. No será posible girar la cámara.

Battlenet.net será gratuito (o no): Se ha dicho que no quieren hacer un juego de pago (al no ser MMORPG). Están estudiando otro tipo de cuotas que quizá en algunos mercados pueda tener éxito, pero en principio no será un juego con cuota mensual ni obligatoria.

Logros en Diablo 3: Se implementará un sistema de logros para Diablo 3 donde poder ver las hazañas que han realizado nuestros personajes.

Nuevo sistema de inventario: Ya no existirá el inventario tipo Tetris por casillas de Diablo 2. En su lugar habrá un sistema en que cada objeto ocupa una ranura en la bolsa, se podrá ampliar este inventario con bolsas extra.

Áreas externas no aleatorias: Los entornos exteriores no serán completamente aleatorios como lo eran en Diablo 2. Tendremos grandes áreas ya predefinidas en donde se colocarán aleatoriamente algunas partes o entradas. Habrá otras áreas externas que sí sean aleatorias y todas las mazmorras lo serán.

Diablo 3 no será MMORPG: Se confirma que Diablo 3 no será un juego tipo MMORPG.

Orbes rojos de curación: Los orbes rojos de curación sustituyen a las pociones. Estos orbes permiten regenerar salud al acercarse a ellos, esto permite que el jugador tenga que crear sus propias estrategias para derrotar a jefes. Por ejemplo, buscando monstruos menores que suelten orbes para poder curarse y volver a enfrentarse al jefe.

Drops individuales: Durante una partida, cada jugador verá únicamente sus objetos y no podrá ver lo que le ha caído al resto de personajes.

Colorido estilo gráfico: A pesar de que parezca que Diablo 3 tiene un aspecto muy colorido a medida que vayamos avanzando en el juego veremos como esto cambia. Dando paso a un ambiente oscuro que permita ver el cambio del mundo.

· Recordatorio de todo lo que llevamos hasta ahora confirmado.

Fuente: http://www.diablo3-esp.com/



02 Oct 2008

Nuevo Enemigo "Carroñero"

por eXo_Mefi | Diablo III | 21:07 | 6



La nueva actualización de la página web de diablo 3 nos ha dejado un nuevo regalo, un nuevo enemigo llamado “Carroñero” a continuación os dejo un fragmento de la página lo cual describe un poco a este nuevo personaje:

—Parece que quieres ser la cena de alguna trilladora, ¿eh, al-Hazir? —preguntó—. ¿Acaso no habías visto carroñeros antes?

Sí que había visto carroñeros antes: pequeñas criaturas subterráneas que se alimentan de carroña. Sin embargo, al contrario que la mayoría de los animales de este tipo, los carroñeros son extremadamente agresivos y no dudan en atacar a todo aquel desafortunado que se tope con ellos. Los carroñeros tienen patas muy potentes que utilizan para atacar rápidamente por sorpresa, abalanzándose sobre gargantas y rostros desprotegidos. Su anatomía guarda un asombroso parecido con la de los saltadores del Desierto de Aranoch, y por tanto, muchos investigadores catalogan a las dos criaturas como pertenecientes a la misma familia. Se sabe que una variante hechizada (algunos dicen que demoníaca) acosó a varios aventureros en la región de Tristán hará unos veinte años.


Fuente: http://www.blizzard.com/diablo3/?rhtml=y

Saludos


30 Sep 2008

Bashiok sobre reapariciones

por eXo_Mefi | Diablo III | 18:43 | 4



Aqui os dejo el comentario que nos dice Bashiok sobre la muerte y la reaparición de diablo 3

Before I get in to what we are doing let me go over some things we want to avoid with a death mechanic.



We want to separate being in town and being out on a quest/adventure/dungeon as much as possible. Leaving the safety of a town should not be a decision you take lightly. We don’t want to remove the sense of suspense and danger by making town something you’re always going back to pretty much whenever you like. The intent is to create a greater separation from being in town, and not, and to make your time away from town a lot more tense.



On that same note we also don’t want to remove the player from the action. Throwing them back to town for every death really breaks up the action, and not in a fun, interesting, or necessary way.



So, with these things in mind we’ve found that a check point system works really well. Throughout your adventures, and generally at the ends of each “floor” of a dungeon your character is saved to a checkpoint. When you die you’re dropped back at the last checkpoint with a small amount of health, and the rest regenerates slowly. It’s obviously a very forgiving system as it is. It’s just too early to put a ton of thought in to what penalties there should be, if any, added on top of it.



Regardless, potential penalties aside, this is the death mechanic we’re currently using and it’s working really well so far.

Viene a decir algo como que a partir del nuevo juego a la hora de reaparecer ya no habrá la misma seguridad que había en D2 ( refiriendome a reaparecer en la ciudad) en D3 no nos quieren quitar la acción de por ejemplo nos matan en una mazmorra repleta de bichos y reaparecerás en la ciudad a salvo, en este caso independientemente de donde estés siempre habrá un Waypoint que se asignará el nuevo sitio de reaparición, si es una mazmorra en la misma mazmorra , si es un exterior en una punta del exterior y asi sucesivamente pero con un nivel de vida bajo como en el anterior juego pero todavía no se puede AFIRMAR, tambien nos cuenta que este modo de reapariciones les ha salido realmente bien hasta el momento.

PD: es mi primera noticia, espero que me haya quedado bien saludos.

Fuente: http://www.diii.net/


28 Sep 2008

Cambios en el Staff

por gREENNNNN | Diablo III | 13:10 | 10




La facción de Diablo III sufre cambios en el staff, quedando de tal manera.


Boss: gREENNNNN
Underboss: cRasH
Editores y Moderadores: -=Mefisto=- y Asault

Gracias a Mk-B y a FiTy por haber participado en el Staff de Diablo III, pero estan muy inactivos y por eso he decidido cambiarlos por -=Mefisto=- que viene con mucha fuerza y va a intentar ayudarme con la faccion en lo que pueda.




Sobre armas de fuego

por gREENNNNN | Diablo III | 12:12 | 5

 

Desde www.diii.net puedo leer varias de las respuestas que publica en los foros de blizzard, y la mas polemica hasta el momento (despues de la del estilo gráfico) es la de si habran o no armas de fuego en Diablo III, aqui esta la respuesta.

Armas de fuego

"Well, you have to realize that it's been 20 years, and in technological terms that can be a very long time. We're trying to create a world that's not static, its filled out, and with that it's an advancing world. With that amount of time, and also the loss of the Arreat Summit much of the remaining barbarian culture has focused on... nah I'm just kidding, there aren't any guns"



Bashiok viene ha decir mas o menos que han pasado 20 años desde Diablo II y esos 20 seria posible que las armas de fuego se hubieran inventado, porque quieren crear un mundo que avance y no este parado, pero no creen que eso implique tal salto tecnologico, no creen que vaya ha haber armas de fuego.


Fuente: www.diii.net

Reportaje en Micromania

por gREENNNNN | Diablo III | 12:06 | 1

 

En la revista de Micromania de Septiembre han hecho un pequeño reportaje sobre Diablo III, en el adjuntan las imagenes más relevantes del video hasta ahora mostrado y comentan un poco como va a ser el juego, a continuacion os adjunto el reportaje en imagenes y la sipnosis que hacen ellos.


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.: Reportaje :.

Y para satisfacer vuestro apetito diablero, he aquí unas cuantas capturas de pantalla de nuestro próximo compañero de piso, Diablo III.

Primer reportaje sobre Diablo III, y primera crítica a la posible fecha de lanzamiento. Micromanía recuerda a sus lectores que siendo un juego de este calibre por parte de Blizzard no lo veremos en las tiendas hasta dentro de, aproximadamente, un año y medio.

A continuación nos hacen un pequeño resumen de los diez años de Diablo.


Y siguen las críticas. Ahora le pasamos la pelota al equipo artístico y eremos como se la quitan de encima. Esta revista informa de que el estilo gráfico ha sido criticado fuertemente por parte de algunos fans de la saga. Blizzard supo afrontar y responder a las críticas y con todo lo que dijeron, convencieron a alguien más que cuatro gatos. En definitiva: sabemos que el estilo gráfico bebe de World of Warcraft y que será muy interactivo, pero también sabemos que pretenden crear luz a todo aquello que sean exteriores para luego poder inspirar terror y destrucción en todas aquellas mazmorras donde tengamos que enfrentarnos a monstruos mayores o similares.

Hay gente que pide que el juego sea totalmente oscuro y lleno de tinieblas, pero hay que replantearse una cosa: si todo el juego es oscuro, acabaremos encontrando el juego monótono y a las áreas que realmente debieran ser asignadas como oscuras las asimilaremos como “una más”. Cada uno es señor de sus ideas y serán respetadas en todo momento, os animo a que comentéis si estáis de acuerdo (o no) con el estilo gráfico visto en esos famosos 20 minutos.

Y para finalizar nos informan de las clases que conocemos hasta la fecha y nos afirman de que serán personalizables a gusto del usuario final, pero eso ya lo sabemos



Fuente: www.diablo3-esp.com

23 Sep 2008

Bashiok mix 3

por gREENNNNN | Diablo III | 15:09 | 1

Bashiok sigue respondiendo algunos detalles en los foros oficiales de Blizzard, aquí os hago el recopilatorio de las últimas novedades.

  • Visualizar objetos: En Diablo 2 para ver los objetos que había en el suelo se debía mantener pulsada la tecla Alt. Ahora, al caer nuevos objetos, éstos serán visibles durante unos 5 segundos, periodo tras el cual sus nombres desaparecerán. Para volver a mostrarlos se puede pulsar la tecla Alt y entonces se mostrarán los objetos durante otros 5 segundos. [ENLACE]
  • Beta de la WWI: Se ha confirmado que la clave para una beta que dieron en la WWI 08 corresponde a la segunda expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King. [ENLACE]
  • DirectX 10: No se ha pensado en gráficos para DirectX 10 con lo que se garantizará una compatibilidad mayor de tarjetas gráficas. [ENLACE]
  • Nivel máximo: Se dijo en la WWI que el nivel máximo permanecería como en Diablo 2, nivel 99, aunque podrían redondearlo a 100. [ENLACE]
  • Peso de los objetos: Según Bashiok, una penalización de peso en los objetos hace complejo el juego y desvía la atención de la acción, que es lo principal en Diablo III. Dice que es como el sistema de casillas anterior pero que varía según el nivel del personaje. [ENLACE]


    Fuente: www.diablo3-esp.com
  • </ul>
22 Sep 2008

Diablo 2 descargable

por gREENNNNN | Diablo III | 18:09 | 11
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¿Has perdido tu cd de diablo 2 o tu key y te apetece volver a jugar pero no encuentras donde comprarlo?
Ya puedes descargar Diablo II de la propia tienda oficial de Blizzard. Por el precio de 14,99€ podréis descargar el juego inmediatamente después a la compra . También tenéis la posibilidad de regalárselo a alguien.

Fuente: www.diablo3-esp.com

 
18 Sep 2008

Actualizacion Web Oficial

por gREENNNNN | Diablo III | 21:55 | 6

La web oficial de Diablo III se ha actualizado con nuevo material. Esta vez nos traen un nuevo enemigo, la Trilladora de Dunas, ampliando así el Bestiario.

También han actualizado con cuatro nuevas capturas y cuatro ilustraciones


Las imágenes tambien se pueden ver desde la galeria de GamersMafia y no tienen desperdicio.
17 Sep 2008

Nueva info de Jay Wilson

por gREENNNNN | Diablo III | 21:31 | 6

 

De nuevo se publica una entrevista a Jay Wilson, esta vez por parte de Videogamer.

Se trata de una larga entrevista donde tocan bastantes puntos interesantes, hablan del cambio del mercado de los RPGs desde Diablo II y cómo afrontan este panorama, también de las influencias que ha tenido Diablo II y otros juegos en el desarrollo de Diablo III, sobre cómo va a funcionar el sistema de objetos que tiran los monstruos, el modo cooperativo que tendremos en Battle.net y la polémica elección de las clases, donde Jay deja caer que la próxima clase en anunciarse será muy parecida a otra que ya conocemos.

#1 - Ha pasado mucho tiempo desde Diablo II. ¿Cómo han cambiado los RPGs en este periodo?
Creo que una de las grandes diferencias es que a la gente les gusta ahora. Cuando salió el Diablo original era una época mala para juegos de rol. Ahora vemos muchos de ellos y de muchos tipos diferentes. Quiero decir, Diablo es un action-RPG y a veces se le refiere como un género, aunque en realidad sea sólo un subgénero entre los RPGs y juegos de acción.

Tenemos juegos de Bethesda, de Bioware, Final Fantasy... y todos tienen sus estilos particulares. Es una buena época para los juegos de rol. Ahora hemos visto buenos diseños de los juegos de rol llevados a juegos de acción; es difícil encontrar un juego que no tenga alguna manera de subir de nivel o personalizar al personaje. Es bueno ver cómo los RPGs no sólo han regresado, sino que tienen un peso fuerte en la industria.
 
#2 - En ese caso, ¿cuáles han sido los grandes juegos que han captado vuestra atención en los últimos años?
Obviamente, el espacio de los MMO es muy importante, en términos de influencia. ¡Una de las razones por las que empezamos a hacer MMOs es porque nos encantan! Por lo tanto, a pesar de ser nuestro propio juego, he de decir que miramos a World of Warcraft más que otra cosa. Es un juego que me encanta, probablemente mi favorito. También me gusta City of Heroes. Pero creo que también tomamos cosas de otro tipo; Mass Effect es un juego al que mucha gente del equipo le gusta y uno de los que disfruté. Son unos pocos ejemplos, pero hay probablemente un montón que no he mencionado porque me centro en los RPG, ya que ahora estoy jugando a Diablo II.
 
#3 - ¿Qué elementos han sido portados de Diablo II a Diablo III, en cuanto al modo cooperativo?
Una de las cosas que hemos traído es la estructura general de cómo funciona el modo cooperativo, mientras estás jugando puede aparecer otro jugador o irse en cualquier momento. Es muy dinámico, el juego se ajusta al número de jugadores presentes. Pero una de las cosas que hemos mejorado es una de nuestras directivas primarias "Esto no debe dañar el juego cooperativo". Esto es algo que Diablo I y II no seguían realmente. A mucha gente le gustó la idea de que los jugadores pudieran competir con otros aún siendo cooperativos. Aunque era un concepto noble, esto hacia que los jugadores no quisieran jugar junto a otros.

La media de jugadores en Diablo II en Battle.net es de 1.2 jugadores, que significa que casi todo el mundo juega sólo. Una de las principales razones de esto es... bueno, ¿por qué iba a querer jugar con otro? Puede ponerse hostil en cualquier momento y matarme. No es justo, muchas veces ya estarás muerto antes de que te des cuenta de su ataque. Es una buena oportunidad de robarte todo lo que tiran los monstruos, y no dejándote nada de valor, y eso hace al juego más difícil asi que... ¿por qué querría jugar así?

Por nuestra parte, hemos cambiado muchas cosas. Los objetos se sueltan por cada jugador, así que si hay cuatro jugando juntos y matamos a un monstruo cuando tres de nosotros estamos cerca, soltará objetos para nosotros. Mis objetos sólo los veré yo y esto me parece más justo.

Lo bueno es que esto es un bonus. Cuando juegas a Diablo II juntos, hay pocos objetos. Puedes matar rápido, pero hay poco que coger. En Diablo III hay más. Tú obtienes tus objetos, los demás los suyos y puedes comerciar. La otra tendencia que hemos encontrado es cuando la bolsa del jugador se llena, él no quiere volver a la ciudad. Quiere continuar adelante, así que abre su bolsa y tira cosas que no quiere. En cuanto los objetos caen al suelo, todo el mundo se acerca. Entonces ellos hacen lo mismo (tiran los objetos inútiles), y en un momento tienes un montón de gente tirando cosas y cogiendo las que pueden usar. Estas son las cosas que hacen al juego cooperativo una experiencia positiva.
 
#4 - ¿Cómo habéis equilibrado los objetos que tiran? Quieres muchos objetos, pero también necesitas objetos individuales que tengan valor, ¿verdad?
Cuando la gente habla de Diablo II tienden a decir que los objetos caen del cielo en grandes cantidades. Pero si miras el número de objetos en otros juegos (usaré World of Warcraft como ejemplo, que mucha gente conoce), entonces Diablo II da muchos menos. Hay un alto porcentaje de objetos mágicos, pero también hay un alto porcentaje (50% o 60%) de que un monstruo no suelte nada en Diablo II; y nunca sueltan más de uno. Mientras en WoW es muy raro que un monstruo no tire nada, y suelen tener varios objetos. En general, aunque no es una comparación justa, no hay tantos objetos en Diablo II como la gente piensa.

A veces cuando la gente hace un juego estilo Diablo, uno de los errores que cometen es decir: "Los objetos en Diablo II eran buenos, la única manera de mejorar esto es añadir aún más objetos". Pero si no consigues un número correcto la gente se cansa de tantos objetos tirados. Tener veinte objetos mágicos en el suelo es abrumador. Se que no va a haber nada interesante para mi, porque todos son del mismo estilo. Así que es importante que más adelante en el juego obtengas objetos en una progresión justa, porque entonces necesitas un ritmo de objetos mayor.

Una de las cosas que creo que Blizzard hizo bien en Diablo II era que los 10 primeros niveles estabas constantemente mejorando el equipo, pero después podías jugar cinco niveles y no ver nada útil. Y ese ritmo es el crítico.
 
#5 - ¿Puedes aclararnos algo? Ha habido un poco de polémica sobre el estilo artístico de Diablo III, con reacciones negativas de los fans. ¿Ha habido algun enlace entre esto y la marcha del director de arte Brian Morrisroe?
Ya no tiene nada que ver con el proyecto. Su partida fue amigable y hablamos con él frecuentemente. Se marchó para formar una compañía fuera de la industria de los juegos; tenía una oportunidad que no podía dejar pasar, un negocio que sólo se tiene una vez en la vida.

Me disgustó verlo irse porque era muy bueno para el equipo y un buen director artístico, pero él pensó que estábamos en un punto adecuado para irse ya que el estilo artístico estaba muy establecido y la dirección artística es fuerte. Así que no puedo decir que ayudó al proyecto cuando se marchó, pero creo que se ha hecho el mínimo daño que se podría haber hecho con su marcha. No hay nada que hacer con la polémica del estilo artístico, nuestra dirección de arte no va a cambiar.
 
#6 - ¿Os sorprendió la negatividad?
No. Usualmente tenemos un buen barómetro de qué va a criticarse y qué no, y cuando encontramos este estilo artístico fue tras otras iteraciones que creímos que no funcionaban. Hacíamos reuniones con todo el equipo de Blizzard cada cuatro meses; los otros equipos de desarrollo venían, miraban los proyectos y nos decían lo que pensaban. Nunca encontrarás críticos más duros que los desarrolladores de Blizzard; ¡se fijan en los detalles más que nadie! Pero cuando mostramos por primera vez este estilo, permanecieron quietos. Les encantó. Es entonces cuando creímos que habíamos encontrado nuestro juego, y esto fue sobre un año antes de que lo anunciaramos. No nos sorprendió la reacción, pero tenemos mucha confianza en la dirección del juego y sabemos que es lo correcto. Así que no nos afectó mucho.
 
#7 - Con Starcraft 2, mucha parte del diseño se ha orientado al multijugador. ¿Estáis tomando un acercamiento similar con Diablo III o no?
Está un poco más enfocado a un jugador, no es lo mismo. He trabajado en juegos de RTS (estrategia en tiempo real) antes, y he visto hacerlo de ambas maneras pero prefiero dedicarme primero al multijugador, porque así estableces el mecanismo central del juego.

Pero en Diablo III el mecanismo principal viene del juego en solitario. Lo dicho, lo que hemos hecho es habilitar el cooperativo desde el principio. La gente juega en cooperativo siempre y si hay algo que no funciona para el cooperativo lo arreglamos. Para equilibrar y sintonizar algunos parámetros intentamos hacerlo simultáneamente. Pero nos enfocamos más al juego de un jugador.
 
#8 - El juego cooperativo está siendo cada vez más importante en los juegos actuales. ¿Cómo crees que han cambiado las cosas? En cuanto al desarrollo.
Antes de contestar voy a hablarte de por qué creo que el cooperativo está de moda. Creo que es porque los desarrolladores se han dado cuenta de que es la manera que a la gente le gusta más jugar. Reconocer esto es la causa de que muchos desarrolladores miren a sus juegos y se pregunten cómo pueden juntar a la gente. En mi opinión es una de las cosas que abren el juego a un público mayor. Los desarrolladores de juegos tienden a ser más competitivos, más "hardcore" y piensan que eso es lo que todo el mundo quiere. Pero una gran mayoría del público prefiere una experiencia más relajada.

Uno de los mejores ejemplos de esto es si miras en Battle.net el número de juegos competitivos y el de juegos cooperativos, los segundos son el doble. Así que hay un gran grupo de gente que prefiere jugar en cooperativo, incluso en un juego pensado para jugarlo competitivamente. Así que creo que hacer esto es abrir los ojos a una audiencia mayor y esto siempre es bueno.
 
#9 - Si pudieras nombrar una característica de Diablo III para convencer a alguien de que lo comprara, ¿cuál sería? ¿Cuál es la mejor característica?
¿La mejor característica ya anunciada? (risas) ¡Hay unas pocas que aún no hemos revelado! Para mí serían las clases de personajes. Ya sé que es una característica fácil de escoger, pero una de las cosas que hacían de Diablo II uno de mis juegos favoritos era que las clases eran muy arquetípicas y diferentes.

Eran las clases de personajes que la gente quería jugar; eran muy viscerales, muy poderosas, muy gratificantes. Correr por el mundo y golpear todo con un hacha se sentía muy bien. Así que cuando empezamos Diablo III uno de nuestros principales objetivos no era igualar esto, sino superarlo. Y esto es algo que creo que hemos cumplido realmente cuando miras las clases, las habilidades que les hemos puesto son muy imaginativas, muy originales.

Hemos intentado hacer clases que no fueran el guerrero estándar, el cazador, el mago... No estamos intentando hacer algo que sea desconocido para los jugadores, pero las clases son algo que no se ven típicamente.
 
#10 - ¿Puedes confirmar que el Bárbaro es la única clase que retorna de Diablo II?
Sí. Originalmente pensamos que ninguna clase regresara, pero al desarrollar una de ellas resultó ser el bárbaro. Llegamos a un punto donde pensamos en ponerle otro nombre y nos dimos cuenta de que todo el mundo lo llamaría bárbaro de cualquier manera.
 
#11 - ¿Puedes decirnos cuál era su nombre anterior?
Prefiero no hacerlo, ya que puede que volvamos a usar algunas viejas ideas para un personaje más adelante.
 
#12 - ¡Sólo lo suficiente!
Creo que el bárbaro era una de las clases que creíamos que se podía mejorar. Una de las razones de que decidiéramos no traer viejas clases era que no queríamos hacer un remake; queremos hacer una secuela con nuevas formas de juego y experiencias. Ya sé a que mucha gente le encantan las clases de Diablo II y no es mi intención hacerles daño. A mí también me encantan esas clases (el nigromante es mi favorito), pero nuestro objetivo es hacer nuevas cosas.
 
#13 - ¿Habéis recibido muchos golpes por esto?
Sí. Todos los jugadores del bárbaro están asombrados y los nigromantes nos odian. Lo entiendo, no les culpo. ¡Yo también me odiaría! Pero lo que puedo decir es que cuando anunciemos la siguiente clase, que es bastante similar a una clase anterior, entonces todos esos jugadores nos odiarán también.

No puedes hacer feliz a todo el mundo, pero creo que cuando el juego salga los jugadores encontrarán una buena clase para ellos, una que les guste tanto como las otras lo hicieron. Y si no, prometo que en las expansiones consideraremos traer viejas clases. Sólo que no queremos hacerlo con la salida. Queremos establecer nuestra identidad.
 
#14 - Así que si la gente quiere Diablo II, que juegen a Diablo II, ¿no?
Yo simpatizo con ellos. Entiendo por qué quieren estas cosas. Pero también es lo que a los desarrolladores nos inspire. Los buenos juegos vienen de la pasión y si una de las directivas hubiera sido: "Vale, sólo vamos a coger todas las clases de Diablo II y rehacerlas", no creo que mucha gente de nuestro equipo se emocionara por ello.

De hecho, sé que no lo habrían hecho. Vino del equipo que no querían rehacer las clases. Así que uno de mis trabajos como diseñador jefe no es sólo conceder sus deseos, pero sí asegurarme de que el equipo está entusiasmado por las elecciones que hemos hecho. A veces esto significa que tenemos que mirar algunas cosas y decir: "Sabes qué, esto puede ser increíble, quizá el nigromante pueda ser una gran clase para Diablo III", pero si nadie en el equipo está interesado en hacerlo, no va a ser bueno. Será mediocre.
 
#15 - Algunos desarrolladores, por ejemplo Dennis Dyack, no les gusta mostrar juegos en desarrollo que están en una etapa tan temprana, pero Blizzard siempre ha hecho estas cosas. ¿Por qué? ¿Hay un riesgo al hacer esto?
Sólo hay riesgo para tu ego. Si es bueno, la gente lo reconocerá como bueno; si no lo es, entonces necesitas aprender de ello y hacerlo mejor. A veces la gente guarda las cosas y no quieren mostrar algo que no les represente y lo entiendo; pero lo jugadores sólo recordaran lo último que les has mostrado.

Así que, si muestras algo y dicen: "¡Es horrible!" entonces tu dirás: "Bueno, volvamos atrás y hagámoslo mejor". Al menos ahora sabes por qué. Al menos ahora tienes algo de información. Y esa es una de las razones por las que preferimos tener un gran espacio de tiempo antes de sacar el juego, queremos críticas y sugerencias; queremos saber lo que le gusta a la gente y lo que no. Queremos darle a la gente la oportunidad de jugarlo antes de lanzarlo. Jugamos a nuestros juegos constantemente antes de sacarlos; se los damos a otros equipos de desarrollo y obtenemos sus opiniones. Hacemos betas y alfas muy largas e incluímos a mucha gente, no sólo de fans sino también de la industria. Y mira el éxito de los juegos de Blizzard. Si otras compañían piensan que es un riesgo, es una mala idea... obviamente.

Creo que es difícil para la gente, cuando se empeñan en una idea. Y hacemos esto siempre. Yo me empeño en una idea y quiero que funcione; así que no quiero que otros me digan que no funcionará. La clave es usar las opiniones y no luchar contra ellas, porque algún dia el mundo entero va a jugarlo. Eso pasará algún día. ¿Quieres asegurarte de que les das lo que quieren, lo que sabes que será un buen juego, o quieres correr el riesgo de que su opinión sea la opinión correcta?

Es duro, pero en general diría: "No, no corras el riesgo". No es trabajo de un diseñador tomar todas las buenas ideas y buscar la que sea la mejor absoluta. Su trabajo es que las mejores ideas estén en el juego. Esa es la mayor diferencia. Creo que mucha gente entra en el diseño de juegos porque piensan: "Hombre, puedo sentarme todo el día y pensar en ideas". Y es algo como: "No, puedes sentarte todo el día y ver cómo derriban tus ideas" Y eso es más terrorífico, pero es el trabajo.
 
#16 - No puedes mostrar cosas en una etapa temprana en las industrias de música y películas. Puedes mostrar algunas pistas de música o ilustraciones, pero no es lo mismo. Pero parece que te tomas esto como positivo.
Es una ventaja del medio, pero es también una de las cosas que hace un juego difícil de hacer. Los mejores juegos se hacen por iteraciones. Son muy complejos y se sabe muy poco; no hay una fórmula para hacer buenos juegos, ¡es siempre extraña la alquimia! Solíamos contar este chiste en la compañía en la que trabajaba donde la gente decía: "Este juego no es divertido. ¡Hazlo divertido!". Y hacíamos algo como: "Trae el libro de cocína. Dos de esto, tres de aquello, cuatro de lo otro... ¡ya está! ¡ya es divertido!" Mucho tiempo se consume en probar las cosas. Es más como cocinar sin un libro de cocina y sin conocimientos de los ingredientes.
 
#17 - Última pregunta: ¿a qué juegos has jugado en el último año que te hayan hecho disfrutar?
Bueno, ahora mismo estoy jugando a Ratchet & Clank de PS3, que me encanta. Juego mucho a World of Warcraft, y a muchos RTSs; estaba jugando a C&C3 este año. Me gustó de verdad GTA IV. Especialmente la manera en que introducen la trama. Es divertido, pero muchas veces bromeamos de que GTA IV es como un MMO pero con una sóla misión ¿cómo puede ser? ¡Si le damos a la gente un MMO con una única misión nos quemarán vivos! Pero realmente significa seguir el ritmo de su juego, darle a la gente esta ilusión de mundo abierto y que tienen total libertad. Es una gran manera de crear un juego y realmente divertida.
 
#18 - Así que, en base a esos comentarios... ¿Veremos misiones de robo de coches en Diablo III?
¡Por supuesto! ¡Acabamos de ponernos a ello la semana pasada!



Fuente: www.diablo3-esp.com